Rogue Entertainment fue un desarrollador de juegos de computadora con sede en Dallas , Texas, que estuvo activo a fines de la década de 1990. Fue fundado por Rich Fleider, Steve Maines y Jim Molinets en 1994. [1] [2] La oficina de Rogue Entertainment estaba en el mismo edificio que id Software , todos sus juegos usaban motores de juegos creados por id Software, y dos de sus Los juegos eran expansiones para la serie de juegos Quake de id Software . [1] El primer juego de la compañía, Strife: Quest for the Sigil, se lanzó como shareware el 23 de febrero de 1996, y la versión comercial se lanzó más tarde el 31 de mayo de 1996. Muchos ex empleados de Rogue Entertainment se mudaron a Nerve Software después del cierre de Rogue Entertainment.
Tipo | Empresa de capital privado |
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Industria | Videojuegos |
Fundado | 1994 |
Difunto | 2001 |
Sede | Dallas , Texas , nosotros |
Productos | Lucha American McGee's Alice |
Sitio web | rogue-ent.com (archivado) |
Juegos desarrollados por Rogue Entertainment
- Conflicto (1996) ( PC )
- Quake Mission Pack No. 2: Dissolution of Eternity (1997) ( PC )
- Paquete de misiones de Quake II: Ground Zero (1998) ( Windows )
- Quake II (1999) ( Nintendo 64 ) [2]
- Alice de American McGee (2000) ( Windows )
- Counter-Strike: Condition Zero (nunca publicado, el desarrollo pasó a Valve , más tarde a Gearbox Software ) [3] [4]
Referencias
- ^ a b "Sharky Games - PC - Juegos - Get Personal - Entrevista con Rich Fleider" . sharkygames.com . Consultado el 26 de febrero de 2009 .
- ^ a b "Rogue Entertainment> Descripción general" . allgame.com . Allgame . Consultado el 26 de febrero de 2009 .
- ^ "La historia de Counter-Strike: condición cero" . YouTube . Consultado el 3 de noviembre de 2016 .
- ^ "¿Qué pasa con la condición cero?" . 1up.com . 1UP.com . 1 de enero de 2000. Archivado desde el original el 29 de julio de 2012 . Consultado el 26 de febrero de 2009 .