Military Madness [a] es un videojuego de estrategia por turnos de 1989desarrollado y publicado originalmente por Hudson Soft en Japón y NEC en Norteamérica para el TurboGrafx-16 . Es la primera entrada de laserie Nectaris . Ambientada en el año 2089, los jugadores toman el mando de las fuerzas de la Unión Aliada en una ofensiva desesperada contra el ejército del Imperio Eje-Xenón en la Luna antes de lanzar el arma SAM (Misil Atómico Supremo) para destruir la Tierra.. Su modo de juego consiste en mover unidades a posiciones para enfrentar a los enemigos en encuentros por turnos determinados por múltiples factores, capturar fábricas para producir recursos y reparar unidades con el fin de ocupar el campo de prisioneros enemigo o destruir todas las fuerzas enemigas.
Locura militar | |
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Desarrollador (es) | Hudson Soft |
Editorial (es) | |
Compositor (es) | Jun Chikuma |
Serie | Nectaris |
Plataforma (s) | Android , BREW , Microsoft Windows , MS-DOS , PC-9801 , PlayStation , TurboGrafx-16 , X68000 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia por turnos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Military Madness fue luego portado a otras plataformas , cada una con varios cambios y adiciones en comparación con la versión original de TurboGrafx-16, además de relanzamientos a través de servicios de descarga para otros sistemas, entre otras formas de jugarlo. El juego obtuvo una recepción positiva de los críticos, algunos de los cuales elogiaron la presentación audiovisual y compararon favorablemente su jugabilidad con otros títulos del mismo género como Desert Commander y Advance Wars, pero otros criticaron varios aspectos, mientras que otras versiones también tuvieron una recepción igualmente positiva. de los críticos también. También se citó como una influencia clave en Dune II . Una secuela, Neo Nectaris , fue lanzada en 1994 para el complemento PC Engine Super CD-ROM² .
Como se Juega
Military Madness es un juego de estrategia por turnos con temática de ciencia ficción en el que los jugadores asumen el mando de la Unión Aliada en dieciséis mapas cada vez más difíciles que tienen lugar en la Luna en 2089, cada uno con un número predeterminado de unidades para usar. en una ofensiva desesperada contra el Imperio Axis-Xenon antes de lanzar su arma apocalíptica SAM (Misil Atómico Supremo) para destruir la Tierra. [1] Los modos de juego disponibles incluyen la campaña principal para un jugador que lleva la historia principal, un modo tutorial llamado "Manual" para aprender sobre las reglas generales del juego y un modo versus de dos jugadores. [1] Un sistema de contraseñas que se utiliza para mantener el progreso de la campaña para un jugador. [1] Después de completar el primer conjunto básico de mapas, el juego comienza de nuevo, pero con un conjunto avanzado más difícil de 16 mapas una vez que se borra el último mapa básico. [1]
El objetivo principal del juego es ocupar el campo de prisioneros enemigo para liberar a los prioneros o destruir todas las fuerzas opuestas en el campo de juego y el jugador que lo haga primero gana. [1] Los jugadores comandan sus unidades en un mapa hexagonal , usando una función de cuadro de comando, y cada unidad tiene un rango de movilidad diferente que varía según su tipo, excepto las unidades de aviones, además de poseer un rango de disparo diferente. [1] El terreno juega un papel importante durante las secuencias de batalla, ya que puede afectar el resultado de los encuentros en términos de movilidad, ataque y defensa de la unidad terrestre. [1] Cada unidad también gana experiencia cuando participa en combate, haciéndose más fuerte con cada encuentro, mientras que las capacidades ofensivas y defensivas aumentan si las unidades amigas están cerca de otra unidad amiga. [1]
No se pueden producir unidades, pero las fuerzas de la Unión Aliada pueden capturar unidades enemigas si están en fábricas, o encontrar fábricas no seguras y obtener unidades de ellas. Las unidades también se pueden reparar devolviéndolas a las fábricas bajo el control de la Unión Aliada, sin embargo, una unidad almacenada no se puede mover hasta que finalice el turno actual. [1] Las unidades de transporte también están disponibles para transportar unidades terrestres por el mapa. [1] Al seleccionar el comando "Finalizar", los jugadores terminan su turno actual. [1] Una característica de juego única es el sistema "Zona de control"; [1] los jugadores pueden rodear una unidad enemiga formando un círculo que disminuye sus capacidades ofensivas y defensivas, sin embargo, los jugadores pueden moverse a una posición de hex después de que una unidad haya sido rodeada por unidades enemigas.
