Mini Metro (videojuego)


Mini Metro es un videojuego de estrategia de rompecabezas desarrollado por elequipo de desarrollo independiente Dinosaur Polo Club. Los jugadores tienen la tarea de construir unared de tránsito ferroviario eficientepara una ciudad en rápido crecimiento. Las estaciones están representadas por nodos de formas diferentes y los jugadores pueden construir pistas para conectarlas dibujando líneas. Los niveles se basan en ciudades reales y la aparición de estaciones y pasajeros se genera procedimentalmente . El estilo visual del juego hace uso de colores llamativos y geometría simple para replicar la apariencia de los mapas de tránsito modernos.. El juego utiliza un sistema de audio procedimental para generar sonidos basados ​​en las acciones del jugador y la red de tránsito. Los ritmos y sonidos creados se inspiraron en obras de música mínima .

Mini Metro fue concebido en abril de 2013 para una competencia de desarrollo de videojuegos , con una versión prototipo que se lanzó gratuitamente para navegadores web . Durante la fase de concepción del juego, los desarrolladores impusieron una serie de restricciones para limitar su alcance y garantizar que el proyecto pudiera llegar a un estado final. La producción del juego continuó después del evento y una versión en desarrollo se lanzó comercialmente en Linux , OS X y Windows en agosto de 2014. Mini Metro recibió su lanzamiento completo en plataformas de PC en noviembre de 2015, en plataformas Android e iOS en octubre de 2016 , además de los puertos de Nintendo Switch y PlayStation 4 en 2018 y 2019 respectivamente.

El juego recibió una recepción positiva, con elogios por su interfaz intuitiva, jugabilidad simple y enfoque minimalista .

Mini Metro ' estilo visual s es similar a la de los modernos mapas de tránsito . Los jugadores conectan los nodos de la estación para crear rutas de transporte para los pasajeros.

Mini Metro es un videojuego de estrategia de rompecabezas , en el que los jugadores tienen la tarea de construir una red de tránsito ferroviario eficiente para una ciudad en rápido crecimiento. [1] El jugador elige primero qué mapa de la ciudad jugar. A partir de febrero de 2021, las ciudades para elegir son Londres, París, Nueva York, Chicago, Berlín, Melbourne, Hong Kong, Barcelona, ​​Osaka, Estocolmo, San Petersburgo, Montreal, San Francisco, Sao Paulo, Seúl, Santiago, Washington. DC, Singapur, El Cairo, Estambul, Shanghai, Guangzhou, Mumbai, Lagos y Auckland. Cada nivel es una representación plana de una ciudad real y comienza con tres estaciones de tren. [2] [3] Las estaciones de tren están representadas por nodos de diferentes formas. [2] Los jugadores pueden construir rutas para conectar estaciones trazando líneas entre ellas; cada ruta tiene un color diferente. [2] [4] Los pasajeros aparecen en las estaciones, cada uno denotado por una forma que identifica a qué estación quieren viajar. [2] Los trenes viajan por rutas que llevan a los pasajeros a las estaciones deseadas. [4] Los ríos, las líneas de tren que se cruzan y la aparición de más estaciones y pasajeros a lo largo del tiempo hacen que la red de tránsito se vuelva más compleja y difícil de administrar. [2] [5] Las estaciones de forma común también pueden cambiar la forma de su nodo a otras más raras. [2] El estilo visual del juego es minimalista, empleando líneas rectas y colores llamativos, similar a los mapas de tránsito modernos . [6]

En el modo de juego "Normal", cada estación puede acomodar una capacidad limitada de pasajeros en espera; si las estaciones se congestionan demasiado y se alcanza el umbral, el nivel termina. [2] Al fallar, los jugadores pueden continuar construyendo su red en el modo de juego "Endless" donde las estaciones no tienen una capacidad limitada. [2] Para aliviar el crecimiento de la red, los jugadores obtienen actualizaciones cada semana de tiempo en el juego. [1] [2] En cada mejora, el jugador recibe un nuevo vagón de tren y una opción entre otras dos opciones aleatorias, como una línea de ferrocarril adicional, un vagón de tren adicional, túneles adicionales o un intercambio (que aumenta la capacidad de una estación y permite que los trenes carguen / descarguen pasajeros instantáneamente). [2] Además, la simulación de tránsito se puede pausar en cualquier punto para permitir la reconstrucción y los ajustes de las rutas del tren. [4] En el modo "Extremo", las líneas entre estaciones no se pueden ajustar una vez establecida su posición. [2] [7]

En 2018 se agregó un modo de juego "Creativo", que permite a los jugadores crear, ajustar y agregar estaciones en el juego. Este modo de juego está basado en cuadrículas y le da al jugador vagones de tren, vagones de tren, túneles o intercambios casi ilimitados.

