Devil May Cry 5 [a] es un juego de acción y aventuras de 2019desarrollado y publicado por Capcom . Es la sexta entrega de la franquicia (sin contar los juegos móviles) y la quinta entrega de la serie principal Devil May Cry . Capcom lo lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 8 de marzo de 2019. El juego tiene lugar cinco años después de Devil May Cry 4 y sigue a un trío de guerreros con poderes demoníacos: el regreso de Dante , Nero y un nuevo protagonista llamado V mientras intentan detener al Rey Demonio Urizende destruir el mundo humano. A lo largo de su viaje en Red Grave City, el jugador puede usar estos personajes en diferentes misiones. Cada uno tiene su propia forma de luchar y hacerse más fuerte. Mientras esto sucede, el misterio detrás de V se revela junto con su conexión con Urizen.
el diablo puede llorar 5 | |
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Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) | Hideaki Itsuno [1] |
Productor (es) | Tsuyoshi Kanda Matt Walker [2] Peter Fabiano |
Diseñador (s) | Yoichiro Ikeda |
Programador (es) | Yoshiharu Nakao |
Artista (s) | Koki Kinoshita |
Escritor (es) | Bingo Morihashi |
Compositor (es) |
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Serie | El diablo puede llorar |
Motor | RE Engine |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 8 de marzo de 2019 Edición especial Xbox Series X / S 10 de noviembre de 2020 PlayStation 5 12 de noviembre de 2020 |
Género (s) | Acción-aventura , hack and slash |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Devil May Cry 5 fue dirigida por Hideaki Itsuno cuyo objetivo era que esta entrega fuera su mejor trabajo. Su objetivo era hacer que el juego fuera equilibrado tanto para los recién llegados como para los jugadores que regresaban al proporcionar enemigos nuevos, difíciles y adecuados. Capcom también quería traer un diseño más realista inspirado en el motor RE utilizado en su trabajo anterior, Resident Evil 7: Biohazard . Como resultado, se utilizaron modelos para hacer las caras del personaje. La trama fue escrita por el escritor Bingo Morihashi, mientras que el escenario se basó en varios lugares de Londres. Varios compositores trabajaron juntos para producir el audio del juego, creando tres temas principales centrados en los personajes jugables.
Devil May Cry 5 recibió críticas positivas de los críticos, elogiando la variedad de técnicas que aportan los tres personajes, al tiempo que le gustó el manejo de la narrativa. El juego ganó múltiples premios en 2019 y 2020, vendió más de dos millones de copias menos de dos semanas después de su lanzamiento y superó los tres millones en un año, convirtiéndose en el juego más vendido de la franquicia. También se han lanzado una novela ligera y un manga relacionado con el juego de Morihashi. Se lanzó una versión ampliada llamada Devil May Cry 5: Special Edition para PlayStation 5 y Xbox Series X / S , con la incorporación de Vergil como personaje jugable. Para los jugadores de PC, PlayStation 4 y Xbox One, Vergil está disponible como DLC de pago. [4]
Como se Juega
El juego cuenta con el regreso de Dante y Nero como personajes jugables, junto con un nuevo personaje, llamado V . [5] La jugabilidad es similar a la de los otros títulos de la serie Devil May Cry , centrándose en una "acción elegante" de ritmo rápido; El jugador lucha contra hordas de demonios con una variedad de ataques y armas. Reciben una calificación de estilo para el combate basada en una serie de factores, como la variedad de movimientos, la duración de un combo y esquivar los ataques. La música del juego cambia según el desempeño del jugador en combate. [6] Cada vez que el jugador interactúa con el mecánico Nico o encuentra una estatua, puede comprar nuevas habilidades para cada personaje. Si bien hay tres personajes jugables, el juego obliga al jugador a usar solo uno por misión. Al igual que los juegos anteriores, este título tiene un modo Bloody Palace en el que el jugador puede enfrentarse a múltiples tipos de demonios en una sola área. [7]
El primer personaje es Nero, que se introdujo en Devil May Cry 4 . Conserva su espada Reina Roja para el combate cuerpo a cuerpo y el revólver de doble cañón Blue Rose. Sin embargo, no tiene su brazo demoníaco del juego anterior, sino que tiene una variedad de nuevos brazos robóticos llamados Devil Breakers. Estos tienen una variedad de funciones como agarrar enemigos desde la distancia o detener el tiempo para congelar a un enemigo en su lugar. Nero también puede encontrar Devil Breakers durante las etapas. Los Devil Breakers son poderosos pero frágiles y pueden destruirse si se usan incorrectamente. [8] Al final de la historia, Nero tiene acceso al movimiento Devil Trigger que amplía sus habilidades de combate.
