Myst III: Exilio


Myst III: Exile es el tercer título de laserie Myst de videojuegos de aventuras gráficas y rompecabezas . Mientras que los juegos anteriores de la serie, Myst y Riven , fueron producidos por Cyan Worlds y publicados por Brøderbund , Exile fue desarrollado por Presto Studios y publicado por Ubi Soft . El juego fue lanzado en cuatro discos compactos para Mac OS y Microsoft Windows el 8 de mayo de 2001; versiones para Xbox y PlayStation 2se lanzaron a fines de 2002. Posteriormente se lanzó una versión en DVD de un solo disco para Windows y Mac OS.

El jugador asume el papel de un amigo de Atrus . Miembro de la raza D'ni, Atrus puede crear vínculos con otros mundos llamados Eras escribiendo libros descriptivos. En el Exilio , Atrus ha escrito una Era para que los D'ni vivan mientras reconstruyen su civilización. El libro es robado por una figura misteriosa; el jugador persigue al ladrón en un intento de recuperar la tableta de Atrus.

Los creadores de la franquicia Myst dieron la tarea de crear el tercer juego Myst a Presto Studios, conocida por su serie de juegos de aventuras The Journeyman Project . Presto buscó desarrollar un enfoque diverso y lógico para los acertijos y las edades, y trabajó para hacer que el villano simpatizara con múltiples facetas. Los desarrolladores contrataron a Jack Wall para desarrollar un estilo musical diferente al del compositor anterior Robyn Miller , pero aún reconocible como un juego de Myst . El proyecto requirió millones de dólares estadounidenses y más de dos años para completarse.

El exilio fue bien recibido por la crítica; The Daily Telegraph lo calificó como el mejor juego de la serie Myst . Por el contrario, los críticos de la serie durante mucho tiempo se quejaron de que Exile demostró que el juego más lento de Myst no pertenecía al mercado de juegos moderno de ritmo rápido; El editor de GameSpot , Greg Kasavin , describió que la serie Myst había perdido su relevancia. A pesar de vender más de un millón de copias en el primer año de su lanzamiento, Exile se desempeñó peor comercialmente que Myst y Riven . Myst IV: Revelación, el cuarto juego de la serie, fue desarrollado y publicado únicamente por Ubisoft.

La jugabilidad de Myst III: Exile es similar a la de sus predecesores. El jugador explora entornos inmersivos prerenderizados conocidos como "Edades" mediante el uso de clics del mouse o la barra espaciadora para moverse desde los nodos establecidos en cada Edad. [1] A diferencia de los juegos anteriores, que empleaban una serie de imágenes fijas, Exile usa un sistema de "mirada libre" que le da al jugador un campo de visión de 360 ​​grados en cada nodo. [1] El juego también tiene un modo "zip" opcional para cruzar rápidamente el terreno explorado saltando nodos. [1] Hacer clic le permite al jugador manipular objetos y recoger elementos. El cursor en pantalla cambia para mostrar acciones contextuales. [2]

Cada una de las Eras del juego tiene un aspecto y un tema distintivos. Los jugadores comienzan su viaje en la Era de J'nanin, que actúa como un centro de enlace con otras Eras [3] y como una "Era de lección" que demuestra principios importantes para acertijos posteriores. [4] Tres de estas edades son Amateria, una edad mecánica en medio de un vasto mar; Edanna, un mundo de naturaleza preservada, con abundante vida vegetal y animal; y Voltaic, una isla polvorienta plagada de cañones llenos de artilugios. [3]


Una captura de pantalla del juego Myst III: Exile
Un ejemplo de jugabilidad en Amateria Age of Myst III: Exile . Se puede acceder a elementos como diarios a lo largo del borde inferior de la pantalla.
Dos imágenes que muestran los personajes del juego. La imagen superior muestra a los actores frente a pantallas azules, mientras que la imagen inferior muestra a los mismos actores frente a escenas generadas por computadora.
Maria Galante y Audrey Uhler en el set de pantalla azul (arriba), y con el metraje compuesto con elementos generados por computadora