Might and Magic III: Isles of Terra es el tercer juego de laserie de videojuegos de rol Might and Magic . Lanzado en 1991, es el predecesor de Might and Magic IV: Clouds of Xeen y la secuela de Might and Magic II: Gates to Another World . Sedesarrolló una versión de Sega Genesis , pero nunca se lanzó. [2] [3]
Might and Magic III: Isles of Terra | |
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Desarrollador (es) | Computación del Nuevo Mundo |
Editorial (es) | Computación del Nuevo Mundo |
Director (es) | Jon Van Caneghem |
Diseñador (s) | Jon Van Caneghem |
Programador (es) | Mark Caldwell [1] |
Artista (s) | Louis Johnson |
Compositor (es) | George Sanger (PC) Howard Fredrics (PC) Tim Tully (PC) Greg Alper (PC) Paul Potyen (PC) Paul Lehrman (PC) Rob Wallace (PC) Takehiro Kawabe (Sega-CD) Shinya Yamamoto (TCD) |
Serie | Poder y magia |
Plataforma (s) | MS-DOS , Amiga , Mac OS , FM Towns , NEC PC-9801 , Sega CD , TurboGrafx-CD , SNES |
Lanzamiento | 1991 |
Género (s) | Videojuego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Después de la derrota de Sheltem y sus fuerzas en CRON en Might and Magic II: Gates to Another World , un nuevo grupo de aventureros del "mundo natal" de Sheltem, Terra, se ve envuelto en la batalla entre los dos Guardianes. Los aventureros deben ayudar al misterioso Corak a intentar detener a Sheltem una vez más y poner fin a sus malvadas maquinaciones. En canon , estos aventureros se llaman Sir Caneghem, Crag Hack, Maximus, Resurrectra, Dark Shade, Kastore, Robert the Wise y Tolberti. [a]
A lo largo del juego, los aventureros viajan por las Islas de Terra, un grupo de mundos separados y planos de "góndola" extraídos del Vacío al planeta oceánico de Terra por el propio Sheltem en años anteriores. Impulsado contra los Antiguos, Sheltem ahora está lanzando sus góndolas a los soles de varios mundos, acabando con innumerables vidas a su paso. [b] Impulsados por las historias contadas en los diarios de Corak sobre los Antiguos, los Señores Elementales y las "Fuerzas de la Cúpula", los héroes persiguen a los Guardianes, luchando contra los terrores en el camino.
Finalmente, los héroes ingresan al llamado "Laberinto del infierno" y obtienen el título de "Aventureros definitivos" de las defensas del laberinto. Al descubrir revelaciones sobre el pasado de Terra, obtienen acceso a las Pirámides de los Antiguos y se topan con lo que se llama un 'Centro de Control Principal'. Se encuentran dentro de la nave semilla submarina utilizada originalmente por los Antiguos en siglos pasados para colonizar Terra con vida humana antes de su inmersión bajo las olas.
Al final del juego, Sheltem pilota una cápsula de escape dentro de la nave submarina y se dirige a la góndola de Xeen, con Corak persiguiéndolo de cerca. Después de partir, Corak se apresura a contactar a los aventureros desde su cápsula de escape, instruyéndoles sobre los medios de transferencia de materia para aterrizar la nave semilla, llamada "Lincoln", de manera segura. [c] Partieron para perseguir a Corak y Sheltem en el Lincoln, y se da a entender que realmente lo hicieron en Might and Magic IV: Clouds of Xeen . Sin embargo, de hecho se desviaron del rumbo y luego se los ve como poderosos personajes no jugadores en Might and Magic VII: For Blood and Honor .
Como se Juega
Might and Magic III emplea una interfaz de perspectiva en primera persona actualizada basada en la empleada por Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum y Might and Magic II: Gates to Another World . La acción se basa en turnos a lo largo de las fases del juego. Se incorporan una serie de mejoras, posibles gracias a un equipo de desarrollo ampliado y a los avances en la tecnología informática. Los gráficos son más coloridos, aprovechando las pantallas VGA contemporáneas . Se admiten varias tarjetas de sonido que ofrecen efectos de sonido mejorados, música de fondo y voz sintetizada. La interacción del mouse también es compatible por primera vez.
