NBA 2K8 es un videojuego de simulación de baloncesto desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K Sports y Spike . Es la novena entrega de la franquicia NBA 2K y la sucesora de NBA 2K7 . Fue lanzado en 2007 para PlayStation 2 , PlayStation 3 y Xbox 360 . Chris Paul de los New Orleans Hornets es el atleta de portada del juego. NBA 2K8 es el predecesor de NBA 2K9 en laserie NBA 2K .
NBA 2K8 | |
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![]() Arte de la portada de PlayStation 3 con Chris Paul | |
Desarrollador (es) | Conceptos visuales |
Editorial (es) | Pico deportivo 2K (JP) |
Serie | NBA 2K |
Plataforma (s) | PlayStation 2 PlayStation 3 Xbox 360 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
NBA 2K8 fue bien recibido tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron principalmente los detalles estéticos, particularmente las animaciones del jugador, así como las opciones del modo de juego y la jugabilidad en general, más específicamente, el juego posterior, los disparos en salto y la accesibilidad completa.
Como se Juega
NBA 2K8 es un juego de simulación de baloncesto que se esfuerza por emular a la Asociación Nacional de Baloncesto y al deporte del baloncesto en general. La mayoría de los jugadores juegan a los juegos de baloncesto de la NBA en una variedad de modos de juego, con equipos y jugadores reales o con jugadores creados. Una de las nuevas incorporaciones al juego es el modo de juego Slam Dunk Contest . [1] Durante los juegos, Kevin Harlan es el comentarista de jugada por jugada, este es el último juego de la serie NBA 2K que tiene a Kenny Smith como comentarista de color, regresaría en los shows previos al juego y de medio tiempo de NBA 2K16 y Craig Sager como reportero de banda.
Desarrollo y lanzamiento
Chris Paul es el atleta de portada de NBA 2K8 . [2] [3] [4] El juego presenta una banda sonora que consta de 23 canciones con licencia. Los desarrolladores tenían como objetivo crear diversidad de géneros al componer la banda sonora. [5] [6] [7]
NBA 2K8 se lanzó para las consolas de videojuegos PlayStation 2 , PlayStation 3 y Xbox 360 en Norteamérica el 2 de octubre de 2007.
Banda sonora
En 2006, J Dilla falleció desde que él y Madlib grabaron la canción, "The Official", del álbum de 2003, Champion Sound . Fue remezclado para el juego.
- J Dilla ft. Madlib - El oficial (2K8 Mix)
- J Dilla . Ft Q-Tip y Talib Kweli - Lightworks
- J Dilla pies Común - E = MC2
- Run-DMC - Sucker MC's
- Rosas de piedra - oro de los tontos
- Breakestra - Getcho Soul Together Pt. 2
- Espina de pescado - Skankin to the Beat
- Tommy Guerrero - Telegram Molotov
- Percee P - Ataque de rap retroceso
- Quasimoto - Chrome Dreams
- Devo - A través de ser genial
- Quantic : cuando hayas terminado
- J. Rocc - Megamix de calor frío
- Químico de corte - Pico de Bunky
- Billy Ball & The Upsetters - Apretar más fuerte
- The Highlighters Band - Funky 16 esquinas
- Un tipo llamado Gerald - Date prisa para ir con calma
- Sonic Trip - Juego de energía
- Baron Zen - Turn Around (mezcla instrumental de lobo de mantequilla de maní)
- Finley Quaye - Ultra Estimulación
- G-Love & Special Sauce - Aro de tiro
- Ernie & The Topnotes - Dap Walk
- The Fabulous Jades - Cold Heat
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
---|---|---|---|
PS2 | PS3 | Xbox 360 | |
Metacrítico | 72/100 [25] | 81/100 [26] | 81/100 [27] |
Publicación | Puntaje | ||
---|---|---|---|
PS2 | PS3 | Xbox 360 | |
Famitsu | N / A | 24/40 [8] | 24/40 [8] |
Informador del juego | N / A | 8.25 / 10 [9] | 8.25 / 10 [9] |
GameRevolution | N / A | B− [10] | B− [10] |
GameSpot | 6,5 / 10 [11] | 8.5 / 10 [12] | 8.5 / 10 [12] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | N / A | 8/10 [15] | 8/10 [15] |
Zona de juegos | N / A | 8,7 / 10 [16] | 8,7 / 10 [17] |
IGN | 7.5 / 10 [18] | 7,9 / 10 [19] | 7,9 / 10 [19] |
OPM (Reino Unido) | 8/10 [20] | 8/10 [21] | N / A |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | 8.5 / 10 [22] |
411Mania | N / A | N / A | 9,3 / 10 [23] |
EE.UU. Hoy en día | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 de NBA 2K8 recibieron críticas "favorables", mientras que la versión para PlayStation 2 recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [25] [26] [27] En Japón, Famitsu le dio a las versiones de PS3 y Xbox 360 una puntuación de uno cinco, una siete, una cinco y una siete para un total de 24 de 40. [8]
Hilary Goldstein de IGN dijo sobre las mismas versiones de consola: " En muchos sentidos, NBA 2K8 es un juego mejorado en la cancha. Pero hay muchos problemas menores que realmente lo arrastran. En el transcurso de mi primera docena de juegos, Estaba enamorado. Pero a medida que avanzaba la temporada, los problemas comenzaron a acumularse hasta un punto que se convirtió en una fuente de frustración. El error de Lock-on D es imperdonable y la IA defensiva mediocre permite a los jugadores decentes romperlo en la ofensiva. . Jason Williams no debería perder 30 puntos por partido. Sin embargo, ganó el MVP en el segundo año de mi franquicia. Aún así, cualquier aficionado al baloncesto debería echarle un vistazo a NBA 2K8. Sin duda, es el mejor juego de baloncesto en cualquier sistema este año. La Asociación es un modo de franquicia sólido y, si [Virtual Concepts] puede solucionar sus problemas de IA y de juego, el modelo del próximo año podría ser algo muy especial " . [19]
