Estudios Mountain King


Mountain King Studios (anteriormente conocido como Cygnus Studios ) es una compañía de juegos de computadora ubicada en Chicago , Illinois . Fue fundado por el programador y diseñador de juegos Scott Host. [1] Además del desarrollo de Raptor: Call of the Shadows , Cygnus también colaboró ​​con Apogee Software en varios de sus juegos. Algunos miembros de la empresa se separaron para formar Rogue Entertainment , mientras que la propia empresa pasó a llamarse "Mountain King Studios".

La empresa comenzó con su antiguo nombre "Cygnus Studios". Después de completar su primer juego Galactix , Scott Miller de Apogee Software envió una carta al desarrollador líder, Scott Host. En respuesta, Host se puso en contacto con él e hizo un acuerdo para trabajar con Apogee. Después de un poco de trabajo en el breve juego de rol The Second Sword , Cygnus Studios y Apogee trabajaron en un juego de disparos de desplazamiento vertical llamado "Mercenary 2029" como título provisional y luego lo rebautizaron como "Raptor: Call of the Shadows". [2] Cygnus también ayudó a Apogee con algunos de sus otros juegos bajo el nombre "Cygnus Multimedia Productions", incluidos Duke Nukem II , Blake Stone: Aliens of Gold ,Hocus Pocus y Realms of Chaos . [3] [4] [5] [6]

id Software estaba intrigado por el progreso de la empresa y los convenció de trasladarse a Texas cerca de su oficina y trabajar con ellos. [7] Paul Radek, quien trabajó en el audio de Raptor, proporcionó id la biblioteca de sonido DMX para su juego Doom . En diciembre de 1994, los miembros de la compañía Jim Molinets, Rich Fleider y Tim Neveu se opusieron a Scott Host y dejaron Cygnus para formar su propia compañía Rogue Entertainment . [8] Después de esto, Cygnus se trasladó a su antiguo lugar en Chicago y se rebautizó como "Mountain King Studios". [9]

En 2008, el presidente de Blitwise Productions , Michael P. Welch se reunió con Scott Host. Raptor: Call of the Shadows era el juego favorito de Welch en la PC y le propuso a Host trasladarlo a la plataforma del iPhone. Utilizando el código fuente original, el programador principal Ben Moreno programó el juego en una computadora Macintosh. El puerto tardó 1,5 años en hacerse. [10]

Antes de que Raptor: Call of the Shadows estuviera en desarrollo, Cygnus Studios había trabajado en un juego titulado The Second Sword para Apogee Software , que iba a ser un juego de rol y usar el motor Shadowcaster . Sin embargo, el proyecto fue cancelado. [2] Strife , estuvo brevemente en desarrollo e iba a ser publicado por id Software ; después de unos meses y durante una disputa entre algunos desarrolladores y Scott Host, se canceló. [9] Más tarde fue terminado por Rogue Entertainment y publicado por Velocity en 1996. [13]Después de renombrarse a sí mismos como "Mountain King Studios", la compañía intentó desarrollar un juego de rol en 3D titulado Mantra , pero esto también fue cancelado a favor del juego Demonstar. [9]