Sra. Pac-Man


Ms. Pac-Man [a] es un juego arcade de laberintos de 1982desarrollado por General Computer Corporation y publicado por Midway . Es la primera secuela de Pac-Man (1980) y la primera entrada en la serie que no fue hecha por Namco . Controlando al personaje principal, el jugador tiene la tarea de comer todos los gránulos en un laberinto cerrado mientras evita cuatro fantasmas de colores . Comer las "bolitas de poder" más grandes le permite al jugador comerse los fantasmas, que se vuelven azules y huyen.

General Computer originalmente hizo el juego como un kit de modificación para el Pac-Man original , titulado Crazy Otto . Sin embargo, debido a acciones legales previas con Atari , GCC se vio obligada a presentar el proyecto a Midway, el distribuidor norteamericano de Pac-Man . Midway compró el proyecto y reclutó a GCC para usar el juego como base para la secuela de Pac-Man. Se consideraron varios nombres para el juego, incluidos Super Pac-Man , Miss Pac-Man y Mrs. Pac-Man , antes de elegir el nombre final por ser más fácil de pronunciar. Si bien el desarrollo comenzó sin la bendición de Namco, el presidente de la compañía, Masaya Nakamura ,fue contratado y proporcionó comentarios sobre el diseño del personaje del jugador. La compañía finalmente recaudó las mismas regalías en cada gabinete que con Pac-Man .

Ms. Pac-Man fue aclamada por la crítica por sus mejoras en el juego original y por tener una protagonista femenina; algunos lo han calificado como superior a Pac-Man . Ha sido incluido entre los mejores videojuegos de todos los tiempos y como uno de los juegos de arcade estadounidenses más exitosos jamás creados. [2] El éxito del juego inspiró una variedad de mercancías, varios puertos para consolas domésticas y sistemas portátiles, y numerosas secuelas y remakes, generando una serie derivada de Ms. Pac-Man . Los derechos del juego pertenecen a la empresa sucesora de Namco, Bandai Namco Entertainment .

La jugabilidad es muy similar a la de Pac-Man . El jugador gana puntos comiendo gránulos y evitando fantasmas (el contacto con uno hace que la Sra. Pac-Man pierda una vida). Comer un energizante (o "bolita de energía") hace que los fantasmas se vuelvan azules, lo que les permite comerlos para obtener puntos extra. Las frutas de bonificación se pueden comer para aumentar los valores de los puntos, dos veces por ronda. A medida que aumentan las rondas, aumenta la velocidad y los energizadores generalmente reducen la duración de la vulnerabilidad de los fantasmas y finalmente se detienen por completo.

Ms. Pac-Man se concibió originalmente como un kit de mejora para Pac-Man llamado Crazy Otto , creado por programadores empleados en General Computer Corporation (GCC). [4] Mientras Crazy Otto estaba en desarrollo, GCC resolvió una demanda con Atari sobre su kit de conversión Super Missile Attack de Missile Command . Parte de los términos del acuerdo prohibían a GCC vender futuros kits de conversión sin el consentimiento del fabricante original del juego. [5]

En lugar de descartar Crazy Otto por completo, los programadores optaron por presentar el juego completo a Midway, el distribuidor estadounidense de Pac-Man de Namco . Midway estaba entusiasmado de que un juego así les hubiera llamado la atención, ya que esperaban capitalizar el éxito de Pac-Man con una secuela. Compraron los derechos de Crazy Otto y trabajaron con GCC y Namco para preparar el juego para su lanzamiento. En el desarrollo final, el nombre y los personajes del juego experimentaron múltiples cambios. Los sprites , el texto y los elementos menores del juego se modificaron para reflejar mejor la serie Pac-Man.


comienzo del juego