Mini Metro fue desarrollado por Dinosaur Polo Club, un estudio de desarrollo de videojuegos independiente de dos personas con sede en Nueva Zelanda . [8] Es el primer juego del estudio, que fue fundado en 2013 por los hermanos Peter y Robert Curry. [8] [9] Anteriormente habían trabajado en el desarrollador de videojuegos Sidhe , pero se fueron en 2006 para seguir una carrera en el desarrollo de juegos independientes . [9] Después de una serie de proyectos abandonados, Peter Curry reconoció que tendría que restringir el alcance de sus proyectos para completarlos, [10] y con la esperanza de lanzar un producto terminado, los hermanos establecieron una serie de restricciones mientras proponer ideas para un juego prototipo. [9] [10] Minimizar la cantidad de arte de producción era una restricción necesaria, ya que tenían poca experiencia en la creación de activos artísticos. [9] [10] Asimismo, no querían que el concepto del juego se basara en el contenido de audio, debido a la falta de habilidades para producir música. [10] Tampoco querían construir manualmente cada nivel del juego. [10] Imponer estas restricciones significaba que podían descartar la mayoría de sus ideas de juegos potenciales de inmediato, y los llevó a concentrarse en conceptos que involucraban niveles generados por procedimientos y estilos visuales abstractos. [10]

El desarrollo de Mini Metro comenzó en abril de 2013, bajo el título Mind the Gap . [9] [10] Robert Curry sugirió construir un juego de navegación de tránsito masivo después de visitar Londres y usar su sistema subterráneo . [9] El concepto era permitir que el jugador construyera un sistema de tránsito que navegue agentes inteligentes alrededor, con nodos y líneas que representan estaciones de tren y vías, respectivamente. [9] Fue prototipado durante un fin de semana y participó en la competencia de desarrollo de videojuegos Ludum Dare 26 . [10] Eligieron desarrollar el juego usando el motor de juego Unity . [10] El Unity Web Player les permitió lanzar una versión del prototipo de navegador web que se puede reproducir libremente durante la competencia, por lo que más personas tendrían acceso para jugarlo. [10] Mind the Gap ocupó el primer lugar en la categoría "Innovación" y el número 7 en la categoría "General" durante la competencia. [8] El desarrollo del juego a tiempo parcial continuó después de que concluyó el evento. [9]

Los miembros del equipo de desarrollo original de Mini Metro

En septiembre de 2013, se lanzó la primera versión alfa jugable de Mini Metro . [10] Decidieron mantener la versión web del juego disponible gratuitamente, al menos hasta el lanzamiento del juego final. [10] También presentaron Mini Metro en Steam Greenlight , un sistema de votación de la comunidad que permite que los juegos se publiquen en el servicio de distribución digital Steam . [10] Inicialmente, tenían la intención de lanzar la versión final del juego para fines de 2013, sin embargo, a pesar del alcance limitado del juego, el desarrollo tomó mucho más tiempo de lo esperado. [10] Una revisión gráfica, problemas dentro del equilibrio del juego y programar a alguien para trabajar en el audio del juego contribuyeron a su retraso. [10] En agosto de 2014, decidieron lanzar una versión en desarrollo del juego comercialmente a través de Steam Early Access . [10] [4] Consideraron que el modelo de acceso anticipado era adecuado para Mini Metro porque el juego fue diseñado para tener valor de repetición y no había una narrativa fija que estropear. [10] Continuamente lanzaron nuevas versiones del juego basadas en los comentarios de la comunidad. [10] El lanzamiento de acceso temprano les proporcionó fondos para trabajar a tiempo completo en el juego. Peter Curry había estado trabajando en Mini Metro a tiempo completo desde marzo de 2014, y su hermano Robert comenzó a trabajar a tiempo completo en noviembre de 2014. [9] Originalmente, Mini Metro se estaba construyendo para plataformas móviles , sin embargo, cambiaron su enfoque a las PC de escritorio porque de la capacidad de lanzar su juego en el estado de acceso anticipado. [10]

Los hermanos contrataron ayuda externa para abordar dos de sus problemas iniciales: el arte y el audio. [10] Jamie Churchman, un antiguo colega de Sidhe, supervisó el diseño visual de Mini Metro y también contribuyó al diseño del juego. [9] [10] Se acercaron al compositor estadounidense Disasterpeace para trabajar en el audio del juego. [10] Desarrolló un sistema de audio procedimental que generaría sonidos basados ​​en eventos en el juego. [10] [11] Cada nivel del juego tiene su correspondiente conjunto de ritmos y sonidos; la estructura armónica de estos elementos cambia según el tamaño y la forma del sistema de metro del jugador. [12] El audio se inspiró en el minimalismo y las obras de Philip Glass y Steve Reich . [12]

