NationStates (anteriormente Jennifer Government: NationStates ) es un juego de navegador de simulación gubernamental multijugador. Fue creado por Max Barry y fue lanzado públicamente el 13 de noviembre de 2002, [1] basado libremente en su novela Jennifer Government . [2] Barry fundó el sitio como un vehículo independiente que publicitaba la novela una semana antes de su lanzamiento. [2] NationStates continúa promocionando libros escritos por Barry, pero se ha convertido en una comunidad en línea considerable, con un gran foro de acompañamiento .. Desde su lanzamiento, más de 7,2 millones de países creados por usuarios se han fundado en el sitio, con casi 246,300 activos en marzo de 2021. [3]
Tipo de sitio | Juego de simulación gubernamental , foro de Internet |
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Disponible en | inglés |
Dueño | Max Barry |
Creado por | Max Barry |
Ingresos | Desde publicidad , membresías premium pagadas y ventas de libros alentadas |
URL | nationstates.net |
Comercial | sí |
Registro | sí |
Usuarios | 242,934 naciones activas al 21 de marzo de 2021 |
Lanzado | 13 de noviembre de 2002 |
Estado actual | Activo |
Influencia
En una entrevista, Max Barry dijo que la influencia del juego comenzó con un cuestionario que tomó: "NationStates fue influenciado por un pequeño cuestionario político que hice una vez, donde respondes un montón de preguntas de opción múltiple y tu política se categoriza ... . Fue divertido, pero también quería ver qué tipo de país creaban mis políticas y tener que lidiar con las consecuencias ". [4]
Como se Juega
Naciones
Los jugadores configuran su nación respondiendo un breve cuestionario sobre sus intenciones para la economía, los derechos civiles y las libertades políticas, aunque estas preguntas específicas no son necesarias. [5] Sin embargo, se requiere elegir un nombre, [6] una bandera de los países y territorios actuales o su propia costumbre, un animal nacional , una moneda y un lema oficial para poder crear una nación. [5] Con el tiempo, las naciones desbloquean nuevos campos personalizables, como la capacidad de declarar una religión nacional, entre otras personalizaciones. La respuesta de un jugador al cuestionario inicial define el tipo de gobierno que dirige, [7] aunque puede cambiar con el tiempo a medida que los jugadores responden "problemas" dentro del juego. Otras configuraciones cambian la apariencia del sitio web. Después de 28 días, una nación deja de existir, sin embargo, se puede "reembolsar" iniciando sesión nuevamente. Si se cumplen ciertos criterios, entonces el nombre de la nación se puede usar nuevamente y la nación más antigua se vuelve antigua. [8]
Jugabilidad "Problemas"
La jugabilidad de los problemas depende de la decisión de las políticas gubernamentales. Varias veces al día, al jugador se le presenta un "problema" asignado automáticamente, [7] como elegir si permitir una marcha nazi o lidiar con la escasez de alimentos en su país. [5] El jugador elige una postura de gobierno de una lista de opciones, o puede optar por descartar el problema. Las decisiones pueden tener consecuencias imprevistas: otorgar una mayor libertad política puede generar más disturbios civiles. [5] Algunos problemas los escriben los desarrolladores del juego, mientras que otros los envían los jugadores. [9] Originalmente, las naciones solo recibían los números del 0 al 30 en el primer mes de su existencia, pero en 2016 este sistema se eliminó. Las respuestas del jugador a los problemas afectan el estado de la nación a través de tres estadísticas principales: el nivel de libertades políticas y derechos civiles y la fortaleza de la economía . [7]
Algunos temas forman parte de las "Cadenas Temáticas", que son series de Temas que cubren escenarios políticos más significativos. A partir del 15 de noviembre de 2020, hay cuatro cadenas temáticas en el juego: "An International Incident", donde el jugador responde a una nación de personajes no jugadores que secuestra a sus ciudadanos, "The Enemy Within", donde el jugador responde a un 9 /. Ataque terrorista estilo 11 , "@@ CAPITAL @@ gate" (@@ CAPITAL @@ se reemplaza con la ciudad capital de la nación del jugador), donde el jugador responde a las acusaciones de un incidente de escuchas telefónicas al estilo Watergate , y "MADness", donde el jugador responde a la escalada de tensiones políticas entre las naciones con armas nucleares. [ detalle excesivo? ] [ cita requerida ]