Dante juega como su personaje de Devil May Cry 4 , ya que puede cambiar entre cuatro estilos para crear nuevas técnicas o parar ataques enemigos. Junto con su espada característica "Rebellion" y la demoníaca "Devil Sword Sparda", Dante usa dos nuevos Devil Arms, un par de armas con forma de sierra circular que se combinan en una motocicleta llamada "Cavaliere", y un conjunto de guanteletes y botas de fuego llamado "Balrog". Dante también maneja "King Cerberus", una versión más fuerte del Cerberus nunchaku introducido en Devil May Cry 3 . También usa el "Dr. Faust", un sombrero que requiere orbes rojos para atacar; es un arma de riesgo / recompensa dependiendo de las acciones del jugador. Dante puede usar tanto "Kalina Ann" de Devil May Cry 3 como la nueva y mejorada "Kalina Ann 2" como sustitutos de las armas, así como ambas versiones al mismo tiempo. [9] Además del Devil Trigger que mejora las habilidades de Dante y restaura su salud, el personaje también posee una forma más poderosa llamada "Sin Devil Trigger" que produce nuevos medios de ataque. [10]
El tercer personaje jugable, V, que empuña un libro y un bastón plateado, usa tres demonios basados en enemigos del primer juego para luchar. Estos incluyen Griffon, un águila que usa ataques a distancia basados en rayos, Shadow, una pantera que forma espadas, picos y portales fuera de su cuerpo y Nightmare, un golem grande y poderoso . V entra en un estado similar a Devil Trigger, que vuelve su cabello blanco, para convocar a Nightmare, que usa una combinación de ataques cuerpo a cuerpo y rayos láser explosivos. Una vez que la salud del enemigo se vuelve violeta claro, V usa su bastón para darle al enemigo el golpe final. [11]
Al regresar como un personaje jugable en la Edición Especial del juego, Vergil conserva su estilo de juego de su aparición en la Edición Especial del cuarto juego, como el sistema de calibre de concentración y el armamento. Sin embargo, el Force Edge de los juegos anteriores de Special Edition se reemplaza con un arma que Vergil usualmente usaba como una invocación de proyectil conocida como Mirage Edge. Tiene una nueva habilidad, que le permite convertirse en V y convocar temporalmente a tres de los demonios convocados por su mitad humana. En lugar de transformarse en su forma regular de Devil Trigger, Vergil se transforma inmediatamente en su mejora Sin Devil Trigger. Su Devil Trigger original ahora se reemplaza con Doppelganger, una copia espectral convocada de su forma Sin Devil Trigger que refleja los ataques de Vergil (solo con Yamato), que era una mecánica introducida en Devil May Cry 3 como el estilo Doppelganger de Dante y luego reintroducido como el Diablo. Habilidad de activación para reiniciar Vergil en Dmc: Devil May Cry . [12]
Gráfico
El 16 de mayo, el cazador de diablos Nero caza a un demonio llamado Urizen después de que un moribundo toma su brazo demoníaco y la espada Yamato. Viajando a Red Grave City, encuentra un árbol demoníaco llamado Qliphoth plantado en la ciudad, que está matando gente por su sangre. El grupo de Dante se enfrenta a Urizen pero, empoderado por el Qliphoth, los incapacita y domina a Nero cuando interviene. Dante evita que Urizen capture a Nero, pero es derrotado y expulsado del Qliphoth con su espada Rebellion destrozada. Sus aliados Lady y Trish son capturados para ser utilizados como núcleos demoníacos mientras un cliente de Dante, V, convence al debilitado Nero de escapar. [13] [14] El 15 de junio, Nero regresa a Red Grave equipado con el brazo protésico "Devil Breaker", fabricado por su amigo y armero Nico. [15] [16] Nero se encuentra con V, quien busca Qliphoth por su fruto, nacido de sangre humana condensada, lo que convierte a quien lo consume en el rey del inframundo. Mientras la pareja destruye las raíces de Qliphoth mientras buscan a Dante, Nero rescata a Lady [17] mientras V se separa para descubrir la Espada del Diablo Sparda, junto con un Dante hibernando, cuya presencia fue oculta por la espada. [18]
Después de despertar de su coma, Dante libera a Trish y comienza a luchar para llegar a Urizen. [19] Trish se entera de V que Urizen es en realidad el lado demoníaco del hermano de Dante, Vergil , quien usó el poder de Yamato para separar sus mitades demoníacas y humanas, esta última manifestándose como V, cuyo cuerpo se está descomponiendo. [20] [21] Al darse cuenta de que Rebellion puede fusionar formas, Dante lo usa para absorber el Sparda en sí mismo, desbloqueando todo su poder demoníaco y creando una nueva arma, la "Devil Sword Dante". [22] Nero intenta confrontar a Urizen de nuevo y es dominado una vez más, pero Dante lo rescata [23] y gana ventaja con sus nuevos poderes. Urizen se despide cuando el Qliphoth da fruto y lo consume para empoderarse aún más. Mientras Dante llega primero para enfrentarse a Urizen, Nero rescata a V del demonio Malphas y se entera de la historia de Dante con Vergil. Nero y V alcanzan a Dante justo cuando él derrota a Urizen, pero un V moribundo interviene y se fusiona con Urizen antes de que Dante pueda acabar con él, reviviendo a Vergil. [24]
