Monster Party es un videojuego para NES , lanzado en Norteamérica en 1989 por Bandai . Fue y sigue siendo un juego de plataformas relativamente oscuropara la consola, con pocos seguidores entre algunos jugadores. El juego rinde homenaje y parodia la cultura pop del terror , presentando alternativamente enemigos y ubicaciones basadas en iconos de terror clásicos y reinterpretaciones paródicas.
Fiesta de monstruos | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento humano |
Editorial (es) | |
Compositor (es) | Masaki Hashimoto, T. Mikumo |
Plataforma (s) | NES |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de plataformas |
Modo (s) | Un solo jugador |
En la década de 2000, el juego se hizo famoso en los círculos de juegos en línea cuando las capturas de pantalla prototipo de una versión japonesa de Famicom conocida como Parody World: Monster Party (パ ロ デ ィ ワ ー ル ド モ ン タ ー パ ー テ ィ ー, Parodi Wārudo Monsutā Pātī ) comenzaron a circular mostrando diferentes jefes y parodias. Nunca se lanzó ninguna versión del juego en Japón. [1] El 26 de mayo de 2011, un prototipo del lanzamiento japonés cancelado se incluyó en Yahoo! Subastas de Japón, cerrando a un precio muy alto de ¥ 483000 (aproximadamente $ 6000 en dólares estadounidenses). [2] El 3 de julio de 2014, se filtró en línea la versión japonesa inédita de Famicom. [3]
Historia
La historia se centra en un niño llamado Mark (originalmente conocido como Hiroshi (ひ ろ し) en el prototipo japonés inédito) quien, en su camino a casa después de un juego de béisbol , es abordado por un extraterrestre alado parecido a un grifo llamado Bert (originalmente conocido como Value (バ リ ュ ー) en el prototipo japonés inédito) que busca ayuda para deshacerse de " monstruos malvados " de su reino, "Dark World". [1] Al ser la primera persona que encuentra, Bert intenta reclutar a Mark como su ayuda en la batalla. Mark es reacio a ayudar, pero Bert explica que cualquiera servirá y que el bate de béisbol de Mark será un arma tan buena como cualquier otra. Bert rápidamente lo lleva lejos, y en el camino al Mundo Oscuro se fusiona mágicamente con Mark para que sean un solo ser (con Mark capaz de transformarse en Bert por un tiempo limitado).
La extraña premisa y la introducción de la trama configuran un juego que está lleno de variaciones sobre muchos personajes y temas de terror tradicionales (a veces con giros irónicos), así como personajes relativamente novedosos [1] [4] por sí mismos. Algunos de los jefes de terror tradicionales que presenta el juego incluyen una momia , arañas gigantes , zombies , Medusa , un dragón y la Parca . El juego también presenta varios enemigos extraídos del folclore japonés y las leyendas urbanas japonesas , como el pozo de Banchō Sarayashiki y Jinmenken (perros con rostro humano). Los enemigos exclusivos del juego incluyen una oruga grande que habla ; pantalones para caminar ; un gato gigante que lanza gatitos como proyectiles; y un trozo de camarón frito que rebota .
Después de atravesar el Mundo Oscuro y ascender a lo que parece ser una especie de reino celestial , Mark lucha y derrota al Maestro del Mundo Oscuro. Su reino ahora libre de monstruos, Bert devuelve a Mark a casa y lo deja con un regalo de despedida por su ayuda. Cuando Mark abre la caja, emerge una hermosa princesa; Sin embargo, después de unos segundos, ella se transforma en un monstruo espantoso acompañado por algunos monstruos que derriten la carne de Mark de sus huesos.
Mark se despierta de repente en su cama, su cuerpo intacto. Creyendo que sus aventuras en el Mundo Oscuro fueron un sueño, se prepara para irse de la casa a la escuela, solo para encontrar a Bert parado frente a la puerta principal con el bate de Mark. Bert le pregunta a Mark si está listo para ir de nuevo, y el juego termina.