Con base en las libertades civiles, económicas y políticas de la nación, la nación se asigna a uno de los 27 tipos de gobierno, [7] desde la anarquía , la democracia centrista inofensiva y la dictadura psicótica . Aunque no hay forma de "ganar" el juego, los informes diarios se compilan para cada región y el mundo entero, clasificando a las naciones en cualquier cosa, desde la fuerza económica hasta las exportaciones de queso y las leyes de desnudez pública más liberales ; permitiendo así que una nación o región supere y, por lo tanto, supere a otras naciones y regiones. [7]
Al 27 de marzo de 2021, hay 1.448 problemas diferentes que las naciones pueden enfrentar. [10] [ detalles excesivos? ]
La asamblea mundial
La Asamblea Mundial es un organismo voluntario que se ocupa de la redacción y aprobación del derecho internacional en los Estados-nación. Tiene dos salas completamente separadas: la Asamblea General y el Consejo de Seguridad. Si bien la Asamblea General se preocupa por aprobar leyes sobre diversos temas, como los derechos humanos , el libre comercio y la protección del medio ambiente , el Consejo de Seguridad reconoce a varias naciones y regiones por sus buenas o malas acciones, a través de elogios, condenas y liberaciones. [11] La membresía de la Asamblea Mundial también se usa comúnmente como un cheque contra sockpuppeting ya que, aunque los jugadores pueden tener varias naciones, solo una nación puede ser miembro de la Asamblea Mundial. [11] La Asamblea General, que precede al Consejo de Seguridad por más de un año, [12] ha tenido históricamente dos ideologías fundamentales: la soberanía nacional (conocida coloquialmente como "NatSov") y el federalismo internacional (conocido coloquialmente como " IntFed "). Un equipo de jugadores voluntarios designados modera las propuestas enviadas a la AG. [13] [ detalles excesivos? ]
El Consejo de Seguridad se preocupa por el reconocimiento de naciones o regiones por acciones que se consideran buenas o malas. Puede tomar varias acciones: elogios, condenas y liberaciones. Los elogios y las condenas se consideran en general insignias de honor por acciones notables o importantes de los jugadores. Los tipos de acciones recompensadas varían e incluyen cosas como logros en el juego de roles y el juego. Las liberaciones se aplican a las regiones, eliminando las contraseñas impuestas por los delegados que dificultan la entrada en la región. A veces se utilizan para defenderse de los asaltantes o de manera ofensiva para abrir oportunidades de asalto. [ detalle excesivo? ]
Los miembros de la Asamblea Mundial pueden respaldar a otros miembros de la Asamblea Mundial en su región. La persona con más apoyos en una región se convierte en delegada. [ cita requerida ]
Regiones
Una región se define como un grupo de naciones que se unen para interactuar. [se necesita aclaración ] Lo hacen en un tablero de mensajes regional, que funciona de manera muy similar a una sala de chat o en foros regionales fuera del sitio. Muchas regiones también usan Discord o un foro para mensajes externos. Además, muchas regiones, particularmente las más grandes, tienen " gobiernos regionales ", que se involucran en la Asamblea Mundial, en el juego interregional y en los asuntos regionales nacionales. Algunas de estas regiones han adoptado modelos gubernamentales liberales, mientras que otras prefieren la anarquía u otros modelos más restrictivos. [ cita requerida ]
Aparecen nuevas naciones en una de las cinco regiones principales creadas por el juego (conocidas en el juego como "alimentadores") con el tema del Océano Pacífico ( Pacífico Norte, Sur, Este y Oeste, junto con 'el Pacífico'). Las naciones pueden trasladarse a otras regiones o crear las suyas propias. Las naciones eliminadas por inactividad, cuando son revividas, se colocan en tres regiones "hundidas" llamadas Osiris , Balder y Lazarus , todas con nombres de entidades que supuestamente se levantaron de entre los muertos. Las naciones expulsadas o expulsadas de una región son trasladadas a una región conocida como "Los Reinos Rechazados"; Las naciones no pueden ser expulsadas o expulsadas de esta región, pero pueden trasladarse a otra región en cualquier momento. [14]
Jugabilidad de asalto / defensa