Vergil regresa al árbol Qliphoth, diciéndole a Dante que recupere toda su fuerza antes de volver a luchar. Nero insiste en perseguir al propio Vergil, pero Dante revela que Nero es el hijo de Vergil, lo que se demuestra por la forma en que Yamato reaccionó ante él durante el incidente de Fortuna donde se conocieron, y se niega a permitir que Nero mate a su propio padre. Dante luego se enfrenta a los familiares de V, revelados como los recuerdos encarnados del tiempo de Vergil como Nelo Angelo, y eligen morir de la mano de Dante para disminuir el trauma de Vergil. [25] Dante y Vergil luchan de nuevo, donde Vergil descubre que Nero es su hijo. Nero resuelve sus emociones en una llamada a Kyrie y decide no dejar que su padre y su tío mueran, despertando por completo sus poderes demoníacos y volviendo a crecer su brazo. Interviniendo en su lucha y forzando a Dante a salir, Nero jura terminar con la rivalidad entre hermanos de la pareja [26] y derrota a Vergil, [27] quien le da el libro de Nero V para recordarlo. Vergil se une a Dante en un viaje de ida al Inframundo para cortar el Qliphoth y sellar el portal antes de que destroce Red Grave City, [28] con Nero partiendo cuando el Qliphoth cae. Semanas más tarde, Trish y Lady son contratadas para un nuevo trabajo por Morrison, a quien Dante dejó a cargo de su oficina. En el inframundo, Dante y Vergil continúan luchando mientras los demonios los atacan, ahora rivales amigos en lugar de enemigos. [29]
Desarrollo
En 2013, Hideaki Itsuno , director de los juegos Devil May Cry desde el segundo juego , mostró interés en continuar la serie original Devil May Cry desarrollando una quinta entrega. [30] Originalmente se pensó que la serie podría interrumpirse o terminar definitivamente si Devil May Cry 4: Special Edition no era un éxito comercial. [31] Sin embargo, en una entrevista con GameSpot , Itsuno confirmó que este no era el caso. Alivió estos temores al confirmar que Capcom estaba finalmente satisfecho con las cifras de ventas finales de Devil May Cry 4: Special Edition y DmC: Devil May Cry . [32] En enero de 2016, Itsuno tuiteó que estaba trabajando en un proyecto en desarrollo que aún no se podía anunciar. [33] En marzo, Reuben Langdon y Johnny Yong Bosch , que habían realizado la actuación de voz y captura de movimiento para Dante y Nero respectivamente en Devil May Cry 4 , se tomaron fotografías con equipo de captura de movimiento, lo que llevó a la especulación de que un nuevo Devil May Cry el juego estaba en desarrollo. [34] En una respuesta en Twitter sobre estas especulaciones, Capcom Vancouver declaró: "No es un juego en el que hayamos anunciado que estamos trabajando en este estudio". [35] El 17 de mayo de 2018, el nombre de dominio "DevilMayCry5.com" fue registrado por una entidad desconocida bajo el registro de dominio Onamae de Capcom. [36] Devil May Cry 5 se confirmó en el E3 2018 para su lanzamiento al año siguiente. [37] Capcom confirmó una fecha de lanzamiento de marzo de 2019 [38] y se pudo reproducir una demostración en agosto de 2018 en Gamescom . [39] Más tarde estuvo disponible en PlayStation Store y Xbox Live.
El juego originalmente estaba planeado para ser anunciado en 2017. Sin embargo, la idea de anunciarlo junto con el remake de Resident Evil 2 llevó a un cambio. El juego estaba siendo desarrollado por Capcom Dev Studio 1 y muchos miembros del personal trabajaron en las series Dragon's Dogma y Devil May Cry . El equipo tenía como objetivo convertirlo en el mejor juego de acción del período Heisei . Se dejó un mensaje secreto en el primer tráiler para los fanáticos de la serie. [40] El juego fue creado por un estudio de Osaka, Japón. [41] Se ejecuta en RE Engine , que se utilizó por primera vez en Resident Evil 7: Biohazard . [42] La mayor parte del equipo había trabajado originalmente en el recientemente lanzado Resident Evil 7 y tenía experiencia con el motor. Itsuno también fue influenciado por su trabajo en Monster Hunter World para proporcionar contenido que atraería a nuevos jugadores. Sin embargo, debido a la necesidad de tener un buen equilibrio en el juego, Itsuno sintió que hacerlo desafiante también atraería a los fanáticos de toda la vida. [1] Otros miembros del personal trabajaron anteriormente en el juego de reinicio DmC: Devil May Cry , pero el equipo de Osaka estaba más dispuesto a hacer una secuela de la cuarta entrega de la serie principal. El equipo escuchó las opiniones de los fanáticos sobre juegos anteriores para asegurarse de que el juego les atrajera. Un ejemplo es dar a los jugadores un modo "automático" que proporciona formas más fáciles de producir combos. [41]
