Mizuko Itō o Mizuko Ito o Mimi Ito (伊藤 瑞 子, Itō Mizuko , nacida el 22 de julio de 1968) es una antropóloga cultural japonesa que es profesora residente en el Instituto de Investigación de Humanidades de la Universidad de California, Irvine . Su principal interés profesional es el uso de la tecnología de los medios por parte de los jóvenes. Ha explorado las formas en que los medios digitales están cambiando las relaciones, las identidades y las comunidades.
Mizuko Ito | |
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Nació | |
Nacionalidad | japonés |
Educación | Doctor. |
alma mater | Universidad de Harvard (licenciatura) Universidad de Stanford (posgrado) |
Ocupación | Antropólogo |
Esposos) | Scott Fisher |
Niños | 2 |
Parientes | Joi Ito (hermano) |
Vida temprana
Mizuko Ito creció entre Estados Unidos y Japón . En Japón, asistió a Nishimachi International School y American School en Japón . Hizo su trabajo de pregrado en la Universidad de Harvard , donde se graduó en 1990 con una licenciatura en estudios de Asia Oriental: su tesis fue "El ritual del té y el zen: un análisis comparativo". [1]
Ito hizo su trabajo de posgrado en la Universidad de Stanford . En 1991, recibió una maestría en antropología; su tesis fue "La alternativa holística: un análisis simbólico de una cultura emergente". En 1998, recibió un Ph.D. del Departamento de Educación por su disertación: "Medios interactivos para el juego: niños, juegos de computadora y las producciones de la vida cotidiana". En 2003, recibió un Ph.D. del Departamento de Antropología por su disertación: "El juego de ingeniería: el software infantil y las producciones de la vida cotidiana". [2]
Ito vive en el sur de California con su esposo, Scott Fisher , un investigador de realidad virtual, y sus dos hijos. Mantiene un Bento Moblog, un registro visual de los almuerzos escolares que prepara para sus hijos. El hermano de Ito es Joi Ito , ex director del MIT Media Lab . Con su hermano, aloja Chanpon.org. [3]
Carrera profesional
Interés de investigación
El principal interés profesional de Ito es el aprendizaje conectado y el uso de la tecnología de medios por parte de los jóvenes. Ha explorado las formas en que los medios digitales están cambiando las relaciones, las identidades y las comunidades. Con Misa Matsuda y Daisuke Okabe, Ito editó Personal, Portable, Pedestrian: Mobile Phones in Japanese Life ( MIT Press , 2005). [4] También investigó la cultura de los fans otaku con sus colaboradores Daisuke Okabe e Izumi Tsuji, lo que resultó en el libro Fandom Unbound: Otaku Culture in a Connected World . [5]
Títulos y subvenciones
Ito es actualmente el director de investigación del Centro de aprendizaje y medios digitales, y profesor residente en la Universidad de California, el Departamento de Antropología, el Departamento de Educación, el Departamento de Informática y la Escuela de Educación de Irvine . También es la presidenta de la Fundación John D. y Catherine T. MacArthur en Medios Digitales y Aprendizaje.
En 2006, Ito recibió una subvención de la Fundación MacArthur para "observar las interacciones de los niños con los medios digitales para tener una idea de cómo están usando realmente la tecnología". [6] Este trabajo condujo a la creación del Centro de Investigación de Aprendizaje y Medios Digitales (ubicado en el Instituto de Investigación de Humanidades de la Universidad de California ) y la publicación de dos libros: Pasar el rato, Messing Around y Geeking Out y Engineering Play: A Cultural History de software para niños .
Ito es CEO [7] [8] de Connected Camps, una corporación benéfica que ofrece programas de aprendizaje en línea en codificación y artes digitales.
Bibliografía
En enero de 2013, Ito y sus colaboradores, que incluyen a Kris Gutiérrez, Sonia Livingstone, Bill Penuel, Jean Rhodes, Katie Salen, Juliet Schor, Julian Sefton-Green y S. Craig Watkins, lanzaron Aprendizaje conectado: una agenda para la investigación y el diseño. , un informe de síntesis de la Red de Investigación del Aprendizaje Conectado .
Mizuko Ito escribió o contribuyó a varios libros: [9]
- Ito, Mizuko. "Virtually Embodied: The Reality of Fantasy in a Multi-User Dungeon" en Internet Culture , editado por David Porter. Routledge, 1997.
- Ito, Mizuko, Daisuke Okabe, Misa Matsuda, Eds. Peatón portátil personal: teléfonos móviles en la vida japonesa . Cambridge: MIT Press, 2005. [4]
- Ito, Mizuko. "Introducción." En Networked Publics , editado por Kazys Varnelis, 1-14. Cambridge, MA: The MIT Press, 2008.
- Ito, Mizuko, Heather A. Horst, Matteo Bittanti, danah boyd, Becky Herr Stephenson, Patricia G. Lange, CJ Pascoe y Laura Robinson. Viviendo y aprendiendo con los nuevos medios: Resumen de los hallazgos del Proyecto Juventud Digital en los Informes de la Fundación John D. y Catherine T. MacArthur sobre Medios Digitales y Aprendizaje . Cambridge: MIT Press, 2008.
- Ito, Mizuko. Juego de ingeniería: una historia cultural del software infantil . Cambridge: MIT Press, 2009.
- Ito, Mizuko, Daisuke Okabe, Izumi Tsuji, Eds. Fandom Unbound: Cultura Otaku en un mundo conectado. New Haven, CT: Yale University Press, 2012. [5]
- Ito, Mizuko, Kris Gutiérrez, Sonia Livingstone, Bill Penuel, Jean Rhodes, Katie Salen, Juliet Schor, Julian Sefton-Green, S. Craig Watkins. 2013. Aprendizaje conectado: una agenda para la investigación y el diseño . Irvine, CA: Centro de investigación de medios digitales y aprendizaje. [10]
- Ito, Mizuko, Sonja Baumer, Matteo Bittanti, danah boyd, Rachel Cody, Becky Herr, Heather A. Horst, Patricia G. Lange, Dilan Mahendran, Katynka Martinez et al. Pasar el rato, jugar, divertirse: los niños viven y aprenden con los nuevos medios . Cambridge: MIT Press, 2013. ISBN 9780262518543 .
Ver también
Referencias
- ^ Ito, Mizuko (27 de abril de 1990). "El ritual del té y el zen: un análisis comparativo" - vía Open WorldCat.
- ^ Prensa, The MIT. "Juego de ingeniería | La prensa del MIT" . mitpress.mit.edu .
- ^ "Acerca de Chanpon.org" .
- ^ a b " Personal, portátil, peatón: teléfonos móviles en la vida japonesa " . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2007.
- ^ a b "Bienvenido | Prensa de la Universidad de Yale" . yalebooks.yale.edu .
- ^ McConnon, Aili (7 de noviembre de 2006). "Unidad digital de la Fundación MacArthur" . BusinessWeek.
- ^ "Podcast" . Pensamiento de juego .
- ^ Ito, Mimi (6 de junio de 2015). "Por qué Minecraft reescribe el libro de jugadas para el aprendizaje" .
- ^ "Bibliografía sobre DMLcentral.net" . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2010.
- ^ "Centro de Investigación de Medios Digitales y Aprendizaje" . DML Hub .
enlaces externos
- Perfil de la facultad de Ito, The Bren School of Information and Computer Sciences, University of California Irvine
- Sitio personal / profesional de Mizuko "Mimi" Ito