Nakayama Miho no Tokimeki High School [a] es un simulador de citas de 1987 desarrollado por Square y Nintendo R & D1 , y publicado por Nintendo exclusivamente en Japón para Family Computer Disk System . El juego fue lanzado el 1 de diciembre de 1987. Fue uno de los primeros juegos de simulación de citas. [5] Fue diseñado por Hironobu Sakaguchi , quien también creó laserie Final Fantasy , y Yoshio Sakamoto , quien co-creó Metroid . La música del juego fue compuesta por Nobuo Uematsu [3] y Toshiaki Imai. [4]
Escuela secundaria Nakayama Miho no Tokimeki | |
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Desarrollador (es) | Cuadrado [1] [2] Nintendo I + D1 |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Yoshio Sakamoto |
Productor (es) | Gunpei Yokoi |
Diseñador (s) |
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Programador (es) | |
Artista (s) | Takashi Tokita [4] |
Escritor (es) | Yoshio Sakamoto |
Compositor (es) |
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Plataforma (s) | Sistema de disco de computadora familiar |
Lanzamiento |
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Género (s) | Simulador de citas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El protagonista del juego ingresa a Tokimeki High School y se encuentra con una chica con lentes que se ve idéntica a Miho Nakayama. [5] Aunque el juego es un juego de aventuras de estilo comando de texto estándar similar a la serie Famicom Tantei Club , en escenas importantes, el jugador debe seleccionar una expresión facial además de una respuesta verbal. Las cuatro expresiones (cara seria, risa, tristeza, enojo) deben coincidir con el contenido de la respuesta que se da, y cualquier respuesta incorrecta conducirá inmediatamente a la pantalla de "fin del juego". Esto aumentó considerablemente la dificultad del juego en comparación con otros juegos de aventuras de texto donde había menos opciones incorrectas. Algunas escenas requieren específicamente que el diálogo no coincida con la expresión. Por ejemplo, elegir un diálogo que exprese alegría con una cara seria puede ser la elección correcta en una determinada situación porque representa un nivel más profundo de emoción y pensamiento por parte del protagonista. [5] Este sistema permitió que el juego simulara un nivel de complejidad parecido a las relaciones amorosas reales, lo que llevó a su clasificación como una simulación de citas en lugar de un juego de aventuras. El juego tiene dos finales diferentes, dependiendo de las elecciones realizadas durante el juego, y los premios a recibir a través de la red Disk Fax difieren para cada final.
Desarrollo
Nakayama Miho no Tokimeki High School fue el primer juego de bishōjo con un ídolo japonés . Miho Nakayama , una popular actriz y cantante en Japón durante la década de 1980, aparece en la portada del juego y hace un cameo en el propio juego. [3] Fue creado a través de una colaboración entre Nintendo y Square Co. , el último de los cuales acababa de terminar Final Fantasy . [6] El juego fue desarrollado por Hironobu Sakaguchi (creador de Final Fantasy ) y Yoshio Sakamoto (productor de Metroid ). [6] Sakamoto, que entonces estaba en su quinto año en Nintendo, estaba emocionado con la perspectiva de hacer un juego de aventuras, pero se le ocurrió la idea de usar una celebridad de la vida real en lugar de crear un nuevo personaje, para hacer que el juego se sintiera como un "evento" o una "especie de festival". [2] El juego se desarrolló en un período de dos semanas. [7]
Fue el tercer juego compatible con la red Disk Fax del Disk System y utiliza un disquete azul en lugar del amarillo normal. [5] En 1987, Square quería hacer un juego de aventuras Disk Fax, y Nintendo sugirió que el juego incluyera un ídolo, ya que interesaría a los jugadores. [3] Aunque la mayoría de los juegos compatibles usaban la red Disk Fax para cargar puntajes altos o contrarreloj en el sistema de clasificación oficial, Nakayama Miho no Tokimeki High School fue el único juego donde los jugadores usaron la red para registrar que habían completado el juego para recibir premios . El juego también contenía un número de teléfono al que los jugadores podían llamar para escuchar pistas sobre el juego o escuchar un mensaje personal expresado por la propia Miho Nakayama. [5] Este servicio telefónico finalizó poco después del lanzamiento del juego, y los mensajes y sugerencias se muestran en forma de texto en versiones posteriores del juego. El servicio Disk Fax se utilizó para un concurso del 19 de diciembre de 1987 al 29 de febrero de 1988 en el que 8000 ganadores recibieron una tarjeta telefónica autografiada (para aquellos que terminaron el juego con el final "normal") y 8000 recibieron una cinta VHS especial (para los que terminaron con el "mejor" final.) [5]
Recepción
En los votos de los lectores de la revista Japanese Family Computer Magazine , el juego recibió un 17.40 de 25. [8]
1UP.com lo llamó el décimo "Juegos de Famicom importantes de Sorta", citando su condición de precursor del juego de simulación de citas que más tarde se haría popular en Japón. [9] GamesRadar incluyó el comercial de televisión japonés como uno de los mejores y más extraños comerciales de Nintendo Entertainment System . [10]
Notas
- ^ Japonés :中山 美 穂 の ト キ メ キ ハ イ ス ク ー ル, Hepburn : Nakayama Miho no Tokimeki Hai Sukūru , Miho Nakayama's Heartbeat High School
Referencias
- ^ 任天堂 (26 de agosto de 2010). "社長 が 訊 く 坂口博信 × 坂 本 賀 勇 1. 23 年前 の 縁" (en japonés) . Consultado el 9 de mayo de 2013 .
- ^ a b Iwata, Satoru (26 de agosto de 2010). "1. Una conexión de 23 años" . Nintendo.uk . Consultado el 10 de mayo de 2013 .
- ^ a b c d e Ashcraft, Brian (26 de agosto de 2010). "El co-creador de Metroid del juego ídolo hecho con el creador de Final Fantasy" . Kotaku . Gawker Media . Consultado el 9 de mayo de 2013 .
- ^ a b c d e "Créditos del juego" . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2014 . Consultado el 9 de mayo de 2013 .
- ^ a b c d e f "ESCUELA SECUNDARIA NAKAYAMA MIHO NO TOKIMEKI" . Guarida de videojuegos . Consultado el 9 de mayo de 2013 .
- ^ a b Ishaan (10 de julio de 2011). "La última historia es el tercer juego de Sakaguchi que enfatiza Game Over Story" . Siliconera . Consultado el 9 de mayo de 2013 .
- ^ "Famicom Disk System: ¡Cuanto más lo juegues, más querrás jugar! [Disco 2]" . Base de datos de Metroid. 21 de septiembre de 2004 . Consultado el 10 de mayo de 2013 .
- ^ "5月24日号特別付録ファミコンディスクカードゲームボーイスーパーファミコンオールカタログ".ファミリーコンピュータRevista .徳間書店. 7 (10): 47. 24 de mayo de 1991.
- ^ Barnholt, Ray (18 de julio de 2008). "25 juegos importantes de Sorta Famicom: # 10" . 1UP.com . IGN Entertainment Inc . Consultado el 9 de mayo de 2013 .
- ^ Nagata, Tyler (9 de febrero de 2010). "Anuncios de NES de todo el mundo" . GamesRadar . Future plc . Consultado el 9 de mayo de 2013 .
enlaces externos
- Nakayama Miho no Tokimeki High School en GameFAQs
- Reseña de | tsr en atarihq.com
- Escuela secundaria Tokimeki de Miho Nakayama en NinDB