Itsuno afirma que el Devil May Cry 4 original no era adecuado para las consolas de su generación, lo que provocó ciertos problemas con su diseño. Como resultado, su objetivo era hacer que esta secuela fuera mucho más agradable con un presupuesto que permitiera más contenido y, por lo tanto, atrajera a una audiencia más amplia, incluidos los jugadores de Devil May Cry 4 . Sin embargo, debido a que la narrativa del juego se centró en Dante, Nero y V, Lady y Trish no pudieron volver a aparecer como personajes jugables. [43] La dificultad del juego de "Sons of Sparda" fue retocada de un juego anterior para proporcionar a los jugadores nuevos desafíos como la forma en que los personajes tienen que parar los ataques enemigos y luego ser capaces de derrotarlos en un contraataque mientras también mejoran las peleas de jefes como como la escena de lucha de Goliat. [44] Otro de los objetivos de Itsuno era hacer controles más receptivos para generar mejores producciones mientras los personajes se movían como humanos. [45] Una gran influencia en Itsuno y el juego fue una película en la que tres robots se combinaron en un robot gigante y vencieron a su enemigo, conmoviéndolo hasta las lágrimas. Quería crear momentos similares. [46] Itsuno también quería dar a los jugadores el estilo de una película de Hollywood, sobre todo la serie Avengers de Marvel . [47]
Los respectivos actores de Dante y Nero, Reuben Langdon y Johnny Yong Bosch, han expresado su satisfacción con el juego. [48] [49] Sus personajes fueron desarrollados para jugar de manera completamente diferente de manera similar a Devil May Cry 4, ya que emplean diferentes mecánicas. Itsuno todavía sentía que dominar las habilidades de Dante sería más difícil como resultado del modo múltiple y el armamento que ejecuta. [50] Cuenta con Cameo System, un modo multijugador en línea para hasta tres jugadores, [51] que puede activarse dependiendo de la misión que se esté jugando. En abril de 2019, Matt Walker de Capcom afirmó que Vergil no sería un personaje jugable en el juego, dejando "un sabor amargo" en la boca de los fanáticos. [52]
Los jugadores que compraron la Edición Deluxe del juego tuvieron acceso a varias piezas de contenido adicional. Estos incluyeron el arma Cavaliere R para Dante, nuevas escenas y opciones de locutor, música de batalla de los primeros cuatro títulos de Devil May Cry y cuatro armas Devil Breaker para Nero, incluido un Mega Buster basado en Mega Man 11 . [53] Estaban disponibles como contenido descargable (DLC) pocas semanas después del lanzamiento del juego. El área del Palacio de sangre, donde los jugadores luchan contra múltiples enemigos al mismo tiempo, se lanzó gratis como contenido descargable. No hubo material adicional para el juego disponible como DLC. [54] En Japón, hubo lanzamientos limitados del juego que incluían una chaqueta basada en Dante y Nero. También se lanzó un paquete de "Camisa de trabajo clásica". [55]
Escenario y reparto
El tema principal de la historia es "amor", que es algo que Capcom pretendía introducir en Devil May Cry desde la primera entrega. [47] Itsuno explicó que el equipo de desarrollo tenía como objetivo un estilo gráfico " fotorrealista ". El juego apunta a 60 cuadros por segundo en cada plataforma de lanzamiento. [56] [16] Los desarrolladores escanearon varios modelos para dar a los personajes un aspecto realista, y la ropa real se creó en Londres y se escaneó en Serbia . [57] Usando RE Engine, el personal de Capcom apuntó a una historia más realista que los juegos anteriores de la franquicia en lugar de hacer que pareciera una trama de bajo presupuesto. La ubicación principal del juego se inspiró en Londres. El equipo realizó múltiples viajes de investigación para generar mejores etapas. Las ubicaciones incluyen Midhurst en West Sussex, Rochester, Kent , Canterbury y el castillo de Leeds en Kent. [58] El director de arte Koki Kinoshita declaró que gracias a la nueva tecnología proporcionada por el motor, los diseños de personajes de los que regresaban implicaban ligeras alteraciones en sus apariencias en Devil May Cry 4 para adaptarse a sus personalidades. Sin embargo, mientras Dante y Nero tenían pocas ideas descartadas, V pasó por casi veinte apariciones diferentes. Los diseños también se inspiraron en Carol Christian Poell , así como en Daniel Craig y Benedict Cumberbatch . [59]
Itsuno quería retratar a un villano que no sería tomado a la ligera ni por Dante ni por Nero. Como resultado, el personal encontró que Vergil era el mejor candidato para un villano interesante debido al poder que ha desarrollado en la serie y cómo se relaciona con los protagonistas. [61] El personal quería generar una gran escena emocional cuando Vergil reaparece en el clímax confrontando a su hermano. Como resultado, la enemistad de los hermanos es detenida por Nero, quien despierta sus propios poderes demoníacos para enfrentarse a su padre. [62] La jugabilidad de Nero está diseñada para enfatizar su enojo por la forma en que Dante lo trata al principio. El evento culminante del juego, donde Nero despierta sus poderes demoníacos y detiene la lucha entre Dante y Vergil, está destinado a darle a la historia una forma más profunda. La idea detrás de hacer que los nuevos poderes de Nero estén disponibles cerca del final del juego no es solo para darle valor de repetición al título, sino para enfatizar el poder que Nero necesita usar para enfrentar a Vergil. Esto contrasta con el comienzo del juego cuando no puede derrotar a su alter-ego Urizen. [2] Su rediseño para Devil May Cry 5 está destinado a contrastar con el aspecto más antiguo de Dante. [63] Capcom usó una encarnación anterior de Nero, por lo que estaría "en la cima de su juego en cuerpo y mente". [64] Debido a que los gráficos del juego están pensados para ser lo más realistas posible, cada personaje sigue el modelo de un actor. [ cita requerida ]
