Monster Hunter Rise [a] es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Switch . Es la sexta entrega principal de la serie Monster Hunter después de Monster Hunter: World (2018) y se lanzó en todo el mundo el 26 de marzo de 2021.Actualmente se está desarrollando una versión de Microsoft Windows y está prevista para principios de 2022.
Monster Hunter Rise | |
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Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) | Yasunori Ichinose |
Productor (es) | Ryozo Tsujimoto |
Diseñador (s) | Katsuhiro Eguchi |
Programador (es) | Kazunori Sawada |
Artista (s) | Hiroshi Sato |
Escritor (es) | Hiroshi Yamashita |
Compositor (es) | Satoshi Hori |
Serie | Cazador de monstruos |
Motor | RE Engine |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Rise sigue muchas de las nuevas convenciones establecidas para la serie en World al tiempo que presenta nuevas características y mecánicas, incluido un nuevo compañero animal llamado Palamute que se puede usar para cruzar el mapa o en la batalla, y el uso de Wirebugs para atravesar el mundo del juego y montar y montar ciertos monstruos. El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento y ha enviado más de 7 millones de copias en todo el mundo desde su lanzamiento.
Como se Juega
Al igual que con los títulos anteriores de Monster Hunter , Monster Hunter Rise hace que el jugador asuma el papel de un cazador, con la tarea de matar o capturar monstruos grandes utilizando una variedad de armas, herramientas y características ambientales para dañarlos y debilitarlos mientras sobrevive a sus ataques. La finalización exitosa de las misiones ofrecidas proporciona botín, generalmente en forma de varias partes de monstruo del monstruo, que se utilizan para forjar nuevas armaduras y armas que se pueden usar para enfrentarse a monstruos más poderosos, formando el bucle central notable de la serie. Varios de los monstruos de la serie regresan junto con una serie de nuevos monstruos desarrollados para Rise . [1] Los catorce tipos de armas que han estado presentes tanto en Monster Hunter Generations como en World , que mezclan arquetipos de espadas, escudos, bastones, arcos y pistolas, están presentes en Rise . [2]
Rise utiliza el mismo enfoque de mapa continuo introducido en Monster Hunter: World, a diferencia del enfoque de área zonificada típico de los juegos anteriores de la serie. Sus mapas están más enfocados en el movimiento vertical que los juegos anteriores, como lo implica su título, por lo que se brindan nuevas herramientas al jugador para ayudar con el escalado vertical rápido. El Wirebug, similar al Clutch Claw agregado en Monster Hunter World: Iceborne , permite al jugador agarrar y balancear a través de espacios o ubicaciones más altas según sea necesario. [1] El Wirebug también tiene diferentes interacciones con cada tipo de arma, lo que se suma al conjunto de movimientos y combos de esa arma. [2] Además, Wirebug permite a un jugador enfrentarse a ciertos monstruos en Wyvern Riding, lo que le permite al cazador montar y controlar a la criatura hasta un grado limitado para llevarla a áreas más aptas para el combate o para participar en combate con una criatura diferente. monstruo. [3]
Los palamutes son nuevas criaturas de compañía parecidas a perros en Rise . El jugador puede montarlos para ayudar a navegar rápidamente por el mapa sin perder resistencia. Palamutes también puede escalar rápidamente acantilados y realizar ataques mientras lucha contra monstruos junto con la otra opción de compañero del jugador, los Palicoes con forma de gato, que regresan de juegos anteriores.
