Mirage fue la primera estructura de bloques oficial en Magic: The Gathering . Esta nueva estructura de bloques constaba de tres conjuntos de expansión y continuaría durante casi dos décadas, finalmente terminando con Khans of Tarkir en 2014. La nueva estructura de bloques también sentó el precedente de que el primer conjunto en el bloque también se convirtió en el nombre de todo el bloque. . El bloque Mirage constaba de tres conjuntos: Mirage , Visions y Weatherlight . [4] [5] [6] [7]
![]() palmera | ||||
Liberado | Octubre de 1996 5 de diciembre de 2005 ( MTGO ) | |||
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Tamaño | 350 cartas (110 comunes, 110 poco comunes, 110 raras, 20 tierras básicas) | |||
Palabras clave | Flanqueando, escalonando | |||
Mecánica | Veneno, Nightstalkers, Insta-encantamientos | |||
Diseñadores | Bill Rose (director), Joel Mick, Charlie Catino, Don Felice, Howard Kahlenberg, Elliot Segal [1] | |||
Código de desarrollo | Sosumi / Casa de fieras [2] | |||
Código de expansión | MIR | |||
Primer set en el bloque Mirage | ||||
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![]() Triángulo de guerra Zhalfirin o letra estilizada "V" | ||||
Liberado | Febrero de 1997 10 de abril de 2006 ( MTGO ) | |||
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Tamaño | 167 cartas (62 comunes, 55 poco comunes, 50 raras) | |||
Palabras clave | Flanqueo, escalonamiento, mantenimiento acumulativo | |||
Mecánica | Entra en juego habilidades, veneno, encantamientos instantáneos. | |||
Diseñadores | Bill Rose (director), Joel Mick, Charlie Catino, Don Felice, Howard Kahlenberg, Elliot Segal [3] | |||
Código de desarrollo | Mirage, Jr. | |||
Código de expansión | VIS | |||
Segundo set en el bloque Mirage | ||||
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![]() Thran Tome | ||||
Liberado | Junio de 1997 12 de diciembre de 2007 ( MTGO ) | |||
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Tamaño | 167 cartas (62 comunes, 55 poco comunes, 50 raras) | |||
Palabras clave | Flanqueo, escalonamiento, mantenimiento acumulativo | |||
Mecánica | El cementerio importa | |||
Código de desarrollo | Mochalatte | |||
Código de expansión | CON | |||
Tercer set en el bloque Mirage | ||||
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Historia
La historia se refiere a tres de las naciones más poderosas de Jamuraa (un continente tropical inspirado en África ): el reino militarista de los Zhalfirins, el estado religioso de Femeref y la provincia comercial del imperio Suq'Ata. Zhalfir era la nación guerrera, basada principalmente en el rojo. Femeref era principalmente blanco y contaba con clérigos y curanderos, mientras que los comerciantes marinos de Suq'Ata eran en su mayoría azules. Mirage se refería a estas tres naciones y su lucha contra el mago malvado Kaervek. Kaervek ha encarcelado al poderoso mago y diplomático Mangara en una prisión de color ámbar y la mayor parte de la historia detalla a los Jamuraanos que intentan liberar a Mangara. Además de estos eventos, el planeswalker Teferi ha hecho que su isla desaparezca durante casi 200 años. Es la eliminación gradual de toda la isla lo que llevó a Kaervek y Mangara a Jamuraa en primer lugar.
En el momento de Visions , Femeref ha sido destruido y Suq'Ata y Zhalfir también comienzan a tener problemas internos. Sin embargo, hay esperanza cuando el aliado de Kaervek, Jolrael, lo traiciona a instancias del planeswalker Teferi. Los líderes de Jamuraa, liderados por las visiones de Jolrael, liberan a Mangara de la prisión de ámbar y comienzan a luchar contra Kaervek.
La historia de Weatherlight está estrechamente relacionada con la saga Weatherlight. La historia presenta a Weatherlight y su tripulación, que viajan por los planos del multiverso en busca de artefactos antiguos conocidos colectivamente como Legacy. El capitán del barco, Sisay, es secuestrado en el sombrío mundo de Rath. Su viejo amigo y compañero de tripulación, un ex soldado llamado Gerrard, se ve obligado a tomar el mando del barco para rescatarla. La historia continúa en la magia' s Tempest conjunto.
Saga del Vientoligero
El set de Weatherlight estuvo acompañado por una serie de obras de ficción conocidas colectivamente como Weatherlight Saga. La saga pretendía ser una historia al estilo de un " viaje de héroe ", en la que los personajes eran arquetipos clásicos. A cada uno también se le asignó representar un color en la rueda de colores de Magic , de modo que los elementos narrativos y mecánicos del proyecto estuvieran más estrechamente unidos.
