Juegos N3V


N3V Games (anteriormente Auran Development y más tarde n3vrf41l Publishing ) [2] es un desarrollador y editor de videojuegos australiano con sede en Helensvale, Queensland , Australia. [3] Auran ahora funciona como una sociedad de cartera, con las operaciones y el desarrollo cedido a N3V Games, una empresa cerrada diferente.

Auran fue fundada por Greg Lane y Graham Edelsten en 1995 y lanzó su primer juego, Dark Reign: The Future of War , en 1997. Dark Reign vendió más de 685 000 unidades y fue calificado entre los diez mejores juegos de estrategia en tiempo real por los EE . UU. Revista desarrollador de juegos . [4] El juego recibió una calificación de 9.2 en GameSpot y fue llamado "uno de los juegos más impresionantes lanzados este año en cualquier género". [5]

A mediados de la década de 2000, Tony Hilliam había establecido una empresa de videojuegos 'N3VrF41L Games' mientras participaba ocasionalmente en los foros de Auran como fanático de Trainz. Cuando Auran se excedió respaldando el producto equivocado a principios de 2007, Hilliam compró e inicialmente lanzó varios lanzamientos empaquetados republicados o reagrupados como títulos de nuevos productos para aumentar el flujo de caja ( Trainz Routes , Trainz Complete Collection y, finalmente, Trainz Classics y Europe only enfocados regionalmente ). [6] ) Desde 2007, los Juegos N3V retitulados se han hecho cargo de la operación, el desarrollo y la gestión diarios principales de la panoplia de recursos, sitios web, participaciones y software de Auran/N3V .

El éxito de Dark Reign despertó el interés en el motor de juegos de otros desarrolladores de juegos, y Auran comenzó el desarrollo interno de una versión generalizada del motor de gráficos para otorgar licencias a empresas de terceros basadas en su motor de juegos de middleware desarrollado por ellos mismos llamado Auran JET. y en 1998 comenzó el desarrollo de una versión más especializada para lo que se convirtió en el motor de juego para la serie Trainz de productos de simuladores de trenes : probado en versión beta con Trainz 0.9 en 2000 entre los fanáticos de los trenes, y con un nuevo lanzamiento importante aproximadamente cada 2 años y medio.

Auran creció constantemente con los ingresos de Trainz y, en 2007, invirtió mucho y sobrepasó sus finanzas en el desarrollo del videojuego Fury , un juego en línea multijugador masivo basado en jugador contra jugador (PvP) que nunca recuperó sus costos. En la quiebra que siguió, la empresa perdió la mayor parte de su personal de desarrollo. Antes de eso y de la serie de simuladores Trainz , Auran había publicado varios juegos basados ​​en Auran Jet para el mercado australiano, incluidos Shadowgrounds y Hearts of Iron II : Doomsday .

A finales de 2005, después de supervisar la estabilización (cuatro service packs lanzados en un año) de los lanzamientos minoristas de Trainz 2004 y Trainz 2006 , uno de los fundadores de la compañía, Greg Lane, se fue y dijo públicamente que era hora de seguir adelante. Lane fue responsable del desarrollo de Dark Reign y Trainz , así como de los primeros Auran Jet Graphics Engine de Trainz V1.x, Trainz Virtual Railway y Ultimate Trainz Collection ; la tecnología Jet mejorada (JET 2) de Trainz 2004 y Trainz 2006 y, evolutivamente, todavía está en el corazón de todos los Trainzlanzamientos hasta TS2009. Esto se revisó como JET 3 en la versión TS2010 y se mejoró nuevamente con la última versión de 32 bits, Trainz 2012 , que bajo la versión JET 3 altamente tensa cruzó la línea hacia una mejor utilización de las arquitecturas de computadora de la tarjeta gráfica de 64 bits y como los juegos N3V anteriores. desarrolló Trainz 2010, utiliza mejor las modernas unidades de microprocesador de CPU multinúcleo , aunque sigue siendo una aplicación central de 32 bits.