NFL Quarterback Club '98 es un videojuego de fútbol, lanzado en 1997. Fue desarrollado por Iguana Entertainment [1] y publicado por Acclaim Entertainment bajo su estandarte Acclaim Sports para Nintendo 64 . Fue el primer juego de fútbol anunciado para Nintendo 64. [2]
Club de mariscal de campo de la NFL '98 | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento de Iguana |
Editorial (es) | Entretenimiento Acclaim |
Serie | Club de mariscal de campo de la NFL |
Plataforma (s) | Nintendo 64 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Deportes , fútbol americano |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego estableció una ventaja sobre sus competidores al ser el primer juego de Nintendo 64 con gráficos de alta resolución y tener una licencia exclusiva de la NFL para la consola. A pesar de esto, las críticas fueron mixtas ya que el juego generó críticas por su larga flotación de la pelota durante los pases y problemas con la IA.
Características
Hay dos tipos de modos de simulación, personalizado e histórico. El modo de simulación personalizada le permite a uno crear su propio escenario, incluidos los puntajes de ambos equipos, quién posee el balón, cuánto tiempo queda y dónde está en el campo el equipo con posesión del balón. El modo de simulación histórica contiene cincuenta escenarios diferentes, basados en juegos que ocurrieron en la historia, y se debe cumplir una determinada tarea, a menudo para "cambiar la historia" y ganar con el equipo que perdió el juego, pero a veces para replicar la victoria de un equipo.
Otra característica que se encuentra en el juego permite crear un jugador. El juego permite ingresar información como la posición del jugador, nombre, número de camiseta, altura, peso, mano dominante, color de piel y edad. Después de completar esta información, el usuario puede personalizar las estadísticas del jugador, como la precisión y el alcance (para pateadores y mariscales de campo), habilidades de captura, agilidad, velocidad y fuerza (todo para numerosos jugadores). Después de que se crea un jugador, se coloca en Agencia Libre, donde debe ser fichado por un equipo.
Los jugadores también pueden crear un equipo, utilizando esquemas de color de los 30 equipos de la NFL que se encuentran en el juego. Los libros de jugadas, los estadios y las iniciales de los equipos (que se muestran junto a la puntuación de un equipo durante el juego) se pueden editar y un equipo puede contener hasta 55 jugadores. Los jugadores pueden formar parte de cualquiera de los 30 equipos que ya están en el juego, así como agentes libres (incluidos los jugadores creados), y pueden ser sustituidos en cualquier posición. [3]
Además de los 30 equipos profesionales en el juego, también había cuatro equipos ocultos, a los que se accede ingresando un código de trampa. Dos equipos, AFC y NFC, son los equipos de Pro Bowl de 1997. Los otros dos equipos se basan en Iguana Entertainment y Acclaim, el desarrollador y editor del juego respectivamente, y cuentan con empleados en ese momento como miembros del equipo. Los equipos de Iguana Entertainment y Acclaim son los dos mejores equipos estadísticamente en el juego.
Hay un modo de temporada en el que los jugadores pueden seleccionar un equipo y jugar según su calendario de 1997 . También hay un modo de playoffs donde un jugador puede seleccionar un equipo e intentar guiarlo a través de los playoffs. Quarterback Club '98 también cuenta con una función de perfil de Quarterback. Esta función contiene 30 mariscales de campo, uno de cada equipo, y sus logros de fútbol americano profesional y universitario en formato enciclopédico.
