Mike Perry (nacido en 1969) fue director creativo de Maxis y Electronic Arts , donde trabajó en muchos de los juegos de Sim . Produjo y diseñó el galardonado título SimFarm , y tanto produjo como programó el galardonado título de Yoot Saito , SimTower . A partir de 2011, es productor ejecutivo en Zynga , gestionando el juego FarmVille .
Mike Perry | |
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Nació | 1969 (51 a 52 años de edad) |
Ocupación | Diseñador de juegos , productor |
Empleador | Maxis Electronic Arts Zynga |
Biografía
El primer juego de Perry fue un clon de Astrosmash , que escribió en BASIC en un Timex Sinclair 1000 a la edad de 13 años. [1] Vivía en la Estación Aeronaval de Pensacola , ya que su padrastro era un oficial de la Marina de los Estados Unidos . Perry era un entusiasta del C64 en la escuela secundaria y lo usaba para aprender a programar juegos y aplicaciones BBS . Su padrastro luego tomó un trabajo como profesor de medicina en la Universidad del Sur de Alabama , a la que también asistió Perry, estudiando música. Sin embargo, se retiró antes de graduarse para explorar una carrera musical y mudarse a California.
Durante los dos años siguientes, trabajó a tiempo parcial en la cabina de videojuegos de una tienda de Toys R Us y tocó la guitarra rítmica para una banda local de heavy metal. Luego decidió buscar una carrera real en la industria del juego, llamando en frío a varias compañías en el Área de la Bahía y finalmente consiguiendo un trabajo como "Consejero de Juego" (soporte telefónico) en Hudson Soft . Durante los dos años siguientes, sus funciones se expandieron dentro de la empresa, incluido el trabajo en juegos como Bomberman 2 y Super Adventure Island .
En 1992, Perry fue contratado por Jeff Braun de Maxis para trabajar como gerente de proyecto, haciendo lo que se llamó "Producción de mantenimiento", apoyando actualizaciones en productos existentes como SimEarth y SimCity . A Perry se le asignó un nuevo proyecto, SimFarm , que produjo y co-diseñó con el ingeniero Eric Albers . El juego ganó el premio Codie en 1993 de la Asociación de editores de software como "Mejor programa de educación secundaria". Al año siguiente, Perry produjo Yoot Saito 's SimTower , que ganó el CODiE de Mejor Programa de Simulación. [2] [3] Fue uno de los empleados que permaneció en la empresa cuando Electronic Arts la adquirió en 1997. [4]
Ha dado charlas en la Game Developers Conference y, en 2003, publicó una serie de "Diarios de diseñadores", que documentan el desarrollo de la versión de consola de Los Sims . [5]
En 2011, Perry dejó Maxis / EA y, en julio de 2011, trabaja en Zynga , donde es productor ejecutivo de FarmVille . [6]
Obras
Maxis
- SimFarm (1993), productor y diseñador
- SimTower (1994), productor
- SimHealth (1994), productor
- Klik & Play (1994), productor con Europress Ltd
- SimCity Classic (1995), productor y programador
- SimCity 2000 Network Edition (1996), productor y diseñador
- SimCopter (1996), programador
- Streets of SimCity (1997), diseñador
Artes electrónicas
- Los Sims (2000), diseñador
- SimCity 3000 Unlimited (2000), programador
- Los Sims Online (2002), programador
- Los Sims: Bustin 'Out (2003), diseñador
- SimCity 4: Hora punta (2003), probador
- The Urbz: Sims in the City (2004), diseñador
- El padrino: el juego (2006), director creativo [7]
- El padrino II (2009), director creativo
- Darkspore (2011), productor ejecutivo
Zynga
- FarmVille (2011), productor ejecutivo
Referencias
- ^ "5 cosas que no sabes de mí" . mikeyp.com. 11 de enero de 2007. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2018 . Consultado el 9 de enero de 2010 .
- ^ "Ganadores del premio CODiE 1995" . Asociación de la Industria de Software e Información. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2009 . Consultado el 9 de enero de 2010 .
- ^ "Créditos SimTower" . mobygames.com . Consultado el 9 de enero de 2010 .
- ^ Remo, Chris (6 de septiembre de 2010). "No es una salida: el Génesis de Darkspore " . Gamasutra . Consultado el 15 de agosto de 2011 .
- ^ "Diario del diseñador # 1 Los Sims Bustin Out" . GameSpot . 28 de agosto de 2003 . Consultado el 9 de enero de 2010 .
- ^ "Biografía de Mike Perry" . LinkedIn . Consultado el 15 de agosto de 2011 .
- ^ Brudvig, Erik (16 de agosto de 2006). "El mundo viviente del padrino: Michael Perry explica los detalles de las mejoras de 360" . xbox360.ign.com . Consultado el 9 de enero de 2010 .
enlaces externos
- Sitio web personal
- GDC bio [ enlace muerto permanente ]