Además de manipular la propia nación del jugador, los jugadores también pueden moverse entre regiones, lugares donde residen las naciones. Usan la membresía de la Asamblea Mundial de sus naciones para "respaldarse" entre sí, convirtiendo a uno de ellos en Delegado regional de la Asamblea Mundial, una táctica comúnmente llamada "asalto". Dependiendo de la configuración regional, las incursiones a veces les dan a los invasores poder sobre las configuraciones regionales como la apariencia, el control de fronteras y las "embajadas" con otras regiones. [15] [ detalles excesivos? ] Ciertas regiones y organizaciones se especializan en asaltos y se conocen como organizaciones "asaltantes". Esto ha llevado al surgimiento de otras regiones y organizaciones "defensoras" que buscan evitar que los asaltantes lo hagan. "Defender" funciona de la misma manera que asaltar; sin embargo, su intención es contrarrestar las incursiones. [ cita requerida ]
Cartas coleccionables
Después de responder un problema, un jugador recibirá ocasionalmente un paquete que contiene cinco cartas coleccionables que representan naciones en NationStates. Estas cartas se pueden "desechar" para ganar una cantidad fija del "banco" de divisas del juego o intercambiarse con otras naciones. Las cartas coleccionables se introdujeron originalmente como un evento único de April Fools durante la primera semana de abril de 2018, [16] pero luego se agregaron como una característica permanente del juego en diciembre de 2018. [17]
Tablero del foro
NationStates tiene un foro grande y activo . La junta fue organizada por Jolt entre 2004 y 2009 . El sitio comenzó a autohospedar sus foros cuando OMAC Holdings adquirió Jolt. [18] Hay una variedad de categorías en las que se pueden encontrar una gran cantidad de temas; incluyendo pero no limitado a juegos de rol orientados a la nación y la región , discusiones y redacción de la Asamblea Mundial, incursiones y liberaciones, y discusiones sobre eventos actuales y artes creativas . La junta careció de moderación desde su creación en noviembre de 2002 junto con el sitio principal de NationStates hasta abril de 2003. [ aclaración necesaria ] En noviembre de 2020 se han realizado aproximadamente 31 millones de publicaciones en el foro dentro de aproximadamente 400.000 hilos del foro, con poco más de 1,41 millones de usuarios registrado en los foros. La junta tiene entre 50 y 250 usuarios en línea en un momento dado, y la mayoría de los usuarios en línea al mismo tiempo era de 590 en abril de 2013. [19] [20]
Recepción
Recepción de la crítica
Jay es juegos ' s Jerrad alabó el juego diciendo 'la verdadera belleza de este juego es que es accesible en muchos niveles.' [21] En el libro de 2008 The Video Game Theory Reader 2 , Lars Konzack criticó que promovía el libertarismo pero dice "abierto a la experimentación y la reflexión sobre la política en lugar de ser una mera propaganda política. Se convierte en un juego filosófico en el que se invita al jugador a convertirse en parte de un examen de ideas políticas. Este juego aprovecha el potencial de los juegos para poner realmente al jugador en control y permitirle reflexionar sobre sus propias decisiones, investigando la teoría política convertida en una estética significativa del juego ". [22] [ Verificación fallida ] En el libro de 2008 The Art and Science of Interface and Interaction Design, Volumen 1 , C. Paul dijo que NationStates "es una versión interesante de la interacción de la libertad y el control (y la gobernanza sin gobierno)". [7]
ProgrammableWeb ' s Kevin Sundstrom aparece -nación entre las 30 nuevas API comentando su interfaz de programación de aplicaciones 'proporciona una interfaz de desarrollo para la recopilación de datos Automatizar mundo del juego'. [23]
Popularidad
El juego atrajo a mil naciones en dos semanas y tenía 20.700 al final del primer año. [5] Barry se sorprendió por la popularidad del juego y vio que sus foros de discusión se convertían en una arena para el debate político. [5] Quedó impresionado por parte de la actividad en los foros, relatando cómo "una nación acusó a otra de realizar pruebas secretas de misiles y publicó fotos para demostrarlo. Eso se convirtió en una crisis internacional que solo se resolvió enviando equipos de inspectores de armas ". [2]
En abril de 2020, un YouTuber llamado Drew Durnil hizo un video en NationStates, que en consecuencia llevó a miles de sus espectadores a crear nuevas naciones. [24]
Ataques DDOS
El sitio ha sido blanco de al menos dos ataques de denegación de servicio distribuido (DDoS) , uno en julio de 2014 y otro en octubre de 2018. [ en discusión ] [25] [26]
Disputa de las Naciones Unidas
En 2008, Barry recibió una orden de cese y desistimiento de las Naciones Unidas por usar el nombre y el logotipo de la ONU para el organismo gobernante internacional en el sitio web. En respuesta, cambió el logotipo y cambió el nombre a la Asamblea Mundial el 1 de abril, [27] [28] que muchos inicialmente tomaron como una de las bromas anuales del Día de los Inocentes de Barry.
