Sacnoth


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Sacnoth, Inc. (en japonés :株式会社 サ ク ノ ス, Hepburn : Kabushiki gaisha Sakunosu ) (más tarde conocida como Nautilus, Inc. (en japonés :ノ ー チ ラ ス 株式会社, Hepburn : Nōchirasu Kabushiki gaisha ) ) era una empresa japonesa de desarrollo de videojuegos. Fue propiedad de SNK Corporation , luego de Aruze tras la adquisición de SNK en 2000. La empresa fue fundada en 1997 por Hiroki Kikuta con la financiación de SNK; su personal, incluido Kikuta, eran veteranos de Square . Si bien su primer lanzamiento fue elDive Alert para Neo Geo Pocket Color (NGPC), la compañía fue fundada para producir Koudelka , un juego de rol para PlayStation .

El desarrollo de Koudelka fue problemático debido a las diferencias creativas entre Kikuta y el resto del personal, con Kikuta renunciando como CEO luego del lanzamiento del juego y siendo reemplazado por Jun Mihara. ¡La compañía también lanzó el juego NGPC Faselei! . En 2000, la compañía fue adquirida por Aruze, pasando a desarrollar el primer juego de la serie Shadow Hearts . Después del lanzamiento de Shadow Hearts , el nombre de la empresa se cambió a Nautilus y se desarrollaron dos Shadow Hearts más.juegos. En 2007, la empresa pasó a llamarse Aruze Global Trading durante la reestructuración de la empresa y dejó de desarrollar juegos. La empresa dejó de existir en 2009 después de ser absorbida por Aruze. Varios bastones de Sacnoth se convirtieron en parte de Feelplus .

Historia

Orígenes

Un Hiroki Kikuta con anteojos, con una camisa a cuadros y una gorra de calcetín
Fundador de la empresa Hiroki Kikuta

Sacnoth fue fundada por Hiroki Kikuta , un compositor de Square que trabajó en Secret of Mana , Seiken Densetsu 3 y Soukaigi . [1] Mientras estaba en Square, Kikuta quería dirigir su propio juego, pero debido a la estricta estructura jerárquica de la compañía, no podía ir más allá de su papel como compositor. [2] Buscando una forma de ampliar su función, un colega le presentó al presidente de SNK Corporation . Durante su charla, Kikuta describió muchas de las trampas percibidas que vio emerger en el género de los juegos de rol. [1] La empresa se fundó oficialmente el 30 de abril de 1997, con Kikuta como director general. [3]Si bien SNK proporcionó fondos para la empresa, por lo demás tenía poca participación en sus productos y dirección creativa. [4] Sacnoth es conocido como parte de un grupo de compañías de videojuegos — junto a Monolith Soft , Love-de-Lic y Mistwalker — fundadas por personal de Square que había trabajado en títulos notables producidos durante la década de 1990. [5] La sede de la empresa tenía su sede en Tokio . [3] [6]

1999-2001: primeros juegos, Shadow Hearts

Durante su existencia inicial, Sacnoth fue uno de los principales socios de desarrollo de SNK para Neo Geo Pocket Color (NGPC). [7] Sacnoth desarrolló sus dos primeros proyectos en paralelo; Koudelka para PlayStation y la duología Dive Alert para NGPC. [8] Los juegos Dive Alert fueron sus primeros productos lanzados en Japón, [9] y formaron parte de la línea de lanzamiento occidental para el NGPC. [10] Koudelka nació del deseo de Kikuta de crear un " RPG de terror ", comenzando el desarrollo del título después de la fundación de la compañía. [1] [2]Kikuta actuó como director, productor, escritor y compositor del juego. [1] Su plan original para el juego y el combate era combinar la mecánica de los juegos de simulación y aventura , rompiendo con las tendencias de los juegos de rol. [11] El resto del personal se mostró reacio a hacer esto, y en su lugar crearon un sistema de batalla tradicional por turnos sin su participación. [1]

Debido a estas diferencias creativas, Kikuta renunció como CEO de Sacnoth luego del lanzamiento de Koudelka en 1999, y luego fundó el sello musical Norstrilia. [12] [13] Kikuta fue reemplazado como CEO por Jun Mihara. [14] Durante este período, SNK tuvo problemas financieros y fue comprada por Aruze a principios de 2000, lo que convirtió a Sacnoth en una subsidiaria de Aruze. [15] [16] [17] ¡ El último juego desarrollado por Sacnoth bajo SNK fue Faselei! , un juego de rol táctico lanzado en 1999 para el NGPC. [9] [15] ¡Faselei! fue uno de los últimos juegos producidos para NGPC, ya que Aruze retiró la consola de la venta a finales de 2000. [18]

El siguiente proyecto del equipo, Shadow Hearts , comenzó a desarrollarse en 1999 para PlayStation 2 , dirigido y escrito por el director de arte de Koudelka , Matsuzo Machida (acreditado como Matsuzo Itakura). [19] [20] [21] Mihara actuó como productor del juego. [14] [22] Usando el escenario de Koudelka , Machida creó un juego de rol tradicional (RPG) que mezclaba el horror de Lovecraft con la historia alternativa. [20] [21] Shadow Hearts fue el primer juego de rol publicado por Aruze. [23] El juego lanzado en 2001. [24] Shadow Heartsfue el último juego desarrollado por Sacnoth con ese nombre. [dieciséis]