Sinopsis
En el siglo XXI, los humanos hicieron una incursión en la Luna, pero las grandes potencias estaban en feroz conflicto por los escasos recursos lunares y el Imperio Eje-Xenón insistió en su ocupación. El 6 de abril de 2089, el Imperio Eje-Xenón envió su ejército a la Luna para ocupar casi toda la ubicación y todas las fábricas lunares cayeron en manos del Imperio Eje-Xenón, produciendo armas en masa una tras otra. Aquellos que desobedecieron fueron capturados y colocados en campos de prisioneros alrededor de la Luna, mientras el Imperio Axis-Xenon se prepara para lanzar el arma apocalíptica SAM (Misil Atómico Supremo) para atacar la Tierra. Aquellos que conocían el plan, las fuerzas de la Unión Aliada, escaparon de su cautiverio y se dirigieron hacia la base de lanzamiento de SAM para frustrar las ambiciones del Imperio Eje-Xenón. [1] [2] [3]
Lanzamiento
Military Madness fue lanzado por primera vez para TurboGrafx-16 en Japón por Hudson Soft el 9 de febrero de 1989 bajo el nombre de Nectaris y más tarde en Norteamérica por NEC el 15 de febrero de 1990. [3] [4] El juego se relanzó por primera vez para Wii es la consola virtual en 2006 en América del Norte el 18 de diciembre, a continuación, en Japón 20 de diciembre y en Europa 22 de diciembre de marcar su primera aparición en regiones PAL . [5] El título también se incluyó recientemente como parte del TurboGrafx-16 Mini en todas las variantes regionales en 2020. [3] [ cita requerida ]
Military Madness fue portado por primera vez bajo su nombre japonés Nectaris por SystemSoft en Japón al PC-9801 el 17 de septiembre de 1993 y luego al X68000 el 25 de septiembre del mismo año. [6] [7] [8] En 1995, el juego fue portado a MS-DOS por Sunflowers y publicado por Hudson Soft en Europa bajo su nombre original Nectaris , presentando nuevas unidades que no se encuentran en el lanzamiento original de TurboGrafx-16. [9] [10] El título recibió más tarde una conversión de Windows 95 como parte del apéndice del CD incluido en la edición de agosto-septiembre de 1997 de la revista japonesa LOGiN y luego fue distribuido por Hudson en su sitio web oficial como software gratuito , con una ubicación de unidad editor exclusivo de este puerto. [11] [12] [13] [14] También se lanzó una versión de Windows 98 en 1999. [13]
Matrix Software desarrolló una versión actualizada para PlayStation y Hudson la publicó en Japón el 26 de febrero de 1998 y posteriormente en Norteamérica por Jaleco con el nombre de Nectaris: Military Madness el 22 de enero de 1999, con nuevos mapas y secuencias de batalla renderizadas en 3D. [15] [16] [17] La versión de PlayStation fue relanzada más tarde por Konami para PlayStation Network en Japón el 14 de mayo de 2008. [18] Una versión móvil para BREW fue desarrollada por Flying Tiger Development y publicada por Hudson el 19 de abril. , 2005. [19] [20] [ cita requerida ] También se lanzó una versión de Android el 12 de mayo de 2009, con una nueva interfaz para controles táctiles y gráficos rediseñados. [21]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | (TG-16) 77,67% [22] (BREW) 74,75% [23] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | (PD) [dieciséis] |
Aktueller Software Markt | (TG-16) 12/10 [24] |
EGM | (TG-16) 31/40 [4] |
Eurogamer | (Wii) [25] |
GameSpot | (PS) 7.5 / 10 [26] (BREW) 8.1 / 10 [19] (Wii) 7.8 / 10 [27] |
IGN | (PS) 8.5 / 10 [17] (BREW) 8.8 / 10 [20] (Wii) 7.5 / 10 [28] |
Mega diversión | (PS) 71% [29] |
Nintendo Life | (Wii) [5] |
Juegos para PC | (DOS) 71% [9] |
¡Oh! X | (X68K) [7] |