Todd Zuniga de 1UP.com elogió la estética, la profundidad, los modos de juego y las características en línea de las versiones de PS3 y Xbox 360, pero no le gustaban ciertas imperfecciones del juego que consideraba pequeñas y molestas, como las habilidades defensivas poco realistas de los grandes cuando están defendiendo a los jugadores rápidos. [28] Aaron Thomas de GameSpot elogió las mismas versiones de consola por tener una gran cantidad de contenido, la CPU y las nuevas adiciones al juego. [12] En su reseña de Game Revolution , Chris Andrien escribió sobre las mismas versiones de consola: " Al final del día, NBA 2K8 es una excursión bastante divertida " . Hablaba bien de los efectos de sonido, pero odiaba los "tontos". comentario. Le gustó la adición de leyendas de la NBA como Larry Bird , pero no le gustaron otras adiciones al juego, incluida la defensa "poco realista". Por último, Andrien elogió las imágenes y animaciones realistas, pero criticó la inteligencia artificial "inestable". [10]
- GameTrailers [15]
GameTrailers felicitó el modo de juego de concurso de volcadas de las mismas versiones de consola , elogió el juego "increíble en línea", calificó el juego posterior como "el mejor en el negocio", dijo que el tiroteo se sintió "perfecto" y disfrutó de las animaciones. Sin embargo, la revisión citó varias "peculiaridades", como problemas de IA, jugadores fallando tiros de manera poco realista o intentos de tiros que no se usarían de manera realista, problemas estadísticos, funciones eliminadas y la mecánica de defensa de bloqueo, como desventajas. Por último, la revisión también criticó duramente los diseños de los jugadores y los menús, calificándolos de "horribles" y "masacrados", así como el comentario "repetitivo", pero sí disfrutó de la banda sonora y dijo que la cantidad de animaciones "hace un gran diferencia". [15]
Referencias
- ^ " NBA 2K8 " . NBA . Consultado el 11 de junio de 2015 .
- ^ Geddes, Ryan (19 de julio de 2007). "Chris Paul obtiene la portada de NBA 2K8 " . IGN . Consultado el 21 de agosto de 2015 .
- ^ Personal de GameSpot (19 de julio de 2007). "Paul mates la portada de NBA 2K8 " . GameSpot . Consultado el 21 de agosto de 2015 .
- ^ "Chris Paul nombrado atleta de portada de NBA® 2K8 " . Zona de juegos. 19 de julio de 2007 . Consultado el 21 de agosto de 2015 .
- ^ IGN Music (24 de septiembre de 2007). "La banda sonora de NBA 2K8 mezcla rap y rock" . IGN . Consultado el 9 de junio de 2015 .
- ^ Personal de GameSpot (24 de septiembre de 2007). "J Dilla encabeza la banda sonora de NBA 2K8 " . GameSpot . Consultado el 21 de agosto de 2015 .
- ^ Hayward, Andrew (24 de septiembre de 2007). "La banda sonora de NBA 2K8 trae el hip-hop" . 1UP.com . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 26 de octubre de 2015 .
- ^ a b c nalanyun (30 de julio de 2008). "La última puntuación de la revisión de Famitsu, Tales of Vesperia obtiene 35/40, Fatal Frame IV obtiene 34/40" . N4G. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2008 . Consultado el 4 de mayo de 2016 .
- ^ a b Bertz, Matt (noviembre de 2007). " NBA 2K8 (PS3, X360)" . Game Informer (175). Archivado desde el original el 11 de enero de 2008 . Consultado el 4 de mayo de 2016 .
- ^ a b c Andrien, Chris (25 de octubre de 2007). " Revisión de NBA 2K8 (PS3, X360)" . Revolución del juego . Consultado el 19 de septiembre de 2015 .
- ^ Thomas, Aaron (12 de octubre de 2007). " Revisión de NBA 2K8 (PS2)" . GameSpot . Consultado el 4 de mayo de 2016 .
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- ^ Leahy, Dan (4 de octubre de 2007). "GameSpy: NBA 2K8 (PS2)" . GameSpy . Consultado el 4 de mayo de 2016 .
- ^ Villoria, Gerald (5 de octubre de 2007). "GameSpy: NBA 2K8 (X360)" . GameSpy . Consultado el 4 de mayo de 2016 .
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- ^ " NBA 2K8 (PS2)". Revista oficial de PlayStation 2 del Reino Unido : 89. Diciembre de 2007.
- ^ " NBA 2K8 (PS3)". Revista oficial de PlayStation 2 del Reino Unido : 111. Diciembre de 2007.
- ^ " NBA 2K8 ". Revista oficial de Xbox : 62. Diciembre de 2007.
- ^ Redkey, David (6 de octubre de 2007). " Revisión de NBA 2K8 (Xbox 360)" . 411Mania. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2017 . Consultado el 4 de mayo de 2016 .
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- ^ a b " Reseñas de NBA 2K8 para PlayStation 3" . Metacrítico . Consultado el 21 de agosto de 2015 .
- ^ a b " Reseñas de NBA 2K8 para Xbox 360" . Metacrítico . Consultado el 21 de agosto de 2015 .
- ^ Zuniga, Todd (16 de octubre de 2007). " NBA 2K8 (PS3, Xbox 360)" . 1UP.com. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
enlaces externos
- NBA 2K8 en MobyGames