2003-2009; Reforma como Nautilus y años finales

Durante 2003, Sacnoth fue reformado bajo el nombre de "Nautilus", llevando el bastón original de Sacnoth. [16] [23] [25] Las responsabilidades de Nautilus se dividieron entre desarrollar más títulos de Shadow Hearts y apoyar la producción de las máquinas pachinko de Aruze. [6] El primer título de la compañía bajo el nombre de Nautilus fue Shadow Hearts: Covenant , una secuela directa de Shadow Hearts con muchos miembros del mismo personal. [16] [26] Utilizando los comentarios de los primeros Shadow Hearts , Machida agregó más elementos cómicos. [21] Pacto publicado en 2004. [20]El equipo también creó una versión del director de Covenant . [16] Después del lanzamiento de Covenant , se introdujo una nueva entrada en producciones. Titulado Shadow Hearts: From the New World , el juego se completó en un calendario muy apretado y se centró en refinar el sistema de batalla de Covenant en lugar de agregar nuevos elementos. [25] [27] [28] En lugar de continuar la narrativa de Shadow Hearts y Covenant , From the New World fue un spin-off con nuevos personajes. Esto se hizo para atraer a una audiencia más amplia. [28] From the New World fue lanzado en 2005. [29]

Había planes para continuar la serie Shadow Hearts más allá de From the New World , pero estos nunca se materializaron. [21] En febrero de 2007, el sitio web de Nautilus se cerró y ya no apareció en los estados financieros de Aruze, lo que provocó rumores de que la empresa se había disuelto. [29] Nautilus se disolvió oficialmente y se renombró Aruze Global Trading el 21 de septiembre de 2007 durante cambios estructurales a gran escala dentro de Aruze. [30] Bajo su nuevo nombre, Aruze Global Trading no participó en el desarrollo de juegos. [31] Aruze Global Trading se fusionó completamente con Aruze en junio de 2009 y la empresa dejó de existir. [32]La mayor parte del personal original de Sacnoth finalmente se convirtió en parte de Feelplus , que ayudó a desarrollar varios juegos, incluidos Lost Odyssey y Ninety-Nine Nights II . [31] [33] [34]

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ a b c d e "Entrevistas - Hiroki Kikuta" . RocketBaby . 2001. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2003 . Consultado el 21 de agosto de 2017 .
  2. ^ a b ク リ エ イ タ ー イ ン ス ピ レ ー シ ョ ン Vol. 3 - 菊 田 裕 樹. Sting (en japonés). 2000-05-25. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2001 . Consultado el 21 de agosto de 2017 .
  3. ^ a b サ ク ノ ス - 会 社 紹 介. Sacnoth (en japonés). 1999. Archivado desde el original el 26 de agosto de 1999 . Consultado el 24 de diciembre de 2018 .
  4. ^ "Una entrevista con Norimasa Hirano" . República de los jugadores . Millennium Publishing (13): 63. Junio ​​de 1999.
  5. Ciolke, Todd (6 de febrero de 2013). "El botón X - Círculo cuadrado" . Anime News Network . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2013 . Consultado el 28 de septiembre de 2017 .
  6. ^ a b ノ ー チ ラ ス 株式会社 - 会 社 概要 -. Nautilus (en japonés). Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2005 . Consultado el 24 de diciembre de 2018 .
  7. ^ SNK - Enlaces(en japonés). SNK . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2000 . Consultado el 24 de diciembre de 2018 .
  8. ^ Preguntas y respuestas de Sacnoth. Sacnoth (en japonés). Archivado desde el original el 20 de octubre de 2002 . Consultado el 8 de julio de 2018 .
  9. ^ a b サ ク ノ ス - Productos. Sacnoth (en japonés). Archivado desde el original el 29 de abril de 2001 . Consultado el 24 de diciembre de 2018 .
  10. ^ "Lanzamiento de Neo Geo Pocket - Neo Geo Pocket Color" . República de los jugadores . Millennium Publishing (13): 65. Junio ​​de 1999.
  11. ^ ク リ エ イ タ ー イ ン ス ピ レ ー シ ョ ン Vol. 4 - 菊 田 裕 樹. Sting (en japonés). 2000-06-14. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2000 . Consultado el 21 de agosto de 2017 .
  12. ^ 天使 の 怖 れ: 菊 田 裕 樹 イ ン タ ビ ュ ー 上. Square Haven (en japonés). 2007-01-22. pag. 2. Archivado desde el original el 2 de junio de 2016 . Consultado el 21 de agosto de 2017 .
  13. Jeriaska (31 de agosto de 2009). "Entrevista: Planeta Mágico - La Música de Hiroki Kikuta y Yoko Shimomura" . Gamasutra . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2009 . Consultado el 1 de septiembre de 2009 .
  14. ^ a b サ ク ノ ス - 会 社 紹 介. Sacnoth (en japonés). 2000-04-01. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2001 . Consultado el 24 de diciembre de 2018 .
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  16. ↑ a b c d e f Winkler, Chris (2005). "Entrevista exclusiva de RPGFan n. ° 2: Nautilus, división de juegos de consumidores de Aruze" . RPGFan . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2014 . Consultado el 15 de febrero de 2014 .
  17. ^ "Reproduciendo ahora en Japón" . IGN . 2001-01-26. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2012 . Consultado el 24 de diciembre de 2018 .
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  34. Yip, Spencer (1 de diciembre de 2009). "Desarrollador de Lost Odyssey sin hacer más héroes: el paraíso de los héroes" . Siliconera . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2016 . Consultado el 24 de diciembre de 2018 .
  35. ^ ダ イ ヴ ア ラ ー ト. SNK (en japonés). Archivado desde el original el 3 de marzo de 2000 . Consultado el 24 de diciembre de 2018 .

enlaces externos

  • Sitio web oficial (archivado en 2000)
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