My Hero , conocido como Seishun Scandal (青春 ス キ ャ ン ダ ル, Seishun Sukyandaru , lit. 'Youth Scandal') en Japón, [2] es un juego beat 'em up de desplazamiento lateral lanzado por Sega para arcades en 1985 y para Master System en 1986.
Mi héroe / escándalo de Seishun | |
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Desarrollador (es) | Coreland (Arcade) Sega (Sistema maestro) |
Editorial (es) | Sega |
Diseñador (s) | Coreland |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , Master System |
Lanzamiento | Arcada Sistema maestro 1986 |
Género (s) | Golpéalos |
Modo (s) | Un jugador Dos jugadores alternando |
Sistema de arcade | Sega Sistema 1 |
El formato de juego es similar a Irem 's de Kung-Fu Master (1984), publicado un año antes. [4] En contraste con los juegos de artes marciales anteriores, My Hero se aparta de un entorno de artes marciales más tradicional, [3] en cambio, tiene lugar en un entorno urbano contemporáneo con pandillas callejeras, como los beat 'em ups posteriores como Renegade (1986). y Double Dragon (1987). [4]
Como se Juega
La versión arcade consta de tres niveles diferentes, cada uno de los cuales continúa en un bucle sin fin hasta que el jugador se queda sin vidas. Comienza con el personaje del jugador (llamado Steven según el volante de arcade, Takeshi en Japón) en una calle de la ciudad viendo como un matón callejero se escapa con su novia (llamada Remy, también según el volante de arcade, Mari en Japón). Mientras lo persigue, debe luchar contra bandas de otros matones callejeros. A la mitad del nivel, Steven tiene la oportunidad de salvar a un transeúnte cautivo que (si es rescatado) lo ayudará a luchar hasta que el transeúnte muera. Pronto (después de saltar a través de plataformas y esquivar bolas de fuego) Steven llega a una playa y lucha contra el matón que ha capturado a Remy. Después de que el jefe de nivel es derrotado después de recibir 10 golpes, el nivel está completo. Este mismo proceso se repite por el resto del juego, solo con otros dos jefes y diseños de escenario. El diseño de la segunda etapa se asemeja a una épica ninja japonesa de Edo, con enemigos y jefes de temática ninja, seguido de un tema de ciencia ficción basado libremente en Planet of the Apes , que incluye enemigos humanos / simios y un jefe.
Debido a las limitaciones de espacio en la tarjeta Sega , el puerto de Sega Master System solo presenta a la pandilla callejera en 3 etapas que van en un bucle continuo hasta que el jugador pierde todas sus vidas y termina el juego. Se omiten los ninjas y los enemigos simios / humanos de la versión arcade.
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a My Hero en su número del 1 de agosto de 1985 como la unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [5]
Mike Roberts y Steve Phipps de la revista Computer Gamer revisaron el juego de arcade, dándole una crítica positiva. Dijeron que, aunque "es un poco más básico que el increíble" Hang-On " ," sigue siendo bastante agradable "y" una variación divertida del tema del juego de kung-fu ". Dijeron que "la configuración y los buenos gráficos hacen de este un juego agradable" junto con algunos rompecabezas "bastante difíciles" . [3]
Ver también
- Maestro de kung-fu (1984)
- Flashgal (1985)
Referencias
- ^ a b "Mi héroe (número de registro PA0000297606)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 8 de mayo de 2021 .
- ^ a b "青春 ス キ ャ ン ダ ル" [Escándalo de Seishun]. Base de datos de artes multimedia (en japonés). Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 8 de mayo de 2021 .
- ^ a b c Roberts, Mike; Phipps, Steve (octubre de 1985). "Conexión Coin-Op" . Jugador de computadora . No. 7. Reino Unido: Argus Press . págs. 18–9.
- ^ a b Plasket, Michael (4 de mayo de 2017). "Mi héroe" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 8 de mayo de 2021 .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 265. Amusement Press, Inc. 1 de agosto de 1985. pág. 25.
enlaces externos
- Mi héroe en la lista asesina de videojuegos
- El folleto de arcade de My Hero
- Mi héroe en la historia de las recreativas