Joker de PC | (DOS) 72% [30] |
Reproductor de PC | (DOS) 62/100 [10] |
Tiempo de juego | (TG-16) 81% [31] |
Power Play | (TG-16) 79% [32] [33] (DOS) 69% [34] |
Publicación | Otorgar |
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Videojuegos y entretenimiento informático (1990) | Mejor juego de estrategia militar [35] |
Mensual de juegos electrónicos (1997) | # 48 Top 100 mejores juegos de todos los tiempos [36] |
Military Madness recibió una recepción positiva de los críticos desde su lanzamiento en el TurboGrafx-16, vendiendo 200,000 copias en Japón, pero no se vendió bien en América del Norte debido a que la plataforma no logró ingresar al mercado liderado por Nintendo y Sega . [5] [11] [27] [33] [37] [38] Aktueller Software Markt ' s Ottfried Schmidt alabó la visuales y de sonido, pero criticaron la música para ser corto en longitud. [24] Michael Hengst de Power Play elogió el juego por su orientación a los jugadores, los gráficos y la música atmosférica mientras criticaba la falta de mapas adicionales para jugar, pero sin embargo lo recomendó a los entusiastas de la estrategia. [32] Electronic Gaming Monthly ' s cuatro revisores también elogiaron el juego positivamente por su entorno luna y lo compararon favorablemente al desierto comandante . [4] Ray of Play Time notó su complejidad con una operación simplista y un conjunto de reglas comprensibles, recomendando el título a los fanáticos de la estrategia. [31] Tetsuya Inamoto del sitio web japonés Game Watch declaró que las reglas eran fáciles de entender para los jugadores a pesar de ser una simulación estratégica a gran escala. [3] Militar Madness obtuvo un premio de "Mejor juego de guerra" y los videojuegos y la animación por ordenador ' s premio '1990 Mejor juego de estrategia militar-'. [35] [39] En 1997, los editores de Electronic Gaming Monthly lo clasificaron como el 48º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, llamándolo "El juego de estrategia más adictivo de todos los tiempos". Lo describieron como "fácil de aprender e increíblemente rico en complejidad de juego", y señalaron cómo el tutorial de apertura enseña a los jugadores de manera efectiva los conceptos básicos y los niveles posteriores introducen nuevas mecánicas y desafíos a un ritmo manejable. [36]
Hiroaki Kageyama de Oh! X ' s Lars Geiger criticaron los gráficos y el sonido, señalando que los mapas no eran complejos que los de Battle Isle 2 pero observó el juego de ser divertido. [9] Jörg Langer, jugador de PC , comentó que el título era interesante desde un punto de vista "histórico" y experimentó de cerca al "antepasado de los juegos tácticos de campo hexadecimal de hoy", considerándolo divertido debido a las múltiples unidades, el número de mapas y el concepto simple pero divertido, pero Langer notó que no podía competir con juegos más modernos del mismo género debido a que estaba desactualizado. [10] Power Play ' s Ingo Horn también criticaron los gráficos y el sonido también, pero afirmaron que los estrategas no encontrarían un juego tan profundo como Nectaris para DOS. [34]
