Takashi Tokita (時 田 貴司, Tokita Takashi ) (nacido el 24 de enero de 1965) es un desarrollador de videojuegos japonés que trabaja para Square Enix . Ha trabajado allí desde 1985 y ha trabajado como diseñador principal de Final Fantasy IV , así como director de Parasite Eve y Chrono Trigger .
Carrera profesional
Tokita se unió a Square en 1985 como empleado a tiempo parcial, y no se convirtió en tiempo completo hasta el desarrollo de Final Fantasy IV . [1] Para los tres primeros juegos de Final Fantasy , trabajó en diseño gráfico, pruebas y efectos de sonido, respectivamente, antes de convertirse en diseñador principal de Final Fantasy IV en 1991. [2]
Tokita quería hacer carrera como actor de teatro, pero trabajar en Final Fantasy IV le hizo decidir convertirse en un "gran creador" de videojuegos. [3] Era una de las 14 personas que trabajaban en el juego. [4] Tokita siente que Final Fantasy IV es el primer juego de la serie que realmente retoma el drama, [4] y el primer juego de rol japonés que presenta "personajes y trama tan profundos". [5] También sintió que Final Fantasy IV era tan bueno porque era la culminación de las mejores partes de los primeros tres juegos. [1]
Después de ese título, también participó en la producción de Final Fantasy VII . [2] [6]
Chrono Trigger es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square para Super Nintendo Entertainment System en 1995. Los créditos de director se atribuyeron a Akihiko Matsui , Yoshinori Kitase y Takashi Tokita. Tetsuya Takahashi tuvo el papel de director gráfico. [7] Además, Takashi Tokita, junto con Yoshinori Kitase, escribieron las diversas subtramas del juego. [8]
Manejó el diseño del juego para Parasite Eve y escribió la historia del juego. [6] Considera que los juegos posteriores de la serie han sido "entregados" a otros. [9]
Después de los exitosos remakes de Final Fantasy III y Final Fantasy IV , el equipo tenía el deseo de hacer un nuevo juego con el mismo estilo. [10]
Fue el desarrollador principal de Final Fantasy IV: The After Years . [1]
Su mayor inspiración fue Dragon Quest 2 , ya que lo involucró emocionalmente como ningún otro juego que hubiera jugado antes. [11]
Entre 2003 y 2007, Tokita fue el jefe de la División de Desarrollo de Productos de Square 7. [12]
Actualmente, Tokita es gerente senior y productor en la División Comercial 8 de Square Enix.
Gameografía
- Nakayama Miho no Tokimeki High School (1987) - Diseño gráfico
- Tom Sawyer de Square (1989) - Diseño gráfico
- Final Fantasy Legend (1989) - Gráficos Sprite, Diseño de personajes
- Rad Racer II (1990) - Efectos de sonido
- Final Fantasy III (1990) - Efectos de sonido
- Final Fantasy IV (1991) - Diseñador principal de juegos, guionista de escenarios
- Final Fantasy V (1992) - Agradecimiento especial
- Live A Live (1994) - Director, guionista, diseñador de eventos
- Chrono Trigger (1995) - Director, guionista
- DynamiTracer (1996) - Productor
- Final Fantasy VII (1997) - Planificador de eventos
- Parasite Eve (1998) - Director, guionista
- Parasite Eve II (1999) - Asesor especial
- Chocobo Racing (1999) - Director, guionista, letras
- The Bouncer (2000) - Director, dramatización, letra
- Hanjuku Eiyuu Tai 3D (2003) Director, productor
- Egg Monster Hero (2004) - Director, productor
- Hanjuku Eiyuu 4 (2005) - Director, productor
- Final Fantasy I & II: Dawn of Souls (2005) - Diseñador de juegos, productor
- Final Fantasy IV Advance (2005) - Supervisor
- Musashi: Samurai Legend (2005) - Productor
- Final Fantasy IV DS (2007) - Director, productor ejecutivo