Los resúmenes textuales de los personajes en la parte inferior de la pantalla se reemplazan por una pantalla gráfica que muestra las caras de los personajes del jugador , que usan diferentes expresiones según la condición del personaje. Los hechizos se seleccionan de una lista: una mejora con respecto a los juegos anteriores en los que tenían que especificarse mediante códigos numéricos. Los mapas de nivel ya no estaban limitados a una cuadrícula de 16 x 16, y una función de mapeo automático eliminó la necesidad de dibujar mapas en papel. Además, las criaturas enemigas ahora se pueden ver a medida que se acercan, o se acercan, desde casillas distantes. En juegos anteriores, las criaturas enemigas solo se detectaban cuando estaban en el mismo cuadro que los personajes del jugador, lo que hacía que el combate fuera más difícil de evitar. La capacidad de disparar a distancia también le da a las armas a distancia una ventaja táctica más distintiva. Al final del combate, los jugadores no tienen que "buscar" el botín como en los juegos anteriores.
El jugador puede guardar el estado del juego en casi cualquier momento, con las notables excepciones de Arena y Castle Greywind Dungeon, en las que el jugador no puede almacenar el estado del juego. En juegos anteriores, el ahorro se lograba visitando una posada y firmando el registro. Guardar el juego también registra que las criaturas enemigas han sido asesinadas; en juegos anteriores, viajar a un nivel desde una posada llena completamente el primero con monstruos cada vez.
Recepción
Computer Gaming World ' Johnny L. Wilson en 1991 declaró que el juego sería de interés para los nuevos y experimentados Might & Magic jugadores. [7] En 1992, la revista lo nombró como uno de los mejores juegos de rol del año, citando "su nuevo aspecto gráfico, uso de sonido y juego desafiante". [8] Scorpia de la revistatambién fue positivo, escribiendo en 1993 que Might & Magic III fue "una gran mejora en la serie, y vale la pena jugar". [9] El juego fue revisado en 1992 en Dragon # 177 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". [5]
Al revisar la versión de SNES, Mike Weigand de Electronic Gaming Monthly dijo que era "un juego de rol decente con ... una historia sólida y excelente música, pero la interfaz es pobre. Aunque el desplazamiento es fiel a la PC, el paso a paso el marco puede llegar a ti después de un tiempo ". [6]
En 1994, PC Gamer US nombró a Might & Magic III como el 25º mejor juego de computadora de la historia. Los editores lo llamaron "una de las aventuras más fascinantes de los juegos de rol". [10]
Notas
- ^ Estos son los nombres del grupo predeterminado, y los mismos nombres se dan para esos personajes en Might and Magic VII: For Blood and Honor .
- ^ " Corak : Entrada de registro 7: VARN 6 se lanzó al sol hoy por orden de Sheltem. Cien mil vidas se extinguieron en cuestión de minutos. La magnitud de su crimen es abrumadora y el hecho de que no pude detenerlo le da a mi misión un sentido de desesperación y urgencia que antes carecía. Donde Sheltem era simplemente una molestia antes del desastre, ahora es una terrible amenaza que debe ser detenida a cualquier costo. DEBO encontrarlo ". [4]
- ^ " Corak: Entrada de registro 15: Xeen se acerca. Tendré que activar los campos de estasis de la nave para sobrevivir al impacto. Como estaré justo detrás de Sheltem, tengo muchas posibilidades de capturarlo después del impacto. Las computadoras de navegación predicen que los terran no afectarán el proyecto, sino que se quemarán en la atmósfera. Les he instruido sobre el uso del dispositivo de transferencia de materia a bordo de su nave semilla para que puedan escapar de su destrucción. Voy a entrar en estasis ahora. Que los dioses sonrían Sobre mí." [4]
Referencias
- ^ http://www.mobygames.com/game/dos/might-and-magic-iii-isles-of-terra/credits
- ^ "Sega Genesis: grandes expectativas para 1992" . GamePro . No. 31. IDG . Febrero de 1992. págs. 36–46.
- ^ "Noticias - Portada: TimeLine" . Jugadores del juego . No. 45. Investigación de señales. Octubre de 1994. págs. 8-12.
- ^ a b Computación del Nuevo Mundo (1991). Might and Magic V: Darkside of Xeen .
- ^ a b Menor, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (enero de 1992). "El papel de las computadoras". Dragón (177): 57–66.
- ^ a b "Review Crew: Might & Magic III". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis (67): 32. Febrero de 1995.
- ^ Wilson, Johnny L. (mayo de 1991). "Ahora, Might & Magic III de New World Computing: Isles of Terra hace que los jugadores se enfrenten a la música" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 16 . Consultado el 17 de noviembre de 2013 .
- ^ "CGW saluda a los juegos del año" . Mundo de los juegos de ordenador . Noviembre de 1992. p. 110 . Consultado el 4 de julio de 2014 .
- ^ Scorpia (octubre de 1993). "Pergamino mágico de juegos de Scorpia" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ Staff (agosto de 1994). " PC Gamer Top 40: Los mejores juegos de todos los tiempos". PC Gamer US (3): 32–42.
enlaces externos
- Might and Magic III: Isles of Terra en MobyGames