Rise cuenta con modos para un jugador y multijugador local y en línea con hasta cuatro cazadores en un grupo. En los modos de un jugador, el jugador caza con hasta dos de cualquier combinación de los compañeros Palico o Palamute. En los modos en línea, los jugadores seleccionan hasta uno de los Palico o Palamute para unirse a ellos. [1]
Además de las cacerías típicas de la serie, Rise presenta Rampage, un modo de supervivencia en el que los jugadores deben defender la aldea base de varios monstruos atacantes. Antes y durante el ataque, los jugadores pueden configurar armas de asedio e instruir a los personajes que no son jugadores para que ataquen a los monstruos mientras los jugadores atacan a los monstruos directamente. [4]
El juego tendrá alguna forma de compatibilidad cruzada con Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin , cuyo lanzamiento está previsto para julio de 2021, pero no se ha detallado en su totalidad. [1]
Gráfico
En Kamura Village, el jugador-personaje es informado de que los gemelos Wyverianos Hinoa y Minoto lo han ascendido a Cazador por el Gremio. Escoltan al nuevo Cazador hasta el líder de la aldea, Fugen, aunque en el camino, el Cazador ve a un monstruo volador desconocido a lo lejos. Fugen felicita al Cazador por su éxito, pero advierte que han sido alertados sobre signos pendientes de "The Rampage", una misteriosa calamidad que ocurrió hace cincuenta años donde una gran horda de monstruos atacó la aldea en una furia frenética. Fugen le encarga al Cazador que se prepare para una posible recurrencia del Alboroto al ayudar con varias misiones para proteger y suministrar bienes a la aldea mientras aumenta su caza. Surgen más señales del Alboroto, y Fugen le indica al Cazador que vaya a la Fortaleza, un campo de batalla que protege las puertas de Kamura. Después de repeler el ataque, el Cazador, Yomogi, el chef de la aldea e Iori, el "Manipulador de amigos", son atacados repentinamente por un wyvern con colmillos con forma de tigre y cola de maza , obligándolos a retirarse. Fugen le dice al trío que el monstruo es conocido como "Magnamalo" que aparece junto al Rampage y se alimenta de los monstruos de la horda. Bajo las órdenes de Fugen, el Cazador mata a Magnamalo. Al regresar a la aldea, Fugen y Hinoa felicitan al Cazador por su victoria. Luego, Fugen le da al Cazador su Espada Larga , que se ha transmitido en Kamura durante generaciones.
Después de repeler otro ataque de Rampage, mientras Hinoa se pregunta cuánto va a durar el Rampage, de repente aparece el mismo monstruo volador parecido a un dragón serpentino que el Cazador vio antes. Los ojos de Hinoa de repente se vuelven azules cuando dice: "¿Dónde está mi reina? ¿Dónde está mi reina?" antes de recuperar sus sentidos. El monstruo se identifica más tarde como un dragón anciano conocido como la serpiente del viento, Ibushi . Después de que Ibushi es repelido, el grupo comienza a cuestionar quién es la "reina" de Ibushi. El Maestro Utsushi, el vigía de la aldea, descubre quién es la "reina" de Ibushi: la Serpiente del Trueno, Narwa , que es la contraparte femenina y compañera de Ibushi. La investigación adicional del gremio revela los orígenes de Ibushi y Narwa. Cada cincuenta años, Ibushi, así como Narwa, emergerán para aparearse entre sí; para hacerlo, Ibushi vagará por la tierra en busca de Narwa. También se sabe que Ibushi causa tormentas destructivas al enviar energía de dragón al suelo. Esta turbulencia es lo suficientemente fuerte como para arrancar árboles y arrasar el paisaje. Esto hace que los monstruos cercanos se aterroricen y huyan directamente a Kamura Village. Mientras tanto, Narwa parece esperar en un lugar que prefiere hasta que Ibushi pueda localizarla. Sin embargo, la perturbación causada por su presencia y sus habilidades electromagnéticas tienden a enloquecer a otros monstruos, lo que lleva a un evento de alboroto que golpea regularmente a Kamura Village durante el proceso de apareamiento de la Serpiente . Esta información revela que las acciones de los Dragones Ancianos Serpiente son la causa principal del Alboroto. Debido al hecho de que Narwa había eliminado a la mayoría de los cazadores de la aldea, le piden al Cazador que mate a Narwa. Después de una feroz batalla con la Serpiente del Trueno, Narwa aparentemente muere cuando ella cae y muere. Sin embargo, el cadáver de Narwa no se encuentra, lo que hace que Fugen crea que Narwa todavía está vivo. Por la noche, el Cazador ve a Hinoa y Minoto (poseídos por Ibushi y Narwa) hablando entre ellos, diciendo que su descendencia vagará por la tierra.
