Cabeza del metal [a] es un 3D de simulación mecha videojuego de disparos desarrollado y publicado por Sega y lanzado en 1995 para el Génesis / Mega Drive 's 32X complemento, teniendo en cuenta plenamente con textura asignada polígonos. [1] [2] [3] [4]
Cabeza de metal | |
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![]() Arte de portada de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Sega |
Editorial (es) | |
Director (es) | Masahide Kobayashi |
Productor (es) | Koichi Nagata |
Diseñador (s) | Ryūtarō Nonaka |
Programador (es) | Masahiro Wakayama |
Artista (s) | Kōichi Sasaki |
Escritor (es) | Ryoichi Hasegawa |
Compositor (es) | Atsumu Miyazawa Jun Senoue Tatsuya Kōzaki |
Plataforma (s) | 32X |
Lanzamiento | |
Género (s) | Simulación de mech , tirador |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/c/c9/32X_Metal_Head.png/220px-32X_Metal_Head.png)
El cuadro norteamericano del juego dice "1 o 2 jugadores", pero Sega ha confirmado que se trata de un error tipográfico y que Metal Head es solo para un jugador. [5]
Los niveles de Metal Head se dividen en misiones, aunque la mayoría de las misiones son para destruir a todos los enemigos en esa área en particular usando las diversas armas de proyectiles del Mech. El tiempo que le queda al usuario para cada misión contará hacia atrás y se mostrará debajo de la barra de estado del indicador de potencia. Antes de cada misión, aparece una cabeza parlante de presumiblemente uno de los comandantes superiores de las Fuerzas Armadas de la Federación / Policía de la Federación, e instruirá al usuario sobre el objetivo de la misión, que incluye la actuación de voz completa. También aparecerá un resumen de la misión actual cuando el juego esté en pausa.
Diseñado para el controlador de 6 botones de Sega, el juego utiliza una vista en primera persona a través del parabrisas de uno de los mecanismos 'Metal Head' del juego. Debajo de la pantalla hay un panel de control que muestra el estado de salud restante , representado por un indicador de potencia y un número de porcentaje, el tiempo que le queda al usuario para la misión, el arma al que el usuario está accediendo actualmente y una pantalla que muestra otra información sobre qué es necesario (es decir, un "fallo" cuando el usuario no alcanza un objetivo enemigo).
En la parte superior derecha del cuadrante de la pantalla hay un mapa del nivel. El vehículo del usuario se representa como un triángulo y los vehículos de los enemigos restantes se representan como círculos pulsantes, lo que permite la navegación a lo largo de cada nivel.
Historia
Cinco años después de que se estableciera la "Federación Mundial", las luchas y la guerra siguen en aumento. Para mantener la paz, las Fuerzas Armadas de la Federación, que forman parte de la Policía de la Federación, construyen Mechs bípedos totalmente armados, también conocidos como "Cabezas de metal". El éxito de Metal Head provoca una fuerte militarización de los países de la Federación.
Una revolución repentina y caótica dirigida por terroristas, armados con sus propios Mechs completamente armados, estalla y los terroristas toman el control de todo un país. El personaje del jugador (en un Metal Head) es enviado con su equipo para liberar la capital del país.
El personaje del jugador comienza en una pequeña ciudad fronteriza y se abre camino hasta llegar a la capital.
