El juego de cartas coleccionables de la Tierra Media ( MECCG ) es un juego de cartas coleccionables agotado lanzado por Iron Crown Enterprises a finales de 1995. Es el primer CCG basado en el universo ficticio de la Tierra Media de JRR Tolkien , con contenido añadido de ICE 's de la tierra Media juego de rol . [1]
Diseñador (s) | Coleman Charlton y Mike Reynolds |
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Años activos | 1995–1998 |
Jugadores | 1 o más |
Tiempo de preparación | <15 minutos |
Tiempo para jugar | > 1 hora |
Oportunidad aleatoria | Medio |
Habilidades requeridas | Juego de cartas Tirar dados Pensamiento estratégico |
Las cartas utilizadas en el juego cuentan con ilustraciones originales de una multitud de artistas, muchos de ellos ilustradores de Tolkien desde hace mucho tiempo, como John Howe , Ted Nasmith y Angus McBride .
Descripción general
En su forma básica, es un juego para uno a cinco jugadores, cada uno eligiendo a uno de los cinco magos para representarse a sí mismos. Un turno en el juego consiste en que un jugador deambule por la Tierra Media con la ayuda de personajes famosos de la Tierra Media, tratando de acumular influencia y poder para ayudar en la batalla contra El Señor Oscuro , mientras que otro jugador intenta acosar, y finalmente mata a sus personajes con cartas de peligro específicas . Luego, para el turno de cada jugador, los roles cambian en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa (el jugador que estaba moviendo sus personajes lanza peligros al jugador a su derecha). [1] Cualquier jugador también puede ganar adquiriendo y destruyendo el Anillo Único después de una complicada serie de eventos.
Expansiones posteriores han agregado la posibilidad de asumir el papel de Ringwraith of Sauron (MELE), [2] un mago corrupto que juega según sus propias reglas (MEWH), [3] el malévolo Balrog (MEBA), [4] o incluso Sauron él mismo. El juego se distingue un poco de la mayoría de los otros CCG por el uso de dos dados de seis lados para un factor aleatorio [1] y también por el mapa real de la Tierra Media, incluidas las regiones por las que viajan sus empresas y las tarjetas de sitio que visitan.
MECCG ganó dos premios Origins : Mejor juego de cartas de 1995 para MECCG: The Wizards [5] y Mejor presentación gráfica de un juego de cartas o expansión de 1996 para MECCG: The Dragons . [6] La producción del juego terminó en 1999, cuando ICE perdió la licencia que les permitía usar el contenido de El Señor de los Anillos y El Hobbit de Tolkien . [7] Esta licencia fue comprada más tarde por Decipher , quien la usó para sacar otro CCG . [4] MECCG todavía tiene una base de fans de jugadores relativamente leales y activos.
Actividad online
El juego se puede jugar en línea mediante el uso del Juego de cartas coleccionables genérico ( GCCG ), lo que permite juegos normales o sellados. Los eventos en línea de MECCG se organizan varias veces al año y cada jugador es libre de participar en ellos.
Juegos de cartas
- The Wizards (METW) (1995): El primer conjunto básico, que trata dellado bueno , que incluye a la mayoría de los personajes principales de los libros, como Gandalf , Frodo y Aragorn . Jugabilidad bastante sencilla concartas de puntos de clasificación y criaturas de peligro relativamente simples. [1]
- The Dragons (METD) (1996): El primer set de expansión para METW. Como su nombre lo indica, se trata principalmente de dragones , su tesoro y las regiones del norte. [8] [9]
- Dark Minions (MEDM) (1996): agrega muchas cartas de peligro poderosas, incluidos más muertos vivientes, y presenta a los agentes : un grupo sutil de sirvientes de Sauron, que se concentra en la intriga y la influencia. También agrega una red subterránea de tarjetas de sitio, The Under-Deeps , que luego se convierte en el reino de The Balrog. [10] [11]
- The Lidless Eye (MELE) (1997): El segundo conjunto básico. Agrega la posibilidad de jugar como Ringwraith of Sauron. [2] [12]
- Against the Shadow (MEAS) (1997): La única expansión de MELE, aunque también contiene cartas de héroe. En su mayoría, equilibra el juego agregando recursos y peligros contra eljugador minion , así como algunos recursos de apoyo para el héroe. Son notables las versiones de criaturas peligrosas de los cinco magos. [13]