El entonces desarrollador Mark Rosewater eligió la nave espacial Weatherlight y su capitán, Sisay, como el germen de la nueva historia. Rosewater ha declarado que hacer la historia sobre un barco permitió flexibilidad narrativa en el escenario. Después de desarrollar ideas para la historia y los personajes con Michael Ryan, Rosewater presentó la idea de Saga a sus jefes. La Saga fue muy referenciada en el texto de sabor y en los nombres de las cartas del conjunto.
Weatherlight marca un punto de inflexión en la filosofía de diseño y marketing para el juego y la marca Magic . Mientras que los sets anteriores incluían alusiones a una historia general, Weatherlight fue el primer set en contar explícitamente una narrativa ordenada centrada en personajes arquetípicos desarrollados. [8] Weatherlight marca el primer uso de una metatrama vinculada a un conjunto de Magic . La primera novela, Rath and Storm , cubre los eventos que se muestran en el set de Weatherlight , mientras que las novelas posteriores cuentan historias para sets de juegos posteriores. Se hace referencia a él en conjuntos hasta Apocalipsis , aunque las secuelas de los eventos de Saga continuaron siendo exploradas a partir de entonces.
Establecer historial
Espejismo
Al igual que Ice Age , Mirage comenzó como un conjunto de modificaciones a Alpha por parte de un grupo de probadores de juego de Richard Garfield en el invierno de 1992. Bill Rose, Charlie Catino, Joel Mick, Howard Kahlenberg, Don Felice y Elliott Segal crearon modificaciones de juego y nuevas cartas que se convirtió en "Menagerie", que se desarrolló en el transcurso de tres años. En octubre de 1995, Mirage fue enviado a Wizards of the Coast para su desarrollo. Rose dirigir el equipo de desarrollo de Mike Elliott, William Jockusch y Mark Rosewater, mientras que el Director de Arte Sue-Ann Harkey proporciona Mirage' s africana influido en el aspecto. [9] [10]
Si bien sus orígenes en las pruebas de juego lo vincularon a conjuntos anteriores, Mirage no fue diseñado para ser independiente. Mirage fue creado como una introducción a Jamuraa, con dos expansiones más planificadas para crear un conjunto cohesivo. Este modelo se convirtió en el estándar para las expansiones de Magic: The Gathering y comenzó el concepto de "rotación de bloques".
El debut público de Mirage fue en el Pro Tour Atlanta 1996, donde los jugadores profesionales de Magic tuvieron el desafío de jugar mazos sellados con cartas que nunca habían visto antes. Mirage también fue el primer set en tener prelanzamientos en más de una ciudad.
El equipo de diseño y desarrollo de Wizards of the Coast considera que Mirage es el primer set de la "Edad de Plata" o era "moderna" de Magic . [11] Fue el primer set que se diseñó teniendo en cuenta el juego limitado y construido. Los diseños anteriores se habían desequilibrado para formatos como el draft y el mazo sellado, y las cartas se diseñaron para jugadores casuales en lugar de pensar en su impacto en la escena del torneo.
El 5 de diciembre de 2005, Mirage fue lanzado en Magic: The Gathering Online y fue el primer set lanzado retroactivamente allí. Esta fue la primera vez en los tres años y medio que existió la versión en línea del juego que una expansión anterior a Invasion (2000) se volvió jugable en MTG Online . [12] Con su introducción en MTG Online , todas las cartas de Mirage recibieron tipos de criaturas y palabras actualizadas para alinearlas con las cartas de Magic modernas . [13]
También introdujo las reglas de la quinta edición (la quinta edición se lanzó en marzo de 1997).
Visiones
La expansión Visions se originó como una escisión de "Menagerie" (el nombre original de Mirage ), que había crecido demasiado para un solo set. Durante un breve período de tiempo durante su desarrollo, Visions fue conocido por el nombre en clave "Mirage Jr." Recibió su nombre final poco después. [14] Visions fue el primer set en tener el mismo nombre que una carta de Magic impresa anteriormente, y el primer set en tener una amplia dispersión de prelanzamientos. [10]
En el momento de su lanzamiento, Visions fue el "primero" en el lanzamiento de tarjetas de calidad a nivel común. Por ejemplo, River Boa se consideró "muy bueno" en comparación con otras criaturas verdes, con dos habilidades (Islandwalk y Regeneration) y una fuerza / resistencia de 2/1 a un costo de lanzamiento de solo dos manás.