El comentario del juego fue realizado por Marv Albert . [2] Brett Favre fue el portavoz principal del juego. [4]
Desarrollo
Acclaim llevó la serie NFL Quarterback a la era de los 64 bits utilizando tecnología en la que habían estado trabajando durante varios años para Turok: Dinosaur Hunter . Con esto, pudieron mantener el juego funcionando a 30 fps en alta resolución (640 x 480), algo que aún no se había hecho en los EE . UU. [5] [3] Obtuvieron la licencia completa de la NFL, incluidas todas las equipos, estadios y rosters. [2] [5] Su competidor para el N64 ese año, Electronic Arts ' Madden Football 64 no fue capaz de obtener la licencia de la NFL a tiempo para el lanzamiento del juego como Acclaim había adquirido todas las licencias para ese año, pero el juego de la característica hizo nombres de jugadores reales, ya que obtuvo una licencia de la asociación de jugadores de la liga ese año. Como resultado, NFL Quarterback Club 98 es el único videojuego de fútbol para Nintendo 64 con licencia completa de la NFL en 1997. [6]
Adrian Murrell fue el actor de la captura de movimiento del juego . [7] Varias de las jugadas en los libros de jugadas del equipo fueron diseñadas por Brett Favre . [7]
Se estaba desarrollando una versión del juego para Sega Saturn , pero se canceló como parte de la retirada de Acclaim del soporte para esa consola. [8]
Un mes antes del lanzamiento del juego, su comentarista Marv Albert se declaró culpable de un delito menor de agresión sexual y agresión. [9] Aunque una cláusula de moral en el contrato multijuego de Albert con Acclaim permitía a Acclaim disolver la relación si Albert alguna vez era condenado por un crimen, Acclaim optó por enviar el juego con el comentario de Albert intacto. Un representante de Acclaim explicó que el juego ya había entrado en producción al comienzo del juicio de Albert y estaba en la etapa final de fabricación cuando se declaró culpable, y dijo que si el juego tenía el éxito suficiente como para merecer una segunda ejecución de fabricación, la compañía reevaluaría su posición sobre la inclusión del comentario de Albert. [10]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 76% [11] |
Publicación | Puntaje |
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Consolas + | 90% [12] |
Borde | 7/10 [13] |
EGM | 7.375 / 10 [14] |
Informador del juego | 5/10 [15] |
GameFan | 85% [16] |
GameRevolution | A− [17] |
GameSpot | 5,4 / 10 [18] |
Hiper | 82% [19] |
IGN | 7,8 / 10 [20] |
Revista N64 | 86% [21] |
Próxima generación | [22] |
Poder de Nintendo | 8.2 / 10 [23] |
NFL Quarterback Club '98 recibió críticas mixtas. Los críticos lo estimaron por ser el primer juego de Nintendo 64 con gráficos de alta resolución, [14] [18] [20] [22] en muchos casos señalando cómo esto permitió un alto nivel de detalle en los jugadores. [14] [18] [20] IGN elaboró: "Los jugadores tienen sombras en tiempo real, un aliento notable en climas gélidos y uniformes y cascos detallados". [20] Next Generation dijo que la alta resolución "elimina efectivamente ese desagradable desenfoque N64 al que todos nos hemos acostumbrado". [22] Sin embargo, los críticos opinaron ampliamente que las buenas imágenes del juego se ven superadas por los problemas de juego, específicamente que la IA se explota fácilmente y, a menudo, es poco realista, [14] [18] [20] [24] y los pases flotan en el aire por un exceso largo de tiempo, incluso pasa la bala. [14] [18] [24] GameSpot explicó el problema: "Debido a este tiempo de suspensión, los defensores tienen demasiado tiempo para acercarse. El balón a menudo cae en el medio de unos tres defensores que no deberían haber estado allí. , y un receptor abierto que debería haber estado bien abierto. Cuando la pelota llega a los jugadores, todos saltan para atraparla, en lo que parece ser un voleibol sincronizado. Lo que es más divertido es que de alguna manera el receptor todavía hace la atrapada. Esto sucede tan a menudo parece que se hizo a propósito para compensar las deficiencias del motor del juego ". [18]
Varios críticos también comentaron que el audio es seco y escaso, y en general no logra proporcionar una atmósfera de NFL tan convincente como otros videojuegos de fútbol de la época. [14] [18] [20] En particular, dijeron que las voces en off de Marv Albert eran interesantes únicamente por sus recientes escándalos sexuales, ya que su comentario real es notablemente aburrido. [14] [18] [20] [24] Incluso las imágenes del juego no estuvieron exentas de críticas, ya que muchos citaron una animación deficiente [14] [18] [22] y modelos de jugadores extraños con brazos desproporcionados. [14] [18] [20] Sin embargo, IGN elogió la animación como fluida y realista, y dijo que las fallas del juego son en general demasiado menores para evitar que se recomiende el juego. [20] La inclusión de licencias completas de la NFL fue ampliamente elogiada. [18] [20] [22] [24]
Next Generation declaró que "Al final, los fanáticos serios del fútbol pueden querer quedarse con Quarterback Club 64 [ sic ] por su realismo, pero es probable que el juego lento vuelva locos a los jugadores". [22] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly , en cambio, argumentaron que problemas como la mala inteligencia artificial y los pases lentos inevitablemente irritarían a los devotos del fútbol, mientras que los jugadores casuales eran más propensos a pasar por alto estos defectos y, por lo tanto, disfrutar del juego. [14] GameSpot concluyó de manera similar: "Para ser justos, algunos jugadores disfrutarán del Quarterback Club a pesar de sus deficiencias, pero solo si no saben o no se preocupan por el fútbol realista". [18] GamePro lo llamó "Probablemente el juego de deportes más decepcionante del año", y señaló que si bien tenía suficientes buenas cualidades para satisfacer a los fanáticos del fútbol, no había ninguna razón para preferirlo a su competidor, Madden Football 64 . Le dieron un 4.5 sobre 5 para gráficos pero un 3.0 tanto para control como para sonido, y un 2.5 para factor de diversión. [24]
Otros títulos
- NFL Quarterback Club 99
- Club de mariscal de campo de la NFL 2000
- NFL QB Club 2001
- Club de mariscal de campo de la NFL 2002
Referencias
- ^ "Chismes de juegos". Mensual de juegos electrónicos . No. 93. Ziff Davis . Abril de 1997. p. 28.
