Masaya Nakamura (中 村 雅 哉, 24 de diciembre de 1925-22 de enero de 2017) fue un empresario japonés y fundador de Namco . Fue presidente de la empresa hasta 2002, donde asumió un papel ceremonial en su gestión. Tras la formación de Bandai Namco Holdings , Nakamura conservaría un puesto honorífico en la división de videojuegos, Bandai Namco Entertainment .
Masaya Nakamura | |
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![]() Nakamura en 2006 | |
Nació | Tokio , japón | 24 de diciembre de 1925
Fallecido | 22 de enero de 2017 | (91 años)
Nacionalidad | japonés |
Conocido por | Fundador de Namco |
Premios | Orden del sol naciente (4ta clase, rayos dorados con roseta) [1] ![]() |
Firma | |
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Nakamura, nacido en Tokio, Japón , se graduó en el Instituto de Tecnología de Yokohama en 1948 y obtuvo un título en construcción naval. Nakamura fundaría su propia empresa en 1955, Nakamura Seisakusho, Ltd., que producía pistolas de corcho pop y atracciones mecánicas que funcionaban con monedas para los tejados de los grandes almacenes japoneses. En 1974, Nakamura compró la división japonesa de Atari a Nolan Bushnell , al verla como una oportunidad perfecta para ingresar al mercado, y se le permitió lanzar los juegos de la compañía en Japón. Su empresa pasaría a llamarse "Namco" en 1977, y un año después lanzaría su primer videojuego producido internamente. Bajo el liderazgo de Nakamura, Namco se convertiría en una de las compañías de videojuegos más dominantes en Japón, junto a Nintendo , Sega y Konami .
Nakamura compró el estudio de cine japonés Nikkatsu en 1993 y participó en muchas de sus películas, siendo acreditado por varias de ellas. También llevó a Namco a comenzar a mantener centros de juegos y parques de atracciones en Japón y pronto en el extranjero, como Wonder Eggs en Tokio, y a comprar la cadena Aladdin Castle de Bally . Nakamura también ayudaría en la formación del desarrollador japonés Monolith Soft y se convertiría en el presidente de la Asociación Japonesa de Máquinas de Diversión (JAMMA). En 2002, dejaría el cargo de director ejecutivo de Namco y, en cambio, asumió un papel ceremonial en la gestión de la empresa. Después de que Namco se fusionara con Bandai en 2005 para formar Bandai Namco Holdings , Nakamura conservaría un puesto honorario en la rama de videojuegos de la compañía.
A Nakamura se le atribuye el mérito de ser un pionero en la industria de los videojuegos por sus logros y una de las figuras más importantes en la historia de los videojuegos. En 2007, fue galardonado con la " Orden del Sol Naciente , Rayos de Oro con Roseta" por el gobierno japonés por sus contribuciones a los videojuegos, [1] y fue incluido en el Salón de la Fama de los Videojuegos Internacional en 2010. Su influencia en la industria lo habría considerado "el padre de Pac-Man". Nakamura murió el 22 de enero de 2017 a los 91 años, lo que fue anunciado una semana después por Bandai Namco por respeto a la privacidad de su familia.