El 6 de noviembre de 2015, Mini Metro se lanzó sin acceso anticipado para Linux , OS X y Windows . [13] [14] Dinosaur Polo Club se asoció con Playism y Plug In Digital para lanzar el juego en tiendas digitales , y Koch Media para distribuir el juego en tiendas minoristas en Europa. [15] Una versión para Android (publicada por Playdigious [16] ) y para iOS se lanzó el 18 de octubre de 2016. [17] El lanzamiento del juego el 30 de agosto de 2018 para Nintendo Switch también agregó un modo multijugador exclusivo de la plataforma. . [18] Se lanzó un puerto de PlayStation 4 el 10 de septiembre de 2019. [19]

Mini Metro recibió una recepción "generalmente favorable" de los críticos según el sitio web de reseñas agregadas Metacritic . [20] [21] La escritora de Technology Tell , Jenni Lada, describió Mini Metro como "estéticamente agradable" y encontró que jugar el juego era una experiencia extrañamente relajante, a pesar del intento del juego de poner al jugador bajo presión. [25] Lena LeRay, de IndieGames.com , también sintió que Mini Metro tenía un tono relajante y felicitó su interfaz intuitiva. [2] LeRay apreció los cambios que se hicieron durante la fase de acceso temprano, y señaló que el audio y el modo de desafío diario eran adiciones bienvenidas, y las mejoras de la interfaz habían disminuido sus quejas iniciales sobre el juego. [2] La revisión de la versión para PC, GamesTM pensaron que la profundidad de Mini Metro ' juego s junto con la escala de dificultad mantuvo el juego interesante. [1] Sin embargo, cuestionaron por qué el juego aún no se había lanzado para teléfonos inteligentes , y señalaron que tales dispositivos serían adecuados para la interfaz simple del juego. [1] El editor de Kill Screen , Ethan Gach elogió el juego por su simplicidad y elegancia, habiendo combinado la estética interactiva con una simulación robusta. [3] Alec Meer de Rock, Paper, Shotgun elogió el juego por ser un "fascinante desafío de lógica y estética". [4] En particular, disfrutó de lo hermosamente que el juego descendió al caos a medida que la dificultad aumentaba gradualmente, llamándolo "elegante incluso en situaciones de desastre". También pensó que Mini Metro era un buen ejemplo de cómo lanzar un juego en acceso anticipado. [4] Al revisar la versión móvil, el escritor de Gamezebo , Rob Rich, elogió el diseño visual y los controles táctiles intuitivos. Pensó que el uso de formas geométricas para representar a los viajeros y las estaciones ayudó a simplificar las tareas complicadas, lo que resultó en un juego accesible. [7] El crítico de Pocket Gamer , Christian Valentin, comentó que el juego se sentía confuso desde el principio, pero se volvió "sorprendentemente atractivo". [23]

En el Festival de Juegos Independientes de 2016 , Mini Metro ganó un premio a la "Excelencia en audio", [26] y fue nominado para premios en otras tres categorías: "Excelencia en artes visuales", "Excelencia en diseño" y " Seumas McNally Gran Premio ". [27] Mini Metro también recibió una nominación por "Debut Game" en los 12th British Academy Games Awards , [28] y recibió una mención de honor por "Best Debut" en los 16th Annual Game Developers Choice Awards . [29] GameSpot incluyó a Mini Metro en sus cinco mejores juegos móviles de 2016. [30]

  1. ^ a b c d e "Revisión de Mini Metro" . GamesTM . Imagínese publicar . 15 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 19 de junio de 2016 . Consultado el 9 de julio de 2016 .
  2. ^ a b c d e f g h yo j k l m LeRay, Lena (9 de noviembre de 2015). "Relájate y haz tu propio Mini Metro" . IndieGames.com . UBM . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2015 . Consultado el 9 de julio de 2016 .
  3. ^ a b c Gach, Ethan (24 de noviembre de 2015). "Mini Metro hace que el transporte masivo sea sublime" . Mata a la pantalla . Mata a la pantalla . Archivado desde el original el 9 de julio de 2016 . Consultado el 9 de julio de 2016 .
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  6. ^ "Aprende la ciencia del metro en Mini Metro" . Mata a la pantalla . Mata a la pantalla . 12 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2016 . Consultado el 9 de julio de 2016 .
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  30. ^ "Los mejores juegos para móviles de 2016" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2016 . Consultado el 24 de diciembre de 2016 .

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