Visions fue el último conjunto en contener una criatura venenosa (una que crea contadores de veneno) hasta que Swamp Mosquito se reimprimió en Time Spiral . Visiones s Creed Suq'Ata fue la última nueva criatura venenosa creado por Wizards durante 10 años, hasta que apareció en Virulent Sliver Visión del Futuro .
Wizards of the Coast comenzó a vender cartas Visions para Magic: The Gathering Online el 10 de abril de 2006. Las cartas se volvieron legales para usar en varios formatos a medida que salían a la venta. Los eventos oficiales de liberación se llevaron a cabo el 13 de abril. [15]
Mecánica
Mirage introdujo el primer ciclo de "encantos". Un hechizo es un hechizo que permite a un jugador elegir entre tres efectos diferentes cuando se juega el hechizo. Desde entonces, han aparecido ciclos similares de encantamientos en los bloques Invasión , Embestida , Regreso a Rávnica y otros. Mirage también introdujo un ciclo de encantamientos que se podían jugar como instantáneos. Introdujo dos palabras clave : flanking y phasing. Una criatura sin flanquear obtiene -1 / -1 hasta el final del turno si bloquea a una criatura con flanquear. Un permanente con fase deja el juego bajo ciertas circunstancias, luego vuelve al juego al comienzo del próximo mantenimiento de su controlador.
Las fases y el flanqueo se ampliaron en Visions . Las visiones incluían muchas criaturas que tenían habilidades que se activaban al entrar en juego. Visions introdujo un ciclo de tierras conocido como tierras Karoo que requería que devolvieras una tierra a tu mano para jugarlas.
Aunque Weatherlight se considera el tercer conjunto en el bloque Mirage, es mecánicamente distinto y no presenta de manera prominente las palabras clave introducidas en Mirage . La fase aparece en solo tres cartas en Vientoligero y el flanqueo solo en dos. Vientoligero volvió a tener un ciclo de trucos, aunque le daban al jugador una carta inmediatamente después de jugarla. Muchas cartas de Vientoligero tenían habilidades relacionadas con el cementerio. Weatherlight fue el último conjunto en imprimir una tarjeta con bandas antes de que se abandonara la palabra clave. Reintrodujo la palabra clave de mantenimiento acumulativo con cartas cuyos efectos aumentaron a medida que aumentaron sus costes de mantenimiento acumulativos. (El mantenimiento acumulativo no se volvería a utilizar hasta el Coldsnap de 2006 ).
Cartas notables
Las cartas notables en Mirage incluyen Tutor iluminado , Diamante de ojo de león , Flash , Tutor místico y Acorazado pirexiano .
Las cartas notables en Visions incluyen Orden natural y Tutor vampírico .
Las cartas notables en Vientoligero incluyen Gemstone Mine y Null Rod
Arte
Para Mirage , Wizards contrató a unos 50 artistas que no habían trabajado antes en Magic , incluidos los favoritos de los fanáticos como John Avon y Donato Giancola .
Referencias
- ^ Rosewater, Mark (6 de septiembre de 2010). "Algo perverso de esta manera viene, parte 1" . Magos de la costa . Consultado el 7 de septiembre de 2010 .
- ^ "Gatecrashing the Party, Part 2" . Magos de la costa . Consultado el 28 de enero de 2013 .
- ^ Rosewater, Mark (9 de febrero de 2009). "¿Qué pasó con Barry's Land?" . Magos de la costa . Consultado el 26 de febrero de 2011 .
- ^ Miller, John Jackson (2001), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye , p. 520.
- ^ Moursund, Beth (2002), The Complete Encyclopedia of Magic The Gathering , pág. 720.
- ^ Justice, Mark (1998), Magic The Gathering - Guía de estrategia avanzada , p. 128.
- ^ Wakefield, Jamie (1997), Informes de torneos de Magic: The Gathering , pág. 169.
- ^ Mark Rosewater (3 de marzo de 2007). "Informe meteorológico (luz)" . Magos de la costa . Consultado el 8 de enero de 2012 .
- ^ Un espejismo de tres años
- ^ a b Searle, Michael (marzo de 1997), InQuest, The Ultimate Guide to Card Games , pág. 136.
- ^ Jamuraa, el más feliz
- ^ ¡ Realmente realmente grandes noticias! No, más grande que eso
- ^ Johns, Scott (1997), Mirage Revealed: A Review of the Mirage Edition de Magic: The Gathering , p. 253.
- ^ "Nombre en clave del juego" por Mark Rosewater , 12 de agosto de 2002
- ^ Wizards.com: Eventos de lanzamiento de Visions , 28 de marzo de 2006