Como se Juega
El jugador asume el papel de Mark, que empuña su bate para atacar y desviar proyectiles. A menudo es necesario rebotar proyectiles contra los jefes para derrotarlos, ya que Mark tiene opciones de ataque limitadas. Los enemigos dejan caer corazones, que reponen la vida, así como píldoras que (durante un breve período de tiempo) convierten a Mark en Bert, que puede volar y disparar rayos a una distancia limitada. El efecto de los rayos de Bert sobre los enemigos es más fuerte que el ataque de murciélago de Mark y mejora gradualmente a medida que el jugador completa los niveles. [1]
Monster Party cuenta con ocho niveles , cada uno de los cuales tiene una contraseña única que permite al jugador acceder a un nivel en particular sin comenzar todo el juego de nuevo. El objetivo básico en cada nivel es vencer a jefes particulares (y a un cierto número de ellos) para ganar una llave y pasar al siguiente nivel. Se accede a los jefes por puertas que se encuentran en la parte principal del nivel, que es de desplazamiento lateral. Sin embargo, muchas de estas puertas conducen a habitaciones vacías, lo que agrega un desafío. Cada puerta, ya sea que conduzca a nada o a un jefe de nivel, le da al jugador un elemento de signo de interrogación ('?'), Que puede proporcionar al jugador salud, puntos o la transformación en Bert.
Niveles
- Dark World: inicialmente una región montañosa y cubierta de hierba con bloques con caras sonrientes. Después de pasar un estatuto haniwa en el punto medio, caen relámpagos, las caras se funden en cráneos ensangrentados y el mundo se convierte en un entorno infernal. [4] Los jefes de este nivel son una planta devoradora de hombres , un lagarto muerto gigante (comúnmente malinterpretado como una araña, no es necesario luchar, como lo confirma su cuadro de diálogo "LO SENTIMOS, ESTOY MUERTO" confirma), y un lagarto con cabeza de calabaza. fantasma que arroja calabazas más pequeñas y no quiere que se moleste con él.
- Dark World Dungeon: un área similar a una alcantarilla infestada de cabezas de peces, cocodrilos y una criatura que eructa sangre. Los jefes de este nivel incluyen una Medusa ; Ataque de camarones; y un pozo de los deseos encantado que arroja platos (una referencia a la historia de fantasmas de Banchō Sarayashiki ). [1]
- Cueva del Mundo Oscuro: los jefes de este nivel incluyen al Guardián de la Esfinge Gigante, que se queja de que sus piernas están dormidas; una araña gigante; y el Hombre Vaca Gigante, cuyo ataque son las vacas más pequeñas.
- Dark World Castle Ruins: un área similar a una pirámide con enemigos del desierto, como escorpiones. Los jefes incluyen Giant Samurai, que se mueve lentamente y lo admite en su cuadro de diálogo; un gato gigante; y punk rocker.
- Dark World Lake: esta área tiene dos jefes en lugar de los tres habituales. Los enemigos incluyen tiburones con aletas grandes y serpientes marinas. Los jefes son The Walking Dead (un par de zombis bailarines invencibles que se deterioran automáticamente si el jugador simplemente los ve actuar); y Mad Javelin Man, un gran robot de madera. [1]
- Dark World Haunted Mansion: un gran laberinto por el que hay que navegar. Aquí solo hay un jefe, Chameleon Man, una cabeza de reptil gigante que se mezcla con su entorno.
- Dark World Tower: una torre de desplazamiento hacia arriba. Entre los jugadores, el nivel es conocido por un error que hace que el juego no se pueda ganar si los tres jefes son derrotados; el jugador solo debe vencer a dos y luego proceder al final del nivel para vencerlo. Derrotar a los tres jefes hará que el jugador pierda la llave. [1] Los enemigos incluyen árbitros, elefantes enmascarados y diablillos. Los jefes incluyen una oruga llamada (Rolls) Royce; la Parca; y el regreso de la Araña Gigante, con un número romano II en su reverso.
- Dark World Heaven's Gate: un área celestial que desafía las convenciones de los juegos de plataformas al tener un área "oculta" a la izquierda de la posición inicial. Los enemigos incluyen dinamita y brujas. Los jefes son la cabeza de un faraón; Hombre de la mano; y Dragón Gigante.
Después de superar los ocho niveles, el jugador se enfrenta al Dark World Master, visto solo como una cara de zombi gigante enojado que dispara globos oculares voladores. Su nariz se abre a otro ojo, su único punto débil.