revisó la conversión de X68000 titulada Nectaris , sintiéndose decepcionado por las imágenes debido a no hacer uso de las capacidades gráficas del X68000, mientras criticaba las estrategias generales del juego. [7] Sin embargo, la versión X68000 resultó ser popular entre la base de usuarios de X68000 en Japón. [8] La conversión de MS-DOS, también titulada Nectaris , también fue recibida con una acogida positiva por parte de los críticos. Manfred Duy de PC Joker criticó tanto las imágenes como el sonido por ser una conversión directa a DOS, pero elogió la jugabilidad por ser atemporal. [30] Del mismo modo, juegos de PCLa iteración de PlayStation también fue bien recibida por los críticos. [29] Allgame ' s Joe Ottoson elogiado el mapa y vehículos diseños, fiel interpretación de la música HuCard original, controles sensibles y valor de repetición, afirmando que ' Nectaris soporta bien a pesar de la edad del juego'. [16] IGN elogió a Hudson Soft por renovar el juego original TurboGrafx-16 desde una perspectiva visual, la adición del modo de construcción y la acción de dos jugadores, señalando que la fuerza del título radica en su simplicidad y complejidad, considerándolo como uno de los mejores juegos de estrategia en PlayStation. [17] GameSpot ' s Peter Bartholow lo consideraba como un título sólido, elogiando su componente de dos jugadores y la mejora gráfica de los mapas, pero remarcó que las batallas poligonales fueron fechados para el sistema visual-sabia, así como la música. [26] Asimismo, la versión móvil de BREW también atrajo la atención positiva de los revisores. [19] [20]
Military Madness también tuvo una recepción igualmente positiva por parte de los críticos desde su relanzamiento en la consola virtual de Wii. Damien McFerran, de Nintendo Life , comentó que aunque la jugabilidad no es para todos, lo consideraba como uno de los mejores juegos de su tipo junto a Langrisser y Shining Force . [5] Eurogamer ' s Kristan Reed observó similitudes con Advance Wars títulos pero sin embargo considerado como un esfuerzo sólido que justifica su lugar en la consola virtual por ser reproducible y bien diseñado. [25] Del mismo modo, IGN ' similitudes s Lucas M. Thomas observó también con Advance Wars , pero afirmó que " Military Madness es un montón de diversión y una mirada sin duda vale la pena si eres un fan de turnos, basado en grid, la luna -estrategia basada en ". [28] GameSpot ' s Frank Provo se adjudicó el título se adelantó a su tiempo, ya que se presenta batallas por turnos de manera similar complejas como Advance Wars . [27]
Legado
Military Madness fue adaptado a un manga titulado The Shape of Happiness , [b] publicado en la colección Famitsu Comix de marzo de 1989, dibujado por Tamakichi Sakura. [40] Un juego con una mecánica de juego similar titulado Earth Light fue lanzado para Super Famicom en 1992, codificado por el mismo programador que trabajó en Military Madness . [41] [42] Una secuela titulada Neo Nectaris fue lanzada en 1994 para PC Engine Super CD-ROM² y luego relanzada para la Consola Virtual de Wii, teniendo lugar diez años después de los eventos del primer juego. [3] [43] [44] En 1998, una entrada portátil titulada Nectaris GB también fue lanzada para Game Boy y publicada por Hudson Soft en Japón. [45] Un remake , Military Madness: Nectaris , fue lanzado para WiiWare , Xbox Live Arcade y PlayStation Network en 2010. [39] [46] [47] [48] También se lanzó una versión para iOS , Military Madness: Neo Nectaris . en febrero de 2010. [ cita requerida ] El juego fue citado como una de las influencias clave en el seminal juego de estrategia en tiempo real de 1992 Dune II . [49] [50]
Notas
- ^ También conocido como Nectaris ( japonés :ネ ク タ リ ス, Hepburn : Nekutarisu ) en Japón.
- ^ し あ わ せ の か た ち( Shiawase no katachi )
Referencias
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enlaces externos
- Locura militar en MobyGames
- Nectaris (DOS) en MobyGames
- Nectaris: Locura militar en MobyGames