Biografía
Vida temprana y formación de Namco
Masaya Nakamura nació el 24 de diciembre de 1925 en Tokio, Japón . [2] Se graduó del Instituto de Tecnología de Yokohama en 1948 con un título en construcción naval, [3] sin embargo, después de la Segunda Guerra Mundial no pudo conseguir un trabajo con su experiencia. Su padre era dueño de un negocio de reparación de escopetas en una tienda departamental de Tokio. Tras la recuperación económica de Japón, Nakamura fundó su propia empresa el 1 de junio de 1955, "Nakamura Seisakusho, Ltd.". [4] [2] [5] Comenzando con US $ 3,000, compró dos juegos mecánicos de caballos mecedores que tuvieron que ser instalados en el techo de una tienda por departamentos debido a la dura competencia. [6] Cada día, Nakamura limpiaba y reparaba las atracciones si era necesario, y saludaba a las madres de los niños cuando llegaban. [6] Su empresa pasó a llamarse "Nakamura Manufacturing Co., Limited". en 1959. Después de esto, Nakamura hizo un trato con la cadena de grandes almacenes Mitsukoshi a principios de la década de 1960 para instalar un vehículo en la azotea de una de sus tiendas. Este paseo, llamado "Roadaway Race", fue popular entre los niños y llevó a Mitsukoshi a encargar a Nakamura y su compañía la instalación de atracciones similares para todas sus tiendas. [2] La compañía de Nakamura continuaría diseñando juegos mecánicos similares para otras tiendas; uno de esos juegos fue Periscope (1965), que se dice que es el primer juego que él mismo diseñó. [7]
Adquisición de Atari Japón
A principios de la década de 1970, Nakamura y su compañía se habían alejado de los juegos mecánicos de diversión a los juegos de arcade que funcionan con monedas. Muchos de estos eran juegos de carreras que usaban tecnología de proyección electromecánica, como Racer (1970), Formula-X (1975) y F-1 (1976). [8] En 1972, Nakamura visitó la sucursal japonesa de Atari, formada por Nolan Bushnell como respuesta al vasto mercado del país y al entusiasmo por los juegos de arcade. Con el negocio en apuros, Atari Japan fue cerrado en 1974 y puesto a subasta. Nakamura vio esto como la oportunidad perfecta para ingresar al mercado de los videojuegos y lo compró por US $ 500,000, superando la oferta de su rival Sega de US $ 50,000. [8] El presidente de Atari Japón, Hideyuki Nakajima, fue ascendido a vicepresidente de Nakamura Manufacturing. [6] En 1976, Bushnell envió Nakamura Breakout , que Nakamura vio como un éxito seguro - para su decepción, su compañía solo podía distribuir el juego y tenía prohibido los derechos de fabricación exclusivos. Nakamura, en respuesta, solicitó la mayor cantidad de unidades posibles. [6]
Tras la distribución de Breakout de su empresa en Japón, Nakamura notó un aumento de unidades falsificadas en todo el país. Después de una investigación, descubrió que un clan Yakuza los había estado creando y se reunió con su líder para solicitar que cesaran la producción. [6] En respuesta, el hombre dijo que "suprimiría" a los competidores de Nakamura y lo convertiría en el desarrollador de videojuegos más grande de Japón. [6] Nakamura declinó, temiendo que condujera tanto a la caída de su empresa como de la industria en su conjunto. [6] Como contramedida, Nakamura solicitó unidades de Fuga adicionales de Atari lo antes posible. [6] Nakamura voló a Londres para reunirse con Bushnell en la feria comercial de la Music Operators Association (MOA) para discutir el tema - Nakamura afirmó que Bushnell estaba borracho y no podía escucharlo, lo que hizo que su compañía produjera unidades Breakout sin el permiso de Atari. . [6] Breakout fue un éxito sin precedentes para su empresa, convirtiéndose en uno de los fabricantes de videojuegos más exitosos de Asia junto a Sega y Taito. [6] Esto llevaría a Atari a emprender acciones legales en la década de 1970. La compañía de Nakamura pasó a llamarse Namco en 1977, un acrónimo de su nombre anterior. [9] Nakamura también abriría una división en los Estados Unidos según lo solicitado por Nakajima, Namco America, ubicada a pocas cuadras de la sede de Atari en Sunnyvale, California ; Nakajima se convertiría en el presidente de la compañía. [6]
