Ciclo de Rath


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El ciclo de Rath (también conocido como el bloque Tempest ) es un ciclo de tres expansiones de Magic: The Gathering que continúa con los eventos de la saga Weatherlight. [2] Mientras que anteriormente no había un término oficial para una trilogía (o tetralogía) de expansiones temáticas o vinculadas a la historia, los mazos de inicio y los paquetes de refuerzo de estos tres conjuntos tenían la frase "El ciclo de Rath" impresa firmemente en ellos. estableciendo "ciclo" como la palabra oficial de elección y "El ciclo de Rath" como el nombre de este ciclo en particular. Consiste en Tempest (octubre de 1997), Stronghold (marzo de 1998) y Exodus (junio de 1998) como los conjuntos de expansión 20, 21 y 22, respectivamente.[3] [4] [5] [6] [7]

Historia

Tempestad

El Vientoligero llega a Rath para rescatar al Capitán Sisay cuando el barco de Volrath, el Predator , ataca. Las fuerzas de Volrath, lideradas por el ángel oscuro Selenia, invaden la nave en busca de artefactos heredados, uno de los cuales es Karn. El Capitán Gerrard cae por la borda en el bosque de Skyshroud debajo. En un acto de no violencia, Karn se entrega y es llevado a bordo del Predator . Volrath se lleva todos los artefactos restantes, excepto Squee's Toy. Tahngarth salta sobre el Predator que huye y luego encuentra a Karn. Greven il-Vec interviene contra Tahngarth y lo toma prisionero. Mientras tanto, Gerrard huye de los tritones y se encuentra en peregrinación en compañía de los Vec. Su líder, The Oracle, cree que Gerrard es un héroe profetizado, el Korvecdal. El resto de la tripulación del Vientoligero desciende al bosque de Velo Celestial para reparaciones, y Hanna y Mirri partieron a pie para encontrar a Gerrard. Los elfos de Velo Celestial los capturan y los llevan ante su señor elfo Eladamri, quien casualmente recibió a los Vec y Gerrard en su compañía. Gerrard explica su misión y convence a Eladamri de que libere a Hanna y Mirri. Gerrard luego discute los planes para llegar a la fortaleza de Volrath con Eladamri, Starke y Oracle en -Vec. [8]

El Depredador regresa a la fortaleza de Volrath, donde Volrath está disgustado porque Greven il -Vec no pudo capturar a Gerrard, y usa su magia oscura para torturarlo. Karn y Tahngarth están encarcelados en la cámara de tortura de Volrath. En el Vientoligero , Eladamri proporciona a la tripulación direcciones a un portal que podría ayudarlos a escapar de Rath. Ertai deja el barco para interpretar las runas del portal y prepararlo para su uso cuando el Vientoligero regrese de la fortaleza. Ertai se enfrenta al emisario de Soltari, Lyna, y se ve arrastrada a su mundo lleno de seres atrapados entre Rath y Dominaria. A cambio, Ertai atrae a Lyna a su realidad en Rath y comienzan a discutir la difícil situación del interés de Soltari y Lyna en el portal.[8]

En el Vientoligero , Crovax siente ruta Selenia es a la fortaleza. La tripulación viaja a Cinder Marsh y se encuentra con una enorme guarida de criaturas astilladas que comparten una mente colmena. Con la ayuda de Hanna, derrotan a las astillas y continúan por la puerta trasera de la fortaleza a través de los conductos de ventilación que conducen al Horno de Rath. Después de luchar contra los incendios del Horno, viajan a los Pozos de la Muerte y son abordados por monstruos llamados carrionetas. Con la bendición de Orim, el sanador Samite, Gerrard los destruye y escapa por debajo de la cubierta, pero no antes de salvar a Squee de los refuerzos de las carrozas. Squee luego activa su juguete. [8]

Fortaleza

El Vientoligero tripulación 's se aproxima a la fortaleza de Volrath en busca de Sisay y las piezas que faltan del legado. En lo profundo de los Dream Halls, Gerrard se entera de que Volrath es su ex hermano de sangre Vuel y el que robó el Legado. Lo que parece ser un conflicto final entre Gerrard y Volrath termina con la muerte de un cambiaformas impostor .

