Micro Users Software Exchange, Inc. , que opera bajo el nombre de Muse Software , era un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Baltimore, Maryland , que se enfocaba en el desarrollo de juegos para la primera generación de computadoras domésticas . La compañía comenzó con el desarrollo de juegos para Apple II y luego se expandió a Commodore 64 , la familia Atari de 8 bits y MS-DOS . Son más conocidos por crear la serie Wolfenstein , habiendo desarrollado las dos primeras entregas: Castle Wolfenstein de 1981 y su secuela de 1984, Beyond Castle Wolfenstein.. La marca caducó y fue utilizada por id Software . [1]
Nombre comercial | Software Muse |
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Tipo | Privado |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 1 de agosto de 1978 |
Fundador | Ed Zaron |
Difunto | 7 de octubre de 1987 |
Destino | Capítulo 7 de bancarrota |
Sede | , |
Área de servicio | América del norte |
Gente clave |
|
Productos |
Historia
Muse Software fue incorporado por Ed Zaron el 1 de agosto de 1978, [2] y Silas S. Warner se convirtió en el primer empleado. Inicialmente publicando juegos, el equipo también vendió software que no era de juegos como Super-Text , un procesador de texto escrito por Zaron, y Appilot , un lenguaje de redacción de cursos escrito por Warner. Su mercado original era el Apple II , con sus primeros programas vendidos en casetes y más tarde en disquetes . Expandieron sus ofertas de software para la familia Atari de 8 bits y Commodore 64 , además de portar ambos juegos Castle Wolfenstein a la PC IBM . La compañía también tenía una tienda minorista en la esquina de Charles Street y Mulberry Street en Baltimore, llamada "Muse Software and Computer Center", que se cerró en 1982.
En su pico, Muse hacía más de US $ 2 millones de por año en ventas. Según Zaron, el crecimiento de las ventas de Muse fue "extremadamente lento" debido a una caída en el mercado de software para computadoras domésticas. La compañía, que tenía alrededor de 40 empleados en su apogeo en 1983, se había reducido a solo seis antes de solicitar la protección por bancarrota del Capítulo 7 en 1985. Warner, que dejaba Muse para unirse a MicroProse , dijo que la compañía tenía dificultades para establecer un plan de ventas. programa debido a la enfermedad a largo plazo de un empleado de ventas clave. Muse Software se desestableció legalmente el 7 de octubre de 1987. [2]
En 1992, id Software lanzó Wolfenstein 3D , basado en la propiedad intelectual Wolfenstein de Muse Software . Llevó la marca Wolfenstein a una audiencia mucho más amplia.
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma |
---|---|---|
1978 | Laberinto | Manzana II |
¡Escapar! | ||
Espectáculo paralelo | ||
Guerra de tanques | ||
1979 | Guerra Mundial | |
Isla de las Tres Millas | ||
1980 | ABM | |
Three Mile Island: Edición especial [3] | ||
1981 | Gran Premio Internacional | |
RobotWar | ||
Castillo de Wolfenstein | Apple II , Atari de 8 bits , Commodore 64 , MS-DOS | |
mil novecientos ochenta y dos | Las cavernas de Freitag | Manzana II |
La solución del cubo | ||
Firebug | ||
Agotar | ||
1983 | Blackjack avanzado | |
Imperio Titán | ||
Equipo de rescate | Comodoro 64 | |
1984 | Más allá del castillo de Wolfenstein | Apple II , Atari de 8 bits , Commodore 64 , MS-DOS |
Decatlón intelectual | Manzana II | |
Taxi espacial | Comodoro 64 | |
1985 | ¡Saltos y saltos! | Atari de 8 bits , Commodore 64 |
Referencias
- ^ Plunkett, Luke (1 de julio de 2011). "En memoria del castillo original de Wolfenstein (el que no estaba en 3D)" . Kotaku . Consultado el 27 de octubre de 2017 .
- ^ a b "MICRO USERS SOFTWARE EXCHANGE, INC .: D00917153" . Maryland Business Express . Consultado el 8 de octubre de 2017 .
- ^ "Manual de Three Mile Island" . archive.org .