Éxitos arcade y Atari Games
Impresionado por el éxito de la adquisición de Atari Japan, Nakamura estaba interesado en que su empresa creara sus propios juegos de arcade en la empresa. Compró una cantidad excedente de microcomputadoras PDA-08 de NEC e instruyó a sus empleados a analizar el hardware para crear videojuegos intencionalmente. El primer juego interno de Namco fue Gee Bee (1978), diseñado por Toru Iwatani . El primer gran éxito de Namco en las salas de juegos fue Galaxian (1979), acreditado como uno de los primeros videojuegos en utilizar RGB . El éxito del juego llevó a Nakamura a acercarse a Midway Games para lanzar algunos de sus juegos en los Estados Unidos, lo que acordaron. Pac-Man (1980) se convirtió en el mayor éxito de Namco, vendiendo más de 400.000 unidades recreativas solo en los Estados Unidos y convirtiéndose en uno de los videojuegos de mayor recaudación de todos los tiempos. [10] Fue diseñado por uno de los nuevos empleados de Namco, Toru Iwatani , con Nakamura sugiriendo que el juego lleve el nombre del sonido que hizo el personaje mientras comía, "paku paku". [11] En una entrevista de 1983, Nakamura dijo que "nunca pensó que sería tan grande". [2] Bajo el liderazgo de Nakamura, Namco produciría varios juegos exitosos a lo largo de la década de 1980, incluidos Galaga (1981), Ms. Pac-Man (1982), Dig Dug (1982), Pole Position (1982), Xevious (1983) y The Torre de Druaga (1984). A diferencia de las empresas rivales, en particular Nintendo, Nakamura probó cada uno de los videojuegos de Namco antes de su lanzamiento, a veces durante hasta 23 horas seguidas. [2] Se considera que Nakamura fue uno de los primeros en identificar el potencial de la "adicción a la pantalla" debido a la cantidad de gente más joven que jugaría Pac-Man y otros juegos de su compañía. [2] Debido a su visión en el desarrollo de juegos de arcade, a menudo se considera a Nakamura "el padre de Pac-Man", [12] [8] y se le atribuye el mérito de ser una de las personas fundamentales detrás de la industria de los videojuegos en Japón. [13] Nakamura también había impulsado a Namco a ser uno de los primeros desarrolladores de terceros para Nintendo Family Computer , que estaba ganando popularidad.
En 1985, Warner Communications dividió Atari en dos compañías y vendió cada una de sus acciones. [6] Nakamura recibió el 60% de las acciones de Atari Games , la división arcade, y le dio a Nakamura el derecho de distribuir sus juegos en Japón, como Marble Madness y Hard Drivin ' . Tenía la esperanza de que la adquisición desarrollaría una relación sólida entre las dos empresas como lo había hecho en la década de 1970, sin embargo, sintió disgusto por ella y vendió su participación a Hideyuki Nakajima en 1987, [6] quien dimitiría como presidente de Namco America y conviértase en el CEO de Tengen . En 1989, Namco tuvo que renovar los términos preferenciales que tenía por ser uno de los primeros licenciatarios de terceros de Nintendo; cuando el presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, se negó a renovarlos, Nakamura se enfureció y denunció públicamente a Nintendo por prácticas monopólicas, jactándose de que su empresa cambiaría. todo el desarrollo de consolas domésticas para Sega Mega Drive . En 1990, Nakamura dimitió como presidente de Namco, pasando a Masanabe Manabe y asumiendo su cargo de presidente de la empresa. Manabe renunció en 1992 debido a problemas de salud, lo que llevó a que Nakamura regresara como presidente hasta 2002.