éxodo

El Vientoligero 's de la tripulación rescata las piezas del Legado y Sisay y retiros a través de la Fortaleza de Volrath para ir a través del portal que los llevaría fuera de Rath. Son asaltados por las fuerzas de Volrath, los elfos del bosque de Velo Celestial y las tribus humanas de Kor, Vec y Dal, reunidos recientemente por Gerrard de Vientoligero .

Establecer historial

Tempestad

Tempest fue el segundo set y el primer independiente en seguir a la tripulación del barco volador Weatherlight ; aunque la mayoría de los miembros fueron asesinados en el ciclo de invasión posterior, algunos de ellos (particularmente Karn) han aparecido intermitentemente en expansiones desde entonces. El lanzamiento de Tempest representó un gran salto en el nivel de poder del conjunto de cartas, en comparación con el ciclo anterior de Mirage . Muchas cartas de Tempest se convirtieron instantáneamente (y siguen siendo) elementos básicos de los torneos. Su símbolo de expansión es una nube con un rayo en erupción. [2] El 8 de diciembre de 2008, Tempest fue lanzado para Magic: The Gathering Online .

Originalmente, Tempest tenía la intención de tener un tema importante de " veneno ", pero al final todas las cartas de veneno fueron retiradas del conjunto. [9]

Fortaleza

Stronghold fue el último set en el que aparecieron cartas multicolores hasta la expansión de 2000 Invasion .

El 13 de abril de 2009, Stronghold fue lanzado en Magic: The Gathering Online . Salió a la venta el 27 de abril de 2009, pero estuvo brevemente disponible nuevamente para el lanzamiento de Exodus el 7 de diciembre de 2009.

éxodo

Exodus fue el primer set en hacer visible la rareza de una carta en la carta misma. Todas las expansiones anteriores no tenían forma de saber si una carta era una carta común o una carta rara. A partir de Éxodo , el símbolo de expansión revela la rareza de una carta: [2] si una carta tiene un símbolo de expansión negro, es una carta común (once en un sobre de quince cartas); si tiene un símbolo de expansión plateado, es una carta poco común (tres en un paquete de refuerzo); si tiene un símbolo de expansión dorado, es una carta rara (una en un paquete de refuerzo).

Éxodo también fue el primer conjunto en agregar números de coleccionista a las propias tarjetas. [2] Junto a la información de derechos de autor hay dos números en el formato X / Y, donde X es el número de coleccionista de la tarjeta e Y el número de tarjetas en el conjunto en cuestión. Las cartas se numeraron en orden alfabético por color de acuerdo con la rueda de colores mágica, comenzando con el blanco y yendo en el sentido de las agujas del reloj. Exodus también fue el primer conjunto en centrar la información del artista y los derechos de autor en la parte inferior de la tarjeta en lugar de tener esa información alineada en el lado izquierdo de la tarjeta. Este cambio persistió hasta que se modificó el diseño de la tarjeta en la octava edición .

Tempest Remastered

Tempest Remastered fue un set exclusivo de Magic Online lanzado el 6 de mayo de 2015. El set incluía 269 cartas (incluidas tierras básicas) especialmente seleccionadas de las tres expansiones del ciclo Rath. Si bien las tarjetas conservan sus ilustraciones originales, todas las tarjetas utilizaron el diseño de tarjeta más reciente y pueden tener una rareza diferente a las de los juegos originales.

Mecánica

Tempest introdujo dos nuevas mecánicas con palabras clave en Magic: Buyback y Shadow. [2] La recompra aparece en instantáneos y conjuros, y los hechizos con recompra tienen un costo de recompra opcional que, si se paga, devuelve el hechizo a la mano del propietario después de ser lanzado en lugar de ser colocado en el cementerio. Sombra es una habilidad en criaturas blancas, negras y azules que restringió a esas criaturas para bloquear o ser bloqueadas por otras criaturas con el rasgo de sombra.

