Midwinter es un juego de rol de acción en primera persona posapocalípticoconelementos de estrategia y supervivencia para Atari ST , Amiga y PC . Fue diseñado por Mike Singleton y fue lanzado en 1989 por Microplay Software . El juego fue aclamado por la crítica y lo suficientemente exitoso comercialmente como para obtener una secuela titulada Flames of Freedom en 1991.
Pleno invierno | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Maelstrom |
Editorial (es) | Microplay Software Kixx XL (relanzamiento de Amiga en 1993) |
Diseñador (s) | Mike Singleton |
Programador (es) | George Williamson (Amiga) Dave Gautrey (Atari ST) David Ollman (PC) |
Artista (s) | Andrew Elkerton |
Plataforma (s) | MS-DOS , Amiga , Atari ST |
Lanzamiento | 1989 (Atari ST, PC) 1990 (Amiga) |
Género (s) | Juego de rol de acción , videojuego de simulación , juego de estrategia. |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
El juego está ambientado en 2099 cuando el mundo entero está cubierto de nieve y hielo en un escenario post-apocalíptico , en la isla de Midwinter de 160,000 millas cuadradas (410,000 km 2 ). El paquete del juego incluye un extenso manual que narra su historia de fondo en una novela corta. Describe un impacto de meteorito cataclísmico en Birmania alrededor de 2040 que causó un invierno de impacto . El consiguiente polvo de diamantes que cubrió la Tierra provocó un enfriamiento global y, en consecuencia, un gran tumulto económico, político y militar. La población del norte murió de glaciación y hambruna, mientras que las zonas más templadas quedaron superpobladas debido a la migración. A medida que avanzaban los glaciares , el nivel del mar descendía, proporcionando más espacio habitable.
La isla de mediados de invierno se formó a raíz de la actividad volcánica masiva en el grupo de islas Azores ; La isla del Pico , la isla de San Jorge y la isla de Terceira se convirtieron en sus montañas. El manual describe cómo la isla fue colonizada entre 2060 y 2081 por oleadas de sobrevivientes y refugiados del continente, y la formación de la milicia local llamada Free Villages Peace Force (FVPF). Al comienzo del juego, el despótico General Masters intenta apoderarse de la isla por la fuerza.
El jugador toma el control mientras el protagonista, el comandante de FVPF John Stark, es emboscado por una de las unidades de motos de nieve armadas con misiles de General Masters . Stark, inicialmente armado solo con un puñado de granadas, un rifle de francotirador y un par de esquís, debe escapar, alertar al resto de los isleños y resistir la invasión. Esto se hace viajando por Midwinter, reclutando civiles y otros miembros disponibles del FVPF, y montando una campaña de guerra de guerrillas para detener la marea de las tropas de Masters y finalmente detenerlo destruyendo su cuartel general en Shining Hollow, en el extremo sureste. de la isla, antes de que sus fuerzas capturen todos los asentamientos principales de la isla.
Como se Juega
El juego utiliza un sistema de temporizador para simular el funcionamiento simultáneo de los reclutas. El jugador tiene dos horas de tiempo de juego para jugar como cada uno de sus personajes, y una vez que se agota el temporizador de ese recluta, el jugador comienza a controlar al siguiente en la fila. Solo después de que el jugador ha pasado las dos horas con todos sus personajes, el reloj del juego avanza y comienza una nueva serie de turnos.
El invierno está cubierto de nieve y tiene algunas regiones montañosas casi intransitables, así como algunas llanuras onduladas. Había que tener en cuenta muchas variables diferentes (habilidades de los personajes, terreno, etc.) a la hora de decidir cómo moverse. Toda la isla se renderizó con polígonos 3D sombreados.
Los personajes pueden moverse de varias formas. El esquí siempre está disponible siempre que el personaje no esté gravemente herido, pero es el método de viaje más lento. Los personajes pueden encontrar o rescatar motos de nieve que son sustancialmente más rápidas y generalmente armadas, pero tienen problemas con el terreno accidentado y se pierden cuando se rompen. Los teleféricos proporcionan rutas de transporte fijas a regiones montañosas, donde se pueden encontrar alas delta que permiten a los personajes volar distancias limitadas.
Cada uno de los 32 reclutas tiene su propio historial, que decide sus lealtades y diversas habilidades. Este historial proporciona pistas sobre si el personaje del jugador actual podrá o no reclutar a cualquier otro recluta. Por ejemplo, Stark puede reclutar a Nurse Maddocks, ya que están comprometidos; sin embargo, Stark no puede reclutar a Grazzini, ya que está celoso de la relación de Stark con Maddocks. Algunos de los reclutas más útiles solo pueden ser reclutados por un par de otros personajes, y una estrategia exitosa implica reclutar a estas personas lo más rápido posible. Por ejemplo, el profesor Kristiansen (un excelente saboteador y el único personaje con la habilidad especial de romper la interferencia de radio del enemigo) solo puede ser reclutado por su nieto, Davy Hart, o Adams, la novia de Hart, quienes a su vez, solo pueden ser reclutados por un puñado de otros personajes. Algunos personajes están prisioneros del enemigo y deben ser liberados destruyendo el edificio en el que se encuentran con explosivos.
