Caminante de la mente


Mind Walker es un juego de computadora de 1986 escrito por Bill Williams y publicado por Commodore como uno de los primeros juegos para la nueva computadora Amiga 1000 . [4] El jugador se sumerge dentro de un cerebro humano y debe curar una psicosis que amenaza el bienestar del paciente. Muchos aspectos del juego (incluidos los enemigos y los potenciadores ) juegan con este tema psicológico. Los avatares de cuatro jugadores, por ejemplo, son el culturista humano, la ninfa del agua , el mago misteriosoy el spriggan alienígena .

La primera etapa del juego requiere que el jugador construya un camino desde un cristal hasta un cuadrado especial ubicado en algún lugar del cerebro. Varios tipos de plataformas descansan entre el punto de partida del jugador y el destino; cada tipo corresponde a uno de los avatares. Por ejemplo, el agua solo puede ser conectada por la ninfa, las torres por el mago, etc. El punto de destino a menudo está rodeado de "tubos" que a menudo bloquean el camino de los jugadores, ya que no se puede crear un camino en un cuadrado con un tubo. Los enemigos flotantes asaltan al jugador, que puede destruirlos con un rayo. Sin embargo, el jugador debe permanecer inmóvil mientras ataca a los enemigos. La densidad de enemigos aumenta a medida que el jugador se acerca al destino. Una vez que se alcanza el punto de destino, los tubos circundantes bajan, lo que permite al jugador aventurarse en la siguiente etapa.

La siguiente etapa tiene lugar en una perspectiva en primera persona en 3D (el jugador se está cayendo por un pozo). El jugador debe maniobrar para caer en una de las zonas verdes y ser llevado a una región más profunda del cerebro.

En la siguiente etapa, el jugador debe guiar al avatar a través de un laberinto de neuronas que pulsan con electricidad. Tocar cualquiera de estas neuronas mientras está electrificado mata instantáneamente al jugador, y varios enemigos de colores también flotan alrededor del escenario (el daño que sufren aumenta a medida que avanza el juego). El jugador debe viajar a través del laberinto tratando de encontrar un objeto piramidal (el sonido se puede usar como señal aquí, se vuelve más rápido a medida que el jugador se acerca). Una vez que se obtiene la pirámide, el jugador debe retroceder a su punto de partida y salir del nivel (la salida está rodeada de neuronas, uno debe determinar el patrón de los pulsos eléctricos y cruzar mientras están inactivos).

La última etapa, una referencia al psicoanálisis, pide a los jugadores que armen un extraño rompecabezas de colores cíclicos. A expensas de sus puntos acumulados, los jugadores pueden tocar la pipa de Sigmund Freud y se les muestra dónde debe colocarse una pieza, o pueden colocar las piezas en el rompecabezas ellos mismos. El rompecabezas consta de 42 espacios (6 x 7), y se ganan siete piezas al completar cada uno de los seis niveles.

Computer Gaming World describió a Mind Walker como "el juego más desafiante disponible en la actualidad", y lo describió como "una extraña mezcla de Adept y Marble Madness ". otro juego"), y concluyó: "Este juego es altamente recomendado como un [sic] juego tipo arcade muy sofisticado". [2] Info le dio más de cuatro estrellas de cinco. A la revista le gustaron los gráficos y el juego "complejo" y elogió el sonido, pero no le gustaron los controles duales del joystick y el mouse. La revista advirtió: "Es posible que al principio no le guste Mindwalker; dale tiempo". [5]


El personaje del jugador, en forma de spriggan, como se ve en Amiga 500 .