- The White Hand (MEWH) (1997): presenta una tercera facción, el corrupto Fallen-Wizard , cuyo jugador puede usar tanto recursos como personajes de héroes y minions, aunque con restricciones. [3] [14]
- Mazos de desafío de la Tierra Media (MECD) (1998): 10 pares de mazos para jugar en torneos. Las cartas son reimpresiones de conjuntos anteriores. [15]
- The Balrog (MEBA) (1998): Agrega una nueva subfacción a los minions, Balrog, que depende principalmente de la fuerza bruta de sus orcos y trolls . La base de jugadores argumenta que, dado que la producción de MECCG terminó después de MEBA, el conjunto permanece un poco abrumado porque no se publicó un "conjunto de equilibrio" posteriormente. [4]
Libros
Publicaciones de ICE:
- Tierra Media: The Wizards Companion (# 3333):ISBN 1-55806-275-0
- La Tierra Media: Guía del jugador de Wizards (# 3334): ISBN 1-55806-257-2
- Tierra Media: Guía del jugador de dragones (# 3337): ISBN 1-55806-290-4
- Mapas CCG de la Tierra Media (# 3338): ISBN 1-55806-291-2
- Middle-earth: Dark Minions Player Guide (# 3339): ISBN 1-55806-294-7
- The Lidless Eye Companion (# 3341): ISBN 1-55806-315-3
- La guía del jugador Lidless Eye (# 3342): ISBN 1-55806-339-0 [16]
- Una fiesta esperada desde hace mucho tiempo: Sitios y escenarios de Meccg (# 3343): ISBN 1-55806-352-8 [17]
- La Tierra Media: The Wizards Casual Companion (# 3340): ISBN 1-55806-312-9
Publicaciones independientes:
- Dominando la Tierra Media: Estrategias para la Tierra Media: Los magosISBN 1-55622-559-8
Recepción
Andy Butcher revisó Middle Earth: The Wizards para la revista Arcane , calificándola con un 7 de 10 en general. [18] Butcher comenta que "si estás dispuesto a esforzarte (y comprar muchas cartas), aquí hay muchas para que valga la pena. Al final del día, sin embargo, yo puedo" Ayudó a desear que una persona pudiera interpretar a Gandalf mientras que la otra asumiera el papel de Sauron, lo que llevó a un conflicto mucho más directo y envolvente ". [18]
Andy Butcher revisó Middle Earth: The Dragons para la revista Arcane , calificándola con un 8 de 10 en general. [19] Butcher comenta que "De manera impresionante, Middle-earth: The Dragons logra enfatizar los aspectos positivos del juego, sin agregar mucho a las reglas ya de por sí importantes". [19]
Ver también
- El señor de los anillos: el juego de cartas y el juego de cartas de aventuras ( LCG )
Referencias
- ↑ a b c d Miller y Greenholdt , 2003 , p. 374
- ↑ a b Miller y Greenholdt , 2003 , p. 379
- ↑ a b Miller y Greenholdt , 2003 , p. 383
- ↑ a b c Miller y Greenholdt , 2003 , p. 384
- ^ "Lista de ganadores de 1995" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2009 . Consultado el 14 de enero de 2014 .
- ^ "Lista de ganadores de 1996" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2009 . Consultado el 14 de enero de 2014 .
- ^ Appelcline 2011 , p. 141
- ^ Miller y Greenholdt 2003 , p. 377
- ^ Varney, Allen (mayo de 1996), "Informes sobre juegos de cartas coleccionables", The Duelist (# 10), p. 9
- ^ Miller y Greenholdt 2003 , p. 378
- ^ "Dentro de la industria", The Duelist (# 12), p. 74, septiembre de 1996
- ^ Varney, Allen (febrero de 1997), "Inside the Industry", The Duelist (n. ° 15), p. 84
- ^ Miller y Greenholdt 2003 , p. 382
- ^ Varney, Allen (octubre de 1997), "Inside the Industry", The Duelist (# 19), p. 78
- ^ Varney, Allen (marzo de 1998), "Game News & Updates", The Duelist (n. ° 23), p. 67
- ^ Varney, Allen (diciembre de 1997), "Inside the Industry", The Duelist (n. ° 20), p. 90
- ^ "Noticias y actualizaciones de juegos", The Duelist (n. ° 21), p. 86, enero de 1998
- ^ a b Butcher, Andy (marzo de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano . Future Publishing (4): 62–63.
- ^ a b Butcher, Andy (agosto de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano . Publicaciones futuras (9): 71.
Bibliografía
- Appelcline, Shannon (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
- Miller, John Jackson; Greenholdt, Joyce (2003). Lista de verificación de juegos de cartas coleccionables y guía de precios (2ª ed.). Publicación Krause. ISBN 0-87349-623-X.
enlaces externos
- https://meccg.es/ - Ayuntamiento de Rivendell, Comunidad Española MeCCG
- http://www.meccg.net/
- http://www.councilofelrond.org/ - Órgano de gobierno mundial
- http://meccg.tolkien.com.pl/forum/ - Foro polaco MECCG
- http://gccg.sourceforge.net/ - Página oficial de GCCG