Reach for the Moon Engine , también conocido como RE Engine , es un motor de videojuegos creado por Capcom . Diseñado originalmente para Resident Evil 7: Biohazard , desde entonces se ha utilizado en una variedad de juegos de la compañía, desde Devil May Cry 5 hasta Monster Hunter Rise . [1] [2] [3] El motor es un sucesor de MT Framework , el motor anterior de Capcom. [4]
Desarrollador (es) | Capcom |
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Licencia | Propiedad |
Historia
RE Engine se creó en 2014, durante el comienzo del desarrollo de Resident Evil 7 . El motor se diseñó originalmente teniendo en cuenta la naturaleza lineal del juego y se creó para hacer que el desarrollo del juego sea más eficiente. La razón por la que el equipo no eligió un motor de terceros fue que "un motor altamente genérico desarrollado por otra empresa no sería apropiado" para un juego como Resident Evil 7 . [5] MT Framework no se utilizó para el proyecto debido a sus herramientas de desarrollo más lentas. Jun Takeuchi, el jefe de la División 1 de Capcom, declaró "tuvimos que repensar la forma en que hacemos juegos. Para llevar a cabo el desarrollo basado en activos (elementos gráficos y modelos 3D), que es la corriente principal a nivel mundial, comenzamos a desarrollar nuestro nuevo RE Motor". [6]
Al hablar de Monster Hunter Rise , Yasunori Ichinose, el director del juego, habló sobre la portabilidad de RE Engine a Nintendo Switch y dijo: "Se necesita hacer una gran cantidad de trabajo de ingeniería técnica de fondo solo para lograr apuntar a una nueva plataforma de hardware". Más tarde mencionó el desafío de crear los mapas grandes que el equipo quería, mientras trataba de mantener la calidad gráfica del juego. [7]
Características
RE Engine presenta varias mejoras sobre MT Framework , incluidas nuevas características de iluminación volumétrica y anti-aliasing. [8] El motor también permite a los desarrolladores utilizar la fotogrametría para crear activos de mayor calidad. También incluye soporte de realidad virtual mejorado con respecto a su predecesor, lo que le permite alcanzar altas velocidades de cuadro necesarias para evitar el mareo por movimiento . [6] También incluye herramientas para hacer que la animación sea más rápida, como rigging modular, adaptación de movimiento, animación procedimental y retargeting de movimiento. [9] [10] [11] RE Engine también tiene varias opciones nuevas de simulación física que permiten escombros más realistas. [12]
Juegos
Año | Título | Árbitro |
---|---|---|
2017 | Resident Evil 7: riesgo biológico | [1] |
2019 | Resident Evil 2 | [8] |
el diablo puede llorar 5 | [3] | |
2020 | Resident Evil 3 | [13] |
Resident Evil: Resistencia | [14] | |
Devil May Cry 5: Edición especial | [15] | |
2021 | Estadio de arcade de Capcom | [dieciséis] |
Resurrección de Ghosts 'n Goblins | [17] | |
Monster Hunter Rise | [2] | |
Resident Evil Village | [18] | |
Resident Evil RE: Verso | [19] | |
2023 | Pragmata | [20] |
Referencias
- ^ a b "CAPCOM | Entrevistas a desarrolladores 2016 ENTREVISTA 03: Jun Takeuchi" . CAPCOM IR . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
- ^ a b Life, Nintendo (19 de septiembre de 2020). "Sí, Monster Hunter Rise está funcionando con el motor RE de Capcom" . Nintendo Life . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
- ^ a b Gwaltney, Javy. "Capcom seguirá utilizando el mismo motor que impulsó Devil May Cry 5 y Resident Evil 2" . Game Informer . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
- ^ Kim, Matt (17 de mayo de 2019). "Capcom dice que RE Engine impulsará su desarrollo de juegos de próxima generación, numerosos títulos ya en proceso" . USgamer . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
- ^ Capcom (22 de diciembre de 2020) [2020]. Resident Evil 7: archivo de documento de riesgo biológico . págs. 26-27. ISBN 978-1506721668.
- ^ a b "INFORME INTEGRADO CAPCOM 2016" (PDF) . 2016. p. 49-51.
- ^ Robinson, Martin (6 de octubre de 2020). "Monster Hunter Rise parece que será lo mejor de ambos mundos" . Eurogamer . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
- ^ a b Battaglia, Alex (15 de enero de 2019). "Resident Evil 2 Remake lleva el motor RE de Capcom al siguiente nivel" . Eurogamer . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
- ^ 【CAPCOM RE: 2019】技術が⽣み出すゲームアニメーション~プロシージャルアニメーション/モーションマッチング~ , recuperado 03/04/2021
- ^ 【CAPCOM RE: 2019】 「バ イ オ ハ ザ ー ド RE2」 に お け る 組 み 技 リ タ ー ゲ ッ ト 技術, consultado el 2021-04-03
- ^ 【CAPCOM RE: 2019】 モ ジ ュ ラ ー リ ギ ン グ 〜 リ ギ ン グ を よ り 効率 よ く 、 よ り 簡 単 に 〜 , consultado el 2021-04-03
- ^ 【CAPCOM RE: 2019】 「デ ビ ル メ イ ク ラ イ 5」 に お け る シ ミ ュ レ ー シ ョ ン ~ 破 壊 と 二次 ア ニ メ ー シ ョ ン ~ , recuperado el 2021-04-03
- ^ Byford, Sam (30 de marzo de 2020). "El remake de Resident Evil 3 es divertido mientras dura" . The Verge . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
- ^ "Primera jugabilidad de Project Resistance, el juego 4v1 de Capcom integrado en el motor RE" . PCGamesN . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
- ^ Sarkar, Samit (11 de enero de 2021). "Devil May Cry 5 Special Edition llegará a PS5, Xbox Series X" . Polígono . Consultado el 29 de marzo de 2021 .
- ^ "Capcom Arcade Stadium: eventos del estadio" . Retronautas . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
- ^ Linneman, John (24 de febrero de 2021). "Ghosts 'n Goblins Resurrection: cómo Switch moderniza un icono de arcade" . Eurogamer . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
- ^ "Resident Evil Village | Xbox" . Xbox.com . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
- ^ Wilde, Tyler (21 de enero de 2021). "Resident Evil Village incluirá un juego de combate a muerte para 6 jugadores llamado RE: Verse" . Jugador de PC . Consultado el 29 de marzo de 2021 .
- ^ McWhertor, Michael (11 de enero de 2021). "El Pragmata de Capcom se retrasó hasta 2023, el Proyecto Athia de Square Enix llegará en 2022" . Polígono . Consultado el 29 de marzo de 2021 .