Según la empresa, Dante "no se ha vuelto loco sin motivo". [65] En términos de sus movimientos, Itsuno dijo que se parecería más a su personaje de Devil May Cry 3 . Sin embargo, afirmó que Dante tiene una personalidad más madura y aún desea proteger a la humanidad y honrar el legado de su padre, Sparda. [66] El nuevo antagonista, Urizen, estaba destinado a recordar a los jugadores el Rey Demonio original del juego Devil May Cry de 2001 . Itsuno dijo: "Urizen es definitivamente el enemigo más fuerte de toda la saga Devil May Cry ... el más poderoso. Lo has visto: cada vez que aparece, se sienta en su trono y, tal vez a veces, se mueve un poco". pero eso es todo. Queremos que la gente entienda cómo una pelea contra él puede ser una locura ". [54]
Newcomer V fue creado para ser exactamente lo contrario de Nero y Dante. No empuña armas, lo que le da una sensación de misterio. [67] Itsuno estaba contento de haber sido bien recibido como personaje por los fanáticos, a pesar de sus rasgos que sentía que lo dividirían. [68] Nico fue creada para ser una heroína en contraste con la novia de Nero, Kyrie; Nico está más acostumbrado a pelear. Al desarrollar las habilidades de Devil Breaker de Nero, Itsuno señaló que Punch Line, que involucra a Nero disparando su brazo mecánico, fue hecho para atraer a los adolescentes. [69]
Durante la localización, a Langdon no le gustó leer el guión. Aunque disfrutó de la historia y los personajes, Langdon afirma que el diálogo fue "horrible" y tuvieron que reescribir algunas partes. El traductor Mike NcNamara reelaboró el diálogo original a gusto de Langdon junto con Itsuno. Langdon trabajó con Daniel Soutworth y Bosch para mejorar la traducción al inglés del diálogo que disfrutaron. Durante una escena, Dante realiza una parodia de uno de los temas de Michael Jackson que el personal sabía que Langdon no podía interpretar en captura de movimiento. Como resultado, esta escena fue realizada por un doble conocido como Shibata. [70] La voz en off tuvo que rehacerse durante la realización del juego. Aunque Devil May Cry 5 es una secuela, Bosch hizo tres audiciones para repetir sus papeles debido a la gran cantidad de tiempo que tardó en realizarse el juego. [71]
Música
Kota Suzuki, Yoshiya Terayama, Hiromitsu Maeba, Steven McNair, John R. Graham, Casey Edwards, Cody Matthew Johnson y Jeff Rona compusieron la banda sonora del juego. [3] Johnson y Rona habían trabajado juntos en varios proyectos antes de Devil May Cry 5, incluido el juego de lucha Marvel vs. Capcom: Infinite, donde ambos trabajaron en un remix del tema de Dante "Devils Never Cry". El éxito de su trabajo llevó al dúo a ser elegido para trabajar en Devil May Cry 5 . Aunque no era compositor, Johnson jugaba a los juegos, así que conocía la serie. Edwards era fanático de la serie desde el juego original de 2001. Le gustó el tema de Nero de Devil May Cry 4, que lo atrajo principalmente por la letra "Voy a soportar el exilio". Según Johnson, la idea general de la música era "más valiente, más pesada y más experimental". El hecho de que el juego usara tres personajes les permitió usar diferentes tipos de música. [72] Sony Japan lanzó la banda sonora original del juego en Japón el 12 de abril de 2019 en cinco discos. [73]
Los temas de batalla de Nero son "Devil Trigger" y su remix de jefe final "Silver Bullet", ambos interpretados por Ali Edwards. "Devil Trigger" fue lanzado el 11 de junio de 2018, como single de banda sonora para promocionar el juego. [3] Edwards recibió múltiples imágenes de Nero enfrentando a sus enemigos para darle una idea de cómo debería sonar su tema musical. Edwards conoció a Bosch, quien le dio una mejor comprensión del personaje. Esto incluyó sus rasgos jóvenes e imprudentes a pesar de ser mayor cuando lo presentan. [72] La enorme respuesta positiva a "Devil Trigger" sorprendió a Edwards. En Spotify, la canción tiene 7.2 millones de reproducciones. En un momento en YouTube , tuvo más de 30 millones de visitas. [74] "Devil Trigger" también fue la primera canción revelada a la audiencia porque los miembros mayores del personal disfrutaron del trabajo de los compositores en esa pista. [72] El tema "Silver Bullet" utilizado para la pelea final de Nero con Vergil fue considerado "arriesgado" por el compositor. Sirvió como un homenaje al tema del jefe final original de Devil May Cry y también como un remix de "Devil Trigger". Enfrentó el desafío de poner un tema más emocional que "Devil Trigger" en este remix y agradeció al personal de Capcom por ayudarlo en la realización de este tema. [75]
En septiembre de 2018 , se lanzó el tema de batalla de Dante "Subhuman", compuesto por Johnson e interpretado por Suicide Silence . Originalmente fue cantada por el vocalista principal de la banda, Eddie Hermida, pero luego de las acusaciones de conducta sexual inapropiada en su contra, fue reemplazado por el entonces ex vocalista de Volumes , Michael Barr. [76] La idea de este tema era explorar los lados oscuros y tontos de la personalidad de Dante a través de los instrumentos que se tocaban. El personal tuvo cuidado de que la canción reflejara con precisión al personaje. [72]