Desarrollo y lanzamiento
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 87% [3] |
EGM | 19/40 [6] |
Famitsu | 26/40 [7] |
GameFan | 273/300 [8] |
GamePro | 20/12 [9] |
Mean Machines Sega | 87% [10] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Juego cero | 31/50 [12] |
Mega | 87% [13] |
Dave Halverson, de la revista GameFan, lollamó "un excelente juego 32X de primera generación", mientras que Nick Rox lo llamó "¡el mejor juego de su tipo!" [8] Steve Merrett de Computer and Video Games lo llamó "el juego 32X más impresionante hasta ahora". El crítico de la "segunda opinión", Mark Patterson, dijo que se ve bien, pero se ve obstaculizado por explosiones débiles y un juego lento, con el jugador normalmente solo enfrentando a un enemigo a la vez. No obstante, lo consideró "decente". [3] Mean Machines elogió los "paisajes urbanos poligonales detallados, suaves y de rápido movimiento" y lo calificó como un "shoot 'em up reflexivo que muestra la promesa de la 32X". [10] Mega dijo que "podría describirse como el Doom del hombre pensante", pero que Doom es "mejor tanto en la jugabilidad como en la presentación". [13] Uno de los miembros del equipo de revisiónde Game Zero dijo que el juego tiene gráficos y jugabilidad aburridos, mientras que el otro lo encontró razonablemente divertido y comparó sus imágenes favorablemente con el juego mecánico actual Iron Soldier . Ambos estuvieron de acuerdo en que Metal Head no logró crear la sensación de controlar un mech. [12]
Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly analizaron el juego, y su principal crítica fue que el juego es aburrido. [6] En cambio, GamePro centró sus críticas en los gráficos y el sonido, calificando a los parlantes digitalizados de "risibles" y quejándose de la calidad áspera del audio. El crítico comentó que las misiones son variadas, pero en última instancia se reducen a las mismas acciones, y resumió el juego como "un experimento de programación prometedor que no se llevó a cabo". [9] Next Generation dijo que sus gráficos se ven bien en las capturas de pantalla, pero que el juego sufre de ritmo lento, explosiones con fallas, malos controles, ventanas emergentes, una función de cambio de vista mal diseñada y combates torpes. [11]
Notas
- ^ Japonés :メ タ ル ヘ ッ ド, Hepburn : Metaru Heddo
Referencias
- ^ "ス ー パ ー 32X 対 応 ソ フ ト ウ ェ ア" . Enciclopedia SEGA HARD (en japonés). Sega . 2020. Archivado desde el original el 19 de junio de 2013 . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
- ^ "Archivos de hechos - 32X - Cabeza de metal" . Mensual de juegos electrónicos . No. 67. Sendai Publishing. Febrero de 1995. págs. 136-137.
- ^ a b c Merrett, Steve; Patterson, Mark (marzo de 1995). "Revisión CVG - 32X - Cabezal de metal" . Juegos de computadora y video . No. 160. Publicaciones futuras . págs. 90–91.
- ^ "Versión de abril en 32X - Metal Head" (PDF) . Catálogo de nuevos lanzamientos . Sega . Abril de 1995. p. 28 . Consultado el 14 de diciembre de 2019 .
- ^ "Error de cabeza de metal atrapado por Alert Reader". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis (71): 20 de junio de 1995.
- ^ a b "Review Crew: Metal Head" . Mensual de juegos electrónicos . No. 69. Sendai Publishing. Abril de 1995. p. 36.
- ^ REVISIÓN CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: メ タ ル ヘ ッ ド. Famicom Tsūshin semanal. No 324. Pág.42. 3 de marzo de 1995.
- ^ a b Halverson, Dave ; Rox, Nick (marzo de 1995). "Mirador: Cabeza de Metal" . GameFan . Vol. 3 no. 3. págs. 18, 25 (25).
- ^ a b Manny LaMancha (abril de 1995). "ProReview: Metal Head" . GamePro . No. 79. IDG . pag. 60.
- ^ a b "Revisión 32X: Metal Head" . Mean Machines Sega (29): 66–68. Marzo de 1995.
- ^ a b "Cabeza de metal". Próxima Generación . No. 4. Imagine Media . Abril de 1995. p. 90.
- ^ a b "La última palabra: cabeza de metal" . Juego cero . Diciembre de 1995 . Consultado el 29 de julio de 2019 .
- ^ a b "Cabeza de metal" (PDF) . Mega . No. 29 (febrero de 1995). Enero de 1995. págs. 30-2.
enlaces externos
- Revisión de Metal Head de Sega-16.com y Lista de maestros de Sega 32X