Ver también
- Lista de foros de Internet
- Juegos en línea
- Juego de simulación gubernamental
Referencias
- ^ Barry, Max (13 de noviembre de 2004). "¡NationStates es 2!" . Noticias de NationStates. Archivado desde el original el 16 de julio de 2018 . Consultado el 25 de junio de 2017 .
- ^ a b c O'Connell, Pamela Licalzi (16 de enero de 2003). "Diario en línea" . New York Times . pag. G3. Archivado desde el original el 16 de julio de 2018 . Consultado el 30 de junio de 2011 .
- ^ "NationStates | El mundo" . www.nationstates.net . Consultado el 21 de marzo de 2021 .
- ^ Ewing, Jody (16 de enero de 2003). "El nuevo libro del joven autor 'Jennifer Government' se dirigió a la pantalla grande" . JodyEwing.com . Weekender de Siouxland. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2020 . Consultado el 5 de enero de 2017 .
- ^ a b c d e f Goldman, Noah. "Un sitio web de naciones virtuales" . ABC News . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2020 . Consultado el 10 de abril de 2014 .
- ^ "Las naciones virtuales toman el control del mundo cibernético" . The Economic Times . The Times Group . 12 de septiembre de 2006. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2016 . Consultado el 13 de enero de 2017 .
- ^ a b c d e f Sommerer, Christa; Jain, LC; Mignonneau, Laurent (2008). El arte y la ciencia del diseño de interfaces e interacciones . Saltador. pag. 173. ISBN 978-354079869-9.
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- ^ "NationStates • Ver tema - Problemas de NationStates ** ALERTA DE SPOILER **" . www.mwq.dds.nl . Consultado el 23 de diciembre de 2020 .
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- ^ Perron, Bernard; Wolf, Mark JP, eds. (2008). El lector de teoría de videojuegos 2 . Springer-Verlag Berlín Heidelberg. págs. 43–44. ISBN 978-3-540-79869-9.
- ^ Sundstrom, Kevin (10 de marzo de 2013). "30 nuevas API: Intercom, EasyPost y Jorum" . Web programable . ProgrammableWeb.com. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2018 . Consultado el 5 de enero de 2017 .
- ^ Durnil, Drew (20 de abril de 2020). "Creando 1 país para luchar contra 184.028 otros países del mundo" . YouTube . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2020.
- ^ "NationStates • Ver tema - *** PRINCIPAL FALTA *** [ahora terminado]" . forum.nationstates.net . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2020 . Consultado el 21 de octubre de 2020 .
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- ^ Barry, Max. "Las Naciones Unidas contra mí" . maxbarry.com . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2020 . Consultado el 14 de noviembre de 2020 .
- ^ Oficina de Asuntos Jurídicos de las Naciones Unidas (21 de enero de 2008). "Aviso de cese y desistimiento" (PDF) . Carta a Max Barry. Estados nacionales. Archivado (PDF) desde el original el 6 de noviembre de 2020 . Consultado el 25 de abril de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Tablero del foro
- Enciclopedia oficial
- Enciclopedia de gestión comunitaria