En diciembre de 2018, se lanzó el tema de batalla original del nuevo personaje de la franquicia V, "Crimson Cloud", compuesto por Rona. Debido a que la verdadera identidad de V no se reveló hasta más adelante en la historia, los compositores evitaron darle temas relacionados con sus orígenes. [72] El tráiler final presentó el tema final del juego "Legacy", compuesto por Kota Suzuki y cantado por Ali Edwards. Edwards trabajó como vocalista y letrista. Un tema de esta canción es la "familia", así como la idea de que las personas se apoyen entre sí. [72] La versión japonesa del juego incluye la canción "Mad Qualia" de Hyde . [77]
Recepción
Después del Tokyo Game Show de 2018 , Devil May Cry 5 ganó el premio Future Division de los Japan Game Awards . [78] Surgió cierta preocupación en la comunidad de jugadores con respecto a la decisión de incluir compras opcionales en el juego donde el jugador puede comprar orbes rojos utilizados para mejorar su personaje. Capcom confirmó que esto de ninguna manera altera el sistema de progresión diseñado del juego, y es similar al de Devil May Cry 4: Special Edition , que también permitió compras similares en el juego. [79] [80] [81]
respuesta crítica
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 89/100 [82] PS4: 88/100 [83] XONE: 87/100 [84] XSXS: 84/100 [85] PS5: 88/100 [86] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 10/10 [87] |
Eurogamer | 9/10 [88] |
Famitsu | 37/40 [89] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [90] |
GameRevolution | [91] |
GameSpot | 9/10 [92] |
GamesRadar + | [93] |
IGN | 9,5 / 10 [94] |
Jeuxvideo.com | 18/20 [95] |
PC Gamer (Reino Unido) | 9/10 [96] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 9/10 [97] |
El guardián | [98] |
USgamer | [99] |
VideoGamer.com | 9/10 [100] |
El Telégrafo diario | [11] |
Devil May Cry 5 recibió "críticas generalmente favorables" en todas las plataformas, según el agregador de reseñas Metacritic . [82] [83] [84] Se elogió la jugabilidad y los personajes. [92] [96] [11] PC Gamer UK se refirió a él como "uno de los mejores juegos sobre golpear demonios jamás creado". El crítico disfrutó de los estilos de lucha de los personajes y de cómo la realización de diferentes técnicas recompensa al jugador por su originalidad en el combate. [96] USgamer lo consideró una de las entregas más fuertes de la serie. Notaron que si bien el reinicio de Ninja Theory fue agradable, Devil May Cry 5 se mantuvo fiel al núcleo de la serie en lo que respecta a la mecánica del juego y el manejo de los personajes. [99] VideoGamer.com elogió su estilo de juego y construcción de mundos, particularmente su manejo del escenario basado en Londres. [100] Del mismo modo, The Guardian le dio una puntuación perfecta. Al crítico le gustó cómo los recién llegados pueden aprender fácilmente cómo calificar el elegante sistema en poco tiempo, y señaló que también deben comprender las tácticas de los enemigos para vencerlos a ellos y a los jefes. [98] GameSpot apreció la profundidad que Capcom ofrecía a los jugadores, sobre todo el cambio en la jugabilidad de Nero para permitir diferentes estilos de técnicas de Devil Breaker. [92] Destructoid disfrutó de los múltiples tipos de enemigos y peleas de jefes y notó que Capcom había respondido a las críticas de Devil May Cry 4 proporcionando al jugador más escenarios. [87]
Varios críticos se centraron en el mayor número de movimientos disponibles para los tres protagonistas. El Daily Telegraph elogió la mecánica de los personajes, sobre todo la de V por lo diferente que juega en contraste con Nero y Dante sin dejar de ser entretenido. [11] GamesRadar disfrutó de la gran variedad que cada uno de los tres personajes jugables posee en combate mientras conserva su propio estilo, esto, a pesar de que Dante juega de manera similar a su personaje de Devil May Cry 4 . [92] GameSpot notó lo atractivo que es Nero para los recién llegados gracias a su modo de juego. También sintieron que las técnicas que presenta V y lo diferente que juega de Dante y Nero es impresionante. [92] A IGN le gustaron las nuevas técnicas de Nero proporcionadas por sus brazos mecánicos, sobre todo el que dispara para atacar a los enemigos. Si bien IGN sintió que Dante era similar a su presentación en juegos anteriores, notaron que las nuevas armas que presenta eran mucho más agradables. V también fue bien recibido por sus interacciones con los demonios que manda para luchar contra los enemigos. [94] Debido a algunas dificultades para manejar la mecánica de Devil Breakers de Nero, Destructoid sintió que Dante y V eran los personajes más pulidos para jugar. [87] A pesar de disfrutar de la jugabilidad, Game Informer criticó el intercambio entre personajes que necesitan ganar nuevos poderes . [90]