Legado
Monster Party es infame en la comunidad de juegos retro por las imágenes de prototipos lanzadas en Japón antes del lanzamiento del juego en los EE. UU. Las imágenes revelan un concepto original diferente para el juego que era mucho más oscuro y gráficamente más complejo que la versión finalmente lanzada. Originalmente, la pantalla de título debía estar cubierta de sangre y los enemigos estaban diseñados para verse mucho más horribles que en el juego final. [1] [4] El escenario del primer nivel, actualmente un patrón abstracto en negro y rosa, era originalmente una cadena montañosa elaboradamente dibujada al atardecer. Otros cambios revelados por estas imágenes es un cambio al primer jefe, una gran planta, que se demostró que tenía un micrófono y un altavoz en el original, una posible referencia a Little Shop of Horrors . [5]
El juego es recordado por su extraña premisa tanto por fanáticos como por críticos. [6] El contenido de terror que se permitió permanecer en el juego, en particular grandes cantidades de sangre y el uso de la palabra "infierno", ha desconcertado a los jugadores, ya que Nintendo era conocido por hacer cumplir las políticas de censura a fines de la década de 1980 y principios de la de 1990. cuando se lanzó el juego. [1] [6]
A finales de la década de 2000, tras el lanzamiento de imágenes prototipo, los jugadores se dieron cuenta de que una plataforma invisible dentro de la cámara de la planta devoradora de hombres era, de hecho, el sistema de altavoces "eliminado", y que los programadores simplemente habían cubierto el sprite con píxeles negros en lugar de eliminarlo por completo. . Esto llevó al establecimiento de un proyecto de restauración, en el que los jugadores comenzaron a buscar en el código fuente del juego en un intento de descubrir si otro contenido "eliminado" había quedado en el cartucho, y reinsertarlo en una versión "restaurada" del juego. . El proyecto se completó en 2013. [7] Entre los descubrimientos realizados por quienes trabajan en el proyecto se encuentra la revelación de que muchos de los jefes más incongruentes del juego pueden haberse originado como personajes con derechos de autor que tuvieron que ser modificados para que el juego se lanzara en los Estados Unidos. Estados: El fantasma de la calabaza con la cabeza giratoria era originalmente un simio de Planet of the Apes , mientras que el gato gigante dentro de la caja parece haber sido originalmente uno de los Gremlins , y finalmente la Parca era originalmente un extraterrestre de la franquicia Alien. .
Referencias
- ^ a b c d e f g h i [ enlace muerto ] Strangman, Rob (septiembre de 2009). "Fiesta de monstruos en Hardcore Gaming 101" . Consultado el 24 de septiembre de 2009 .
- ^ GameSetWatch (9 de junio de 2011). "Japanese Monster Party Prototype se vende por más de $ 6.000" . Consultado el 10 de junio de 2011 .
- ^ Nolan, Mark (3 de julio de 2014). "Estás cordialmente invitado al mundo de la parodia: Monster Party" . Jugador de Nintendo . Archivado desde el original el 15 de julio de 2014 . Consultado el 3 de julio de 2014 .
- ^ a b c Encyclopedia Obscura (noviembre de 2002). "¡El horror!" . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2009 . Consultado el 24 de septiembre de 2009 .
- ^ Personal Unseen64 (7 de agosto de 2008). "Fiesta de monstruos [NES - Beta]" . Consultado el 25 de septiembre de 2009 .
- ^ a b "Fiesta de monstruos - NES" . Noviembre de 2005 . Consultado el 25 de septiembre de 2009 .
- ^ "Restauración de prototipos de Monster Party" . ROMhacking.net . Consultado el 4 de julio de 2019 .
enlaces externos
- Monster Party - Revisión en línea de Digital Press de Monster Party en Digital Press Online.
- Monster Party - Bandai Muestra capturas de pantalla del prototipo de Famicom en comparación con la versión de NES.
- Fiesta de monstruos en MobyGames
- Party Monster Revisión Revisión del monstruo del partido en vuelo tortilla, con varias capturas de pantalla.
- Syd Lexia en Monster Party Revisión de Monster Party con capturas de pantalla de todos los jefes.
- Proyecto de restauración Beta de Monster Party