Durante el juego, los reclutas pueden sufrir lesiones (pero no morir). Las lesiones pueden ser leves o graves y pueden producirse en diferentes áreas del cuerpo. Las lesiones se curan con el tiempo (aceleradas por los primeros auxilios y el sueño), pero diferentes lesiones afectan a un personaje de diferentes maneras; por ejemplo, un brazo lesionado reduce la precisión de los francotiradores, mientras que una pierna lesionada reduce la velocidad máxima de esquí, la resistencia y aumenta la probabilidad de un choque. Las lesiones en la cabeza y el torso afectan todas las actividades. Si un personaje resulta gravemente herido no podrá realizar actividades como esquiar y conducir, en cuyo caso quedará inmovilizado y deberá utilizar una bengala de socorro, tras lo cual será rescatado y transportado al edificio más cercano (que puede ser enemigo -controlado, en cuyo caso el personaje es capturado).
Las fuerzas enemigas consisten en una variedad de vehículos de suministro desarmados y vehículos de abastecimiento desarmados. La unidad promedio consta de alrededor de 50 vehículos, y cuatro unidades componen un escuadrón. Los vehículos individuales pueden ser destruidos por fuego de rifle, granadas o misiles. Las unidades pueden ser eliminados por matar al comandante de la unidad / escuadra, o mediante la destrucción de una cierta proporción de los vehículos de la unidad, de manera efectiva el encaminamiento de la unidad. El nivel de dificultad del juego se modifica al permitir que el enemigo use fuego de mortero (guiado por aviones de observación) y / o aviones de ataque.
Recepción
Midwinter fue muy bien recibido en el momento de su lanzamiento. El juego recibió generalmente críticas muy positivas y ganó muchos premios de elección del editor, incluyendo 97% / Zzap Gold Medal por Zzap 64 (versión Amiga), [2] 96% / CU Super Star por CU Amiga , [3] 96% / Amiga Computing Supreme de Amiga Computing , [4] 94% / Star Player de The Games Machine para las versiones Amiga [5] y Atari ST, [6] 94% y Zero Hour by Zero (versión DOS), [7] y 92% / Amiga Format Gold por Amiga Format . [8] Una encuesta de 1994 Computer Gaming World sobre los juegos espaciales estratégicos ambientada en el año 2000 y más tarde le dio al juego tres estrellas de cinco, afirmando que "el estratega disfrutará de la variedad de formas de atacar al enemigo". [1]
Midwinter fue cubierto por Dan Whitehead de Eurogamer en un artículo retrospectivo, que elogió la mezcla de géneros que contenía el juego, llamándolo "una criatura única; un espécimen de transición invaluable en el registro fósil de los juegos". [9] En su artículo retrospectivo de 2009, el personal de Edge escribió: "Jugar se sintió como un viaje en el tiempo, un adelanto del plano que mostraba cómo iban a ser los juegos. Fue entonces, y es ahora, un gran logro". [10] GameSpot presentó a Midwinter en su artículo destacado "Unsung Heroes" sobre los 10 juegos que más merecen "más reconocimiento del que recibieron" y deberían ser "recordados por sus contribuciones a sus respectivos géneros y al juego en general". [11]
Legado
Una secuela indirecta titulada Flames of Freedom , también conocida como Midwinter II: Flames of Freedom o Midwinter 2 , fue desarrollada por Maelstrom Games y publicada por MicroProse para las mismas plataformas en 1991. En 2014, Chilli Hugger Software anunció un proyecto de remake de Midwinter ; [12] [13] originalmente planeado para un lanzamiento de 2015, el remake se ha retrasado indefinidamente y posiblemente abandonado. [14]
Ver también
- The Lords of Midnight y Doomdark's Revenge , juegos anteriores de Mike Singleton.
Referencias
- ↑ a b Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un Flingschnogger gazfluviano!" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 42–58.
- ^ Zzap64 60 (abril de 1990)
- ^ CU Amiga (mayo de 1990)
- ^ Amiga Computing Vol 3 No 3 (agosto de 1990)
- ^ The Games Machine 32 (julio de 1990)
- ^ The Games Machine 30 (mayo de 1990)
- ^ Zero 5 (marzo de 1990)
- ^ Formato de Amiga 12 (julio de 1990)
- ^ Whitehead, Dan (19 de diciembre de 2010). "Retrospectiva: Artículo de mediados de invierno - Retro - Página 1" . Eurogamer.net . Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
- ^ "El tiempo se extiende: mediados del invierno" . Next-gen.biz. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2012 . Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
- ^ Baker, T. Byrl, Unsung Heroes: Ground Breaking Games - Midwinter , GameSpot, archivado desde el original el 7 de julio de 2010 , consultado el 30 de octubre de 2014
- ^ Matulef, Jeffrey (9 de enero de 2014). "El simulador de supervivencia invernal Midwinter tendrá una nueva versión en 2015" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 9 de enero de 2014 .
- ^ Wild, Chris (9 de enero de 2014). "El software Chilli Hugger para rehacer el clásico de 16 bits Midwinter de Mike Singleton se actualizará para PC y consolas" . El Informe Midwinter . Consultado el 9 de enero de 2014 .[ enlace muerto ]
- ^ https://www.kotaku.com.au/2016/05/2015-release-of-midwinter-remake-is-just-a-tad-bit-late/
enlaces externos
- Sitio web oficial (remake) de Wayback Machine (archivado el 24 de marzo de 2019)
- Midwinter en MobyGames
- Midwinter - Amiga - base de datos HOL