Después de defenderse de varios dragones ancianos, se le dice al Cazador que Narwa e Ibushi han regresado y finalmente se han unido. Fugen pide al Cazador que se enfrente a las dos serpientes y acabe con el Rampage para siempre. El Cazador lucha contra Ibushi, cuya fuerza vital es devorada por Narwa, transformándola en Narwa la Madre Total, mejorando enormemente su poder. El Cazador se enfrenta a Narwa nuevamente y es ayudado por la inesperada llegada de Magnamalo, quien ataca a la Serpiente del Trueno. Después de una batalla destructiva, el Cazador mata a Narwa y regresa a la aldea. Fugen nombra al Cazador el Salvador de Kamura mientras la aldea celebra con un gran festín e Hinoa afirma que la aldea finalmente está en paz.
Desarrollo
Monster Hunter Rise se considera la sexta entrega principal después de Monster Hunter: World , a pesar de no estar numerada de manera similar a los títulos anteriores. [5] El productor del juego, Ryozo Tsujimoto, dijo que tanto con World como con Rise , querían alejarse del uso de la numeración tradicional para los títulos principales de la serie Monster Hunter y, en cambio, nombrarlos basándose en un concepto central que el juego fue construido alrededor; Se eligió " Rise " para reflejar la verticalidad de los niveles del juego y los elementos del juego. [6] La verticalidad resultó en un diseño de niveles que se asemejaba a una estética medieval japonesa / asiática, que no había sido un objetivo inicial del equipo de diseño, sino una casualidad de su diseño. [2] El director del juego, Yasunori Ichinose, había dirigido anteriormente Monster Hunter Portable 3rd , un título que nunca se había lanzado fuera de Asia; Portable 3rd presentó a Yukumo Village como su ubicación central, un entorno de inspiración japonesa con aguas termales , y que reapareció en Monster Hunter Generations . Ichinose no quería volver a utilizar Yukumo pueblo de subida , pero quería un lugar similar, uno que podría ser considerado en la misma región, y diseñado Rise ' s cubo, Kamura Village, con conceptos similares como Yukumo. Además, esta configuración ayudó con el enfoque de Rise de una mayor libertad de movimiento, muy similar a la de los ninjas , según Ichinose, que también funcionó bien con esa configuración. [7]
Rise ' desarrollo de la planificación previa s se inició después de la finalización de generaciones y generaciones de Ultimate , y fue co-desarrollado junto Mundial , con las ideas que se comparten entre los dos equipos de desarrollo. [2] El juego fue construido con RE Engine que fue desarrollado originalmente para Resident Evil 7 y desde entonces se ha utilizado para otros juegos de Capcom como el remake de Resident Evil 2 y Devil May Cry 5 . [8] Como esta era la primera vez que este motor fue utilizado para un juego de este tipo, se retrasa parte de la producción, ya que trabajó para asegurar juego sin problemas dentro Mundial ' enfoque s zoneless en el conmutador. [2] Además, el compañero de Palamute se desarrolló teniendo en cuenta la portabilidad de Nintendo Switch, eliminando el agotamiento de la resistencia cuando el jugador lo manejaba por el mundo del juego. [2] Natsuki Hanae proporcionará la narración del juego.