La narrativa y el concepto del juego también fueron objeto de elogios por parte de IGN por sus personajes y elementos de la historia, a pesar de que el crítico no lo encontró muy entretenido en general. [94] [100] [93] IGN ' s Mitchell dijo Saltzman "su misteriosa historia mantiene las cosas interesantes en el camino." [94] GameSpot elogió la historia por concluir la crisis que los protagonistas tienen a lo largo del juego, elogiando los arcos de sus personajes aunque no sean profundos. [92] A The Guardian le gustó la trama a pesar de encontrarla simple y señaló que tomó elementos del reinicio que también fueron bien recibidos. The Guardian también elogió la caracterización de Dante como mayor que en juegos anteriores, aunque conservaba su personalidad juvenil . [98] PCGamer disfrutó de la historia por la representación de sus personajes. El crítico se sintió decepcionado por algunas escenas y criticó a Nico. [96] Si bien le gustó lo integral que se volvió la narrativa en la mecánica del juego, GamesRadar sintió que los recién llegados podrían no entender la trama completa del juego y que el final fue apresurado. [93] VideoGamer.com fue más crítico con la trama, creyendo que la narrativa y el villano eran "aburridos" a pesar de algunas interacciones interesantes en la historia. [100]
En su lanzamiento, la versión para PlayStation 4 del juego lanzada en los países occidentales incluyó el uso de un destello de lente que redujo la visibilidad de la desnudez breve. Varios periodistas de juegos se refirieron a él como un acto de censura e informaron que el cambio se produjo como parte de un parche para el juego. IGN también señaló que otro personaje fue censurado de manera similar en todas las versiones occidentales, independientemente de la plataforma. [101] [102] En abril de 2019, Push Square informó que el destello de la lente se había eliminado en la versión norteamericana del juego, pero que permanecía en Europa. [103]
Ventas
En Japón, aproximadamente 116,202 unidades físicas, o el 75,75% de su envío inicial para la PS4, se vendieron durante su semana de lanzamiento, lo que lo convirtió en el juego número uno en ventas de cualquier formato, [104] [105] Aunque vendió menos unidades que el debut de Devil May Cry 4 , aún superó el reinicio de DmC . [106] En el Reino Unido, Devil May Cry 5 debutó en la cima de la lista de ventas de todos los formatos vendiendo 20,872 copias físicas, convirtiéndose en el segundo número uno de Capcom en el país en 2019 luego del remake de Resident Evil 2 . [107] [Se necesita una mejor fuente ] En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2019 , Itsuno reveló que el juego había vendido más de dos millones de copias, alcanzando la cifra dentro de las dos semanas posteriores a su lanzamiento. [108] En septiembre de 2019, el juego había vendido más de 2,7 millones de copias en todo el mundo. [109] A partir de septiembre de 2020, las cifras de ventas han aumentado a 3.9 millones de copias vendidas, según una actualización de Capcom en su lista "Platinum Titles", donde es el título más vendido de la serie. [110]
Al 31 de marzo de 2021, Devil May Cry 5 vendió 4,3 millones de copias. [111]
Reconocimientos
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
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2019 | Premios de juegos de Japón | Premio a la excelencia | Ganado | [112] |
Premios Golden Joystick 2019 | Mejor diseño visual | Ganado | [113] | |
Premios Hollywood Music in Media | Canción original - Videojuego ("Devil Trigger") | Nominado | [114] | |
Premios Titanium | Mejor banda sonora (Casey Edwards) | Nominado | [115] | |
Premios The Game 2019 | Mejor partitura / música | Nominado | [116] | |
Mejor juego de acción | Ganado | |||
2020 | Premios de juegos de Nueva York | Premio Estatua de la Libertad al Mejor Mundo | Nominado | [117] |
Premio Great White Way a la mejor interpretación en un juego (Faye Kingslee) | Nominado | |||
23a edición anual de los premios DICE | Logro excepcional en animación | Nominado | [118] | |
Juego de acción del año | Nominado | |||
Premios NAVGTR | Animación, Técnica | Nominado | [119] | |
Dirección de arte, Fantasía | Nominado | |||
Dirección de la cámara en un motor de juego | Ganado | |||
Diseño de control, 3D | Nominado | |||
Juego, Acción de franquicia | Nominado | |||
Puntuación Original Light Mix, Franquicia | Nominado | |||
Uso de sonido, franquicia | Nominado | |||
Escribir en una comedia | Nominado | |||
Premios SXSW Gaming | Videojuego del año | Nominado | [120] [121] | |
Excelencia en el juego | Ganado | |||
Excelencia en partitura musical | Nominado | |||
Excelencia en logros técnicos | Nominado | |||
Premios Famitsu Dengeki Game 2019 | Mejor juego de acción | Nominado | [122] |
Legado
Durante la presentación de PlayStation 5 de septiembre de 2020 , Capcom anunció una versión ampliada llamada Devil May Cry 5: Special Edition . Fue lanzado como un título de lanzamiento solo digital para PlayStation 5 y Xbox Series X / S en noviembre de 2020, mientras que se lanzó una versión empaquetada en una fecha posterior. [123] Las imágenes se mejoraron gracias al hardware y ejecutar el juego a 120 fotogramas por segundo. [124]