Años posteriores y muerte
Nakamura se convirtió en presidente de la Asociación de Máquinas de Diversión de Japón (JAMMA) y llevó a Namco a comenzar la construcción y el mantenimiento de parques de atracciones a gran escala en Japón, [2] como Wonder Eggs en Tokio y Namja Town en Sunshine City. Namco establecería varias franquicias de alto perfil a lo largo de la década de 1990, en particular Ridge Racer (1993) y Tekken (1994). [3] Después de que Namco comprara el estudio de cine japonés Nikkatsu en 1993, Nakamura se involucró en la producción cinematográfica y fue acreditado como productor ejecutivo en varias de sus películas. [5] Fue reconocido por el Ministro de Industria y Comercio Internacional de Japón en 1997 por sus contribuciones al avance del entretenimiento informático. [14] Nakamura ayudó a Tetsuya Takahashi con la formación del desarrollador japonés Monolith Soft en 1999, donde Namco publicaría su serie Xenosaga . El mismo año, el 1 de abril, Nakamura fue nombrado presidente de la Asociación de Desarrollo de Contenido Multimedia (MCDA). Tras la presentación de la Xbox , Nakamura formó una alianza con Microsoft para producir juegos para la consola, y Namco se convirtió en uno de los primeros desarrolladores japoneses en apoyarla. [15] Nakamura dimitió como director ejecutivo de Namco en 2002, asumiendo un papel ceremonial en la gestión de la empresa. [2] En 2005, Namco se fusionó con Bandai para formar Bandai Namco Holdings , el tercer desarrollador de videojuegos más grande de Japón por ingresos y el séptimo en el mundo. Nakamura mantuvo un puesto honorífico en su división de videojuegos Namco Bandai Games , ahora conocida como Bandai Namco Entertainment. [3] Hasta ese momento, Nakamura era la 68ª persona más rica de Japón. [2]
Fue galardonado con la " Orden del Sol Naciente , Rayos de Oro con Roseta" por el gobierno japonés en el Conferimiento de Decoraciones de Primavera de 2007 por sus contribuciones a la industria del entretenimiento japonesa. [1] y fue uno de los primeros miembros del Salón de la Fama de los Videojuegos Internacional en 2010 como uno de los cinco pioneros de los videojuegos, reconociendo su incorporación a través de un video. Fue incluido junto con Pac-Man para coincidir con el 30 aniversario del juego. [16] Nakamura murió el 22 de enero de 2017 a la edad de 91 años. El anuncio fue hecho una semana después por Bandai Namco Holdings el 30 de enero, solicitando respeto por la privacidad de su familia. [17] Su funeral se llevó a cabo en privado, con un servicio conmemorativo público planeado por la compañía en las siguientes semanas. [11]
Referencias
- ^ a b c NAMCO AMERICA INC - Masaya Nakamura recibe un prestigioso premio Archivado el 23 de julio de 2008 en Wayback Machine coinopTODAY.com, 25 de octubre de 2007 (consultado el 25 de octubre de 2007)
- ↑ a b c d e f g h i Sobel, Jonathan (30 de enero de 2017). "Masaya Nakamura, cuya empresa creó Pac-Man, muere a los 91" . New York Times . Consultado el 30 de enero de 2017 .
- ^ a b c Kikuchi, Daisuke (30 de enero de 2017). " ' Padre de Pac-Man', Masaya Nakamura, muere a los 91 años" . The Japan Times Online . Consultado el 30 de enero de 2017 .
- ^ https://www.japantimes.co.jp/news/2017/01/30/national/father-pac-man-masaya-nakamura-dies-age-91/
- ^ a b Frater, Patrick (30 de enero de 2017). " El pionero de ' Pac-Man' Masaya Nakamura, fundador de Namco, muere a los 91 años" . Variedad . Consultado el 30 de enero de 2017 .
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- ^ Lally, Ralph (enero de 1977). "Entrevista a Masaya Nakamura". Play Meter . ISSN 1529-8736 .
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- ^ "Historia de NAMCO" . Namco . 2001. Archivado desde el original el 10 de enero de 2006.
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- ^ Bien, Owen (30 de enero de 2017). "El fundador de Namco y 'padre de Pac-Man' muere a los 91 años" . Polígono . Consultado el 30 de enero de 2017 .
- ^ Wattercutter, Angela (30 de enero de 2017). "Masaya Nakamura, el 'padre de Pac-Man', muere a los 91 años" . Cableado . Consultado el 30 de enero de 2017 .
- ^ Yuan, Kevin (30 de enero de 2017). "Fallece el fundador de Namco, Masaya Nakamura" . Anime News Network . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2019 . Consultado el 15 de agosto de 2019 .
- ^ "Microsoft y Namco se unen para Xbox Alliance" . Microsoft . 27 de agosto de 2001. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2019 . Consultado el 15 de agosto de 2019 .
- ^ Benedetti, Winda (5 de agosto de 2010). "Reclamación de la ciudad de Iowa a la fama de Gamin se vuelve más cursi" . NBC News . Consultado el 30 de enero de 2017 .
- ^ Romano, Sal (30 de enero de 2017). "El fundador de Namco, Masaya Nakamura, muere a los 91 años" . Gematsu . Consultado el 30 de enero de 2017 .
enlaces externos
- Masaya Nakamura en IMDb