Lanzamiento
Monster Hunter Rise se anunció durante una transmisión de Nintendo Direct Mini: Partner Showcase el 17 de septiembre de 2020 para un lanzamiento mundial el 26 de marzo de 2021. [9] Junto a su lanzamiento, Rise incluyó tres figuras de Amiibo de Palico, Palamute y el juego. monstruo insignia, Magnamalo. El uso del Amiibo desbloquea un conjunto de armaduras en capas únicas para el jugador en el juego. [10] El 7 de enero de 2021 se lanzó una demostración de un mes de duración, con cuatro misiones con las catorce armas disponibles, así como soporte para un jugador y multijugador en línea. [11] El lanzamiento de la demo provocó brevemente que los servidores de Nintendo eShop sufrieran interrupciones debido a su popularidad. [12] Se lanzó una segunda demostración el 12 de marzo de 2021. [13] El juego tendrá gratis un modelo de contenido posterior al lanzamiento similar a World . [14]
Un paquete de Nintendo Switch de edición especial, que incluirá la consola y el muelle adornado con el arte de Rise junto con una copia del juego, lanzado el mismo día. [15] Antes de la subida ' s lanzamiento, el juego cruzado Super Smash Bros. último incluye tres Monster Hunter con temas de Mii trajes de combate como contenido descargable, incluyendo la armadura Hunter, armaduras Rathalos, y un sombrero Felyne. [16] Coincidiendo con el lanzamiento del juego, se agregaron al juego tres Espíritus coleccionables basados en Palico, Palamute y Magnamalo. [17]
Según Tsujimoto, debido a la demanda y el interés de los jugadores, Capcom planea desarrollar una versión de Rise para Microsoft Windows , que se espera que se lance en la primera mitad de 2022. [18]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 88/100 [19] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 9/10 [20] |
Informador del juego | 7,8 / 10 [22] |
IGN | 8/10 [23] |
Nintendo Life | 9/10 [24] |
Informe mundial de Nintendo | 9/10 [25] |
Monster Hunter Rise recibió críticas positivas de los críticos, con un Metacritic puntuación de 88. [19] Los críticos elogiaron la adición de nueva herramienta como los Wirebugs y la expansión del juego de Monster Hunter: World ' la mecánica s.
Sam Machkovech de Ars Technica elogió la nueva mecánica de movimiento y cómo el juego ajustó muchos monstruos de las entradas anteriores para compensarlo. También criticó el rendimiento técnico del juego diciendo: "Me encontré con frenéticas batallas en las que la velocidad de fotogramas se redujo a mediados de los 20". [26] Martin Robinson de Eurogamer apreció que las cacerías del juego eran más cortas que en juegos anteriores. [27]
Richard Wakeling, que escribe para GameSpot , disfrutó del nuevo escenario de estilo japonés y de las misiones Rampage. [28] Ryan Gilliam de Polygon disfrutó de la mayor accesibilidad del juego para los recién llegados a la serie, y de cómo el jugador tenía más formas de abordar las cacerías. [29]
Ventas
Capcom ha anunciado que los envíos de lanzamiento de Monster Hunter Rise alcanzaron los cuatro millones de unidades en todo el mundo tres días después del lanzamiento. Monster Hunter: World había enviado cinco millones de unidades durante el mismo período después del lanzamiento. [30] Vendió más de 1.3 millones de copias en su primera semana de venta en Japón, y fue el juego minorista más vendido de la semana en el país; también llevó a un aumento en las ventas de unidades Switch, más del doble de las ventas combinadas de Switch y Switch Lite en comparación con las semanas anteriores. [31] [32] Para el 27 de abril de 2021, se habían enviado seis millones de unidades. [33] Las ventas totales alcanzaron los 7 millones al 28 de mayo de 2021. [34]
Nota
- ^ Japonés :モ ン ス タ ー ハ ン タ ー ラ イ ズ, Hepburn : Monsutāhantāraizu
Referencias
- ^ a b c d Gales, Matt (17 de septiembre de 2020). "Monster Hunter Rise tiene un perro que se puede montar, en Switch el año que viene" . Eurogamer . Consultado el 17 de septiembre de 2020 .
- ^ a b c d e f Dino, Oni (6 de octubre de 2020). "Los desarrolladores de Capcom confirman el regreso de 14 armas de Monster Hunter Rise" . Siliconera . Consultado el 6 de octubre de 2020 .
- ^ Skrebels, Joe (7 de enero de 2021). "Monster Hunter Rise te permitirá montar monstruos" . IGN . Consultado el 7 de enero de 2021 .
- ^ Peppiatt, Dom (8 de marzo de 2021). "Monster Hunter Rise tiene un modo de estilo horda llamado Rampage" . VG247 . Consultado el 8 de marzo de 2021 .
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(a través del video incluido alrededor de las 04:30) ... no se considera un título derivado o incluso derivado.
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- ^ https://mobile.twitter.com/monsterhunter/status/1398070276970188800
enlaces externos
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