La Edición Especial presenta a Vergil como un personaje jugable, algo que el equipo quería hacer desde que se concibió este relanzamiento. Los jugadores que posean el Devil May Cry 5 original de la consola anterior también pueden comprar el personaje. [125] Otro contenido descargable del lanzamiento original incluye el modo Bloody Palace, opciones de gráficos de trazado de rayos y dos modos de juego adicionales; El modo Legendary Dark Knight aumenta significativamente la cantidad de enemigos en cada nivel, y el modo Turbo aumenta la velocidad del juego en un 20%. Esto fue algo que Capcom pretendía hacer al desarrollar Devil May Cry 3: Special Edition . [124] Se planea lanzar Vergil para las versiones originales del juego como un personaje DLC en una fecha posterior. El nuevo tema de batalla de Vergil, llamado "Bury the Light", fue compuesto por Casey Edwards e interpretado por Victor Borba. Edwards dijo en un tweet que la canción estaba destinada a ser un reflejo de "Devil Trigger", al igual que Nero es un reflejo de Vergil. Como Nerón "eligió abrazar la oscuridad" y abrazar al demonio dentro de él ", Virgilio siempre ha" tratado de enterrar el lado humano de sí mismo, ya que lo ve como una gran fuente de dolor personal y recuerdo de debilidad ". [126 ]
Bingo Morihashi , el escritor del juego, escribió una novela precuela que tiene lugar antes de Devil May Cry 5 y conduce al comienzo del juego. Fue lanzado el 1 de marzo de 2019 en Japón, días antes del lanzamiento de Devil May Cry 5 . [127] También se lanzó un manga derivado sobre V. Está escrito por Tomio Ogata y publicado en la aplicación LINE Manga . [128]
Notas
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Urizen: Tengo planes para los dos. Existirás para darme fuerzas. Qué suerte servir para un propósito tan divino ".
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Dante: ¡ V, saca a Nero de aquí! ¡Fue un mal movimiento!
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Nico: Sí, es un verdadero profesional golpeando a los demonios. Por eso le construí ese brazo que funciona bien ... para patear traseros demoníacos.
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Señora: Trish ... ella ... fue capturada. Yo recuerdo eso. Pero no sé qué le pasó a Dante.
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V: La espada del diablo Sparda ocultaba la presencia de Dante.
- ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom .
Dante : ¿Estás bien? / Trish: He estado mejor.
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V : Para derrotar a su hermano gemelo. Necesitaba separar al hombre del diablo con la fuerza del Yamato. Y finalmente, ese hombre se convirtió en un verdadero diablo.
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V : He tratado de mantener mi desmoronamiento fresco con ese pequeño poder demoníaco que me queda, pero. Me estoy acercando a mi límite. Al separar y recuperar mi alma humana, me di cuenta de la gravedad del crimen que cometí.
- ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom .
Dante : ¿Por qué mi padre me dio Rebellion? Si el Yamato puede separar al hombre del diablo ... Entonces, ¿qué pasa con la Rebelión? / Demonio: ¡ Estás absorbiendo al Sparda!
- ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom .
Nero : Sabía que no te podían matar tan fácilmente. Oye, es todo tuyo. Pero no dejes que se convierta en un hábito. / Demonio: ¡ Gana, Dante! ¡Ganar!
- ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom .
V : Lo sé ... Somos uno en lo mismo, tú y yo. Pero me has perdido, y yo te he perdido a ti. Sin embargo, estamos conectados por ese único sentimiento. Mientras tus ramas se mezclan con las mías, y nuestras raíces se unen.
- ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom .
Dante: ¡ Es tu padre! / Nero: ¡ ¿Qué ?! ¡No! / Dante: Tuve este sentimiento la primera vez que te vi, pero no estaba tan seguro. Y luego vi cómo reaccionaba el Yamato ... y estaba seguro. El es tu padre. Ahora necesita una patada en el culo. Pero no puedo permitir que mates a tu padre. / Nero: ¿ Mi padre?
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Nero: No dejaré que se maten ... Hay otras formas de resolver sus diferencias.
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Dante: Cortaste el brazo de tu propio hijo para tener más poder, y aun así perdiste.
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Dante: Te confiamos las cosas de este lado, ¿verdad capcise? / Vergil: Date prisa, Dante
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Dante: ¡ Puntuación para Dante! Estoy arriba uno. / Vergil: ¿Dónde aprendiste a contar? Estamos a mano.
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- ^ @ComposerCasey (16 September 2020). "Bury the Light is somewhat a reflection of DT. Just like Nero is a 'reflection' of Vergil. Nero chose to "embrace the darkness" within and accept his demon side. Vergil has always tried to bury his humanity as it is a great source of personal pain and memory of weakness" (Tweet). Retrieved 20 September 2020 – via Twitter.
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enlaces externos
- Official website