- Final Fantasy IV: The After Years (2008) - Productor, guionista de escenarios, diseño de juegos
- Nanashi no Game (2008) - Productor ejecutivo
- Final Fantasy: The 4 Heroes of Light (2009) - Director, guionista
- Dissidia 012: Final Fantasy (2011) - Agradecimiento especial
- Ikenie no Yoru (2011) - Codirector
- Final Fantasy IV: The Complete Collection (2011) - Supervisor
- Theatrhythm Final Fantasy (2012) - Agradecimiento especial
- Final Fantasy Dimensions (2012) - Productor, guionista de escenarios, diseño de juegos
- Demons 'Score (2012) - Productor
- Final Fantasy IV para smartphones (2012) - Supervisor
- Final Fantasy V para smartphones (2013) - Agradecimiento especial
- Final Fantasy IV: The After Years 3D remake (2013) - Productor
- Final Fantasy VI para smartphones (2014) - Agradecimiento especial
- Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call (2014) - Agradecimiento especial
- Dissidia Final Fantasy (2015) - Agradecimiento especial
- Final Fantasy Legends: Toki no Suishō (2015-2017) - Director general, diseñador de escenarios y juegos, ilustrador, letras
- Holy Dungeon (2015) - Escritor
- Final Fantasy: Brave Exvius (2015) - Agradecimiento especial
- Soy Setsuna (2016) - Agradecimiento especial
- Kingsglaive: Final Fantasy XV (2016) - Agradecimiento especial
- Itadaki Street: Dragon Quest y Final Fantasy 30th Anniversary (2017) -Supervisor de personajes de Final Fantasy
- Oninaki (2019) - Productor creativo
Referencias
- ↑ a b c Nutt, Christian (19 de abril de 2011). "Años después: la entrevista de Final Fantasy IV" . Gamasutra . Consultado el 19 de abril de 2011 .
- ^ a b jeriaska (29 de marzo de 2011). "Corriente de sonido: 'Serialización de historias de rol en Final Fantasy Legends ' " . Reloj de juego . Consultado el 14 de febrero de 2016 .
- ^ Hayashi, Koichiro (17 de octubre de 2004). "Square Enix habla de DS" . 1UP.com . Consultado el 11 de diciembre de 2009 .
- ^ a b Xcomp (31 de mayo de 2007). "Entrevista de Final Fantasy IV DS" . GameBrink. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2008 . Consultado el 11 de diciembre de 2009 .
- ^ "Parte 3 de preguntas y respuestas de los fans de Final Fantasy IV" . Square Enix. 2008-09-19 . Consultado el 11 de diciembre de 2009 .
- ^ a b Mayor Mike; Ken Ogasawara (septiembre de 1997). "Parasite Eve y Cyberbots". GamePro . No. 108. IDG . pag. 74.
- ^ Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger (Sistema de entretenimiento Super Nintendo). Cuadrado Suave. Nivel / área: Créditos.
- ^ "Procyon Studio: Entrevista a Masato Kato" . Cocoebiz.com. Noviembre de 1999. Archivado desde el original el 24 de julio de 2011 . Consultado el 3 de junio de 2007 .
- ^ Spencer (1 de abril de 2011). "Entrevista de Takashi Tokita sobre la creación de una nueva propiedad intelectual y centrarse menos en los grupos focales" . Siliconera . Consultado el 28 de febrero de 2013 .
- ^ Torres, Tim (14 de septiembre de 2010). "Entrevista: Takashi Tokita sobre 4 Heroes of Light" . 2d-x.com. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2010 . Consultado el 11 de diciembre de 2009 .
- ^ Cameron Teague (8 de marzo de 2011). "PSLS presenta - Takashi Tokita, diseñador principal de Final Fantasy IV: colección completa" . Estilo de vida de PlayStation . Consultado el 28 de febrero de 2013 .
- ^ Winkler, Chris (20 de septiembre de 2003). "Square Enix Talks Estado actual" . RPGFan . Consultado el 7 de diciembre de 2013 .
enlaces externos
- Takashi Tokita en IMDb
- Perfil de Takashi Tokita , entrevistas y galería de fotos en la base de datos de personas de Square Haven