- ^ a b c "NFL Quarterback Club '98 (vista previa)". Mensual de juegos electrónicos . No. 96. Ziff Davis. Julio de 1997. p. 110.
- ^ a b Johnny Ballgame (noviembre de 1997). "NFL Quarterback Club '98 (vista previa)" . GamePro . No. 110. IDG Entertainment . pag. 162 . Consultado el 6 de agosto de 2020 .
... es el primer juego de alta resolución para el N64 ...
- ^ "Inside Scoop" . GamePro . No. 104. IDG Entertainment. Mayo de 1997. p. 24 . Consultado el 6 de agosto de 2020 .
- ^ a b Electric Playground Network - EPN (26 de enero de 2016). "Patio eléctrico: temporada 1, episodio 8" . YouTube . Google . Consultado el 22 de agosto de 2018 . El evento ocurre a las 8: 52-12: 18.
- ^ Casamassina, Matt (24 de octubre de 1997). "Madden 64" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
Los fanáticos del fútbol, sin embargo, se sentirán muy decepcionados al saber que Madden 64 no cuenta con la licencia completa de la NFL, por lo que los nombres reales de los equipos, los colores y los estadios de los equipos no están presentes. Esto significa que podrías quedarte atrapado jugando a las Bulldozers de Chicago en lugar de a los poderosos Bears, y podrían ser morados. Acclaim se apoderó de todos los derechos de licencia de la NFL para su NFL QB Club '98 temprano y EA se quedó jugando a ponerse al día. Sin embargo, EA logró ponerse en contacto con la NFLPA (Asociación de jugadores de la NFL), por lo que los nombres reales de los jugadores están presentes en el juego.
- ^ a b "¡E3 desatado!". GamePro . No. 106. IDG Entertainment. Julio de 1997. p. 63.
- ^ "Sega y Bandai: una fusión se derrumba" . Próxima Generación . No. 32. Imagine Media . Agosto de 1997. págs. 16-17.
- ^ "Juicio de agresión sexual de Marv Albert: Albert recibe una sentencia suspendida de 12 meses" . Court TV en línea . 24 de octubre de 1998. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2006.
- ^ "Tidbits ...". Mensual de juegos electrónicos . No. 101. Ziff Davis. Diciembre de 1997. p. 26.
- ^ "NFL Quarterback Club 98 para Nintendo 64" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2019.
- ^ "NFL Quarterback Club 98" . Consolas + (en francés). No. 72, enero de 1998. p. 132 . Consultado el 6 de agosto de 2020 .
- ^ Personal de Edge (25 de diciembre de 1997). "NFL Quarterback Club '98" . Edge . No. 53. Future plc . pag. 110 . Consultado el 6 de agosto de 2020 .
- ^ a b c d e f g h yo j Personal de EGM (diciembre de 1997). "Equipo de revisión: NFL QB Club '98". Mensual de juegos electrónicos . No. 101. Ziff Davis. pag. 192.
- ^ Reiner, Andrew; Tormenta, Jon; Anderson, Paul (diciembre de 1997). "NFL Quarterback Club 98" . Game Informer . No. 56. FuncoLand . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 1999 . Consultado el 6 de agosto de 2020 .
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- ^ Lumpy (noviembre de 1997). "Revisión del NFL Quarterback Club '98" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2004 . Consultado el 6 de agosto de 2020 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l Lerhman, Darren (5 de noviembre de 1997). "Revisión del NFL Quarterback Club 98 [fecha mal etiquetada como" 28 de abril de 2000 "]" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 6 de agosto de 2020 .
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- ^ "NFL Quarterback Club '98" . Nintendo Power . Vol. 102. Nintendo of America . Noviembre de 1997. p. 92 . Consultado el 6 de agosto de 2020 .
- ^ a b c d e Johnny Ballgame (diciembre de 1997). "NFL Quarterback Club '98" . GamePro . No. 111. IDG Entertainment. pag. 194. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2004 . Consultado el 7 de agosto de 2020 .
enlaces externos
- NFL Quarterback Club 98 en MobyGames