El ciclo de Rath introdujo varios tipos de criaturas nuevas, en particular Astillas, Púas y Líquidos. Los Slivers comparten sus habilidades con otros Slivers en juego, continúan en Stronghold y están ausentes de Exodus. Más tarde hicieron apariciones en Legions , Scourge , Time Spiral , Planar Chaos , Future Sight , Magic 2014 y Magic 2015.. Los lípidos tienen la capacidad de convertirse en encantamientos de criaturas. Tempest y Stronghold recibieron cada uno cinco licids poco comunes, uno para cada color, mientras que Exodus recibió solo un licid incoloro poco común y un licid azul raro. No se les ha vuelto a ver desde entonces. Los picos son criaturas 0/0 que entraron en juego con un número de contadores + 1 / + 1, y podían mover estos contadores de sí mismos a otras criaturas. Solo se imprimió un Spike en Tempest; el resto se dividió equitativamente entre Stronghold y Exodus. Como Slivers, Spikes regresó en Time Spiral. Los en-Kor no eran un tipo de criatura, pero estaban unidos por su capacidad de redistribuir libremente el daño de ellos mismos a otras criaturas. Un mazo lleno de en-Kor y criaturas con protección contra el negro y protección contra el rojo colocado entre los 8 primeros en el Campeonato Mundial de 1998. [cita requerida ]

Painlands y Depletion Lands, introducidas por primera vez en Ice Age, regresan en Tempest. Las Tierras de los Dolores de la Tempestad se debilitaron en comparación con sus contrapartes de la Edad de Hielo al entrar en juego giradas. Las nuevas tierras de Agotamiento, por el contrario, se mejoraron con respecto a sus contrapartes de la Edad de Hielo al poder girarlas para obtener maná incoloro sin el efecto de agotamiento. El efecto de agotamiento en sí se ha modificado para que ya no use contadores de agotamiento.

Notas de Diseño

Como se hizo en Ice Age y Mirage , Tempest continuó importando cartas básicas de conjuntos anteriores al entorno actual. Además, se reimprimieron un par de grapas más nuevas de Mirage y Visions . Tempest también imprimió una serie de cartas que combinaban las habilidades de las cartas más antiguas con la palabra clave "recompra". Tempest también intentó arreglar una serie de cartas clásicas pero dominadas.

Exodus no introduce nuevas palabras clave o mecánicas, pero sí usó las mecánicas de Recompra y Sombra introducidas en Tempest . Hay dos ciclos en Éxodo conocidos como cartas "desvalidas". El primer ciclo son los Juramentos, un encantamiento raro de cada color, que verificaría un recurso de cada jugador y luego lo equilibraría. El segundo son los Guardianes, que eran versiones de criaturas más débiles de los juramentos y poco comunes.

Referencias

  1. ^ Rosewater, Mark (6 de septiembre de 2010). "Algo perverso de esta manera viene, parte 1" . Magos de la costa . Consultado el 7 de septiembre de 2010 .
  2. ^ a b c d e http://www.gameyum.com/magic-the-gathering/88789-mtg-cards-and-sets/
  3. ^ Miller, John Jackson (2001), Lista de verificación del juego de cartas coleccionables Scrye y guía de precios , p. 520.
  4. ^ Moursund, Beth (2002), La enciclopedia completa de Magic The Gathering , p. 720.
  5. ^ Justicia, Mark (1998), Magic The Gathering - Guía de estrategia avanzada , p. 128.
  6. ^ Wakefield, James (1997), Informes de torneo de Magic: The Gathering , p. 169.
  7. Shvartsman, Alex (1998), Tempest Revealed: A Review of the Tempest Edition of Magic: The Gathering por Alex Shvartsman .
  8. ^ a b c Rosewater, Mark (diciembre de 1997), "Antes de la tormenta: la creación de Tempest", The Duelist (n. ° 20), págs. 64–81
  9. ^ "Magic Show Worlds 2010 Extra - Entrevista a Mark Rosewater" . StarCityGames. 7 de enero de 2010 . Consultado el 7 de enero de 2010 .

enlaces externos

  • Página oficial de Wizard para Tempest
  • Lista de tarjetas visuales en gatherer.wizards.com
  • Página oficial de Wizard para Stronghold
  • Lista de tarjetas visuales en gatherer.wizards.com
  • Página oficial de Wizard para Exodus
  • Lista de tarjetas visuales en gatherer.wizards.com
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