Hiroki Kikuta (菊 田 裕 樹, Kikuta Hiroki , nacido el 29 de agosto de 1962 como Yūki Kikuta ) es un compositor y diseñador de videojuegos japonés . Sus principales obras son Secret of Mana , Trials of Mana , Soukaigi y Koudelka , para las que también actuó como productor y diseñador conceptual. Ha compuesto música para otros siete juegos y ha trabajado como diseñador conceptual además de compositor del MMORPG inédito Chou Bukyo Taisen . Se interesó por la música a una edad temprana, pero obtuvo una licenciatura en Estudios Religiosos, Filosofía y Antropología Cultural deUniversidad de Kansai . Pasó los siguientes años trabajando primero como ilustrador de manga , luego como compositor de series de anime , antes de trabajar para Square en 1991.
Hiroki Kikuta 菊 田 裕 樹 | |
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![]() Kikuta en MAGFest en 2011 | |
Información de contexto | |
Nombre de nacimiento | Yūki Kikuta |
Nació | Prefectura de Aichi , Japón | 29 de agosto de 1962
Géneros | |
Ocupación (es) | |
Años activos | 1991-presente |
Etiquetas |
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Sitio web | hirokikikuta |
Después de componer las bandas sonoras de sus tres primeros trabajos más conocidos, formó su propia productora de videojuegos, Sacnoth , de la que fue presidente y CEO . Después de producir y componer Koudelka en 1999, se fue para convertirse en compositor independiente. Desde su partida ha formado su propio sello discográfico, Norstrilia, a través del cual produce álbumes de sus propias composiciones y colaboraciones con otros artistas, así como sus partituras anteriores. Su música se ha interpretado en conciertos como los conciertos Symphonic Fantasies en Colonia , Alemania, en septiembre de 2009, y se han publicado selecciones de sus obras como arreglos para piano en libros de partituras.
Biografía
Vida temprana
Kikuta se inspiró cuando era niño en la música de las películas. [1] Sin embargo, no fue hasta que consiguió un sintetizador que empezó a sentir su potencial como compositor. Kikuta pasó a obtener un título interdisciplinario en Estudios Religiosos, Filosofía y Antropología Cultural de la Universidad de Kansai , a la que asistió de 1981 a 1984. [2] Nunca recibió ninguna forma de formación musical formal, sino que se enseñó a sí mismo leyendo teoría musical. libros y escuchar una amplia variedad de géneros musicales. [1]
Después de graduarse de Kansai, Kikuta trabajó primero como ilustrador de manga bajo el seudónimo y luego como compositor de anime . [3] El manga que ilustró, incluido uno titulado Raven , se hizo con el seudónimo de Yūki Nijūroku (結 城 二 十六) . [4] Como compositor de anime, trabajó en La aventura de Robin Hood y La leyenda de Blancanieves . [2] En 1991, Square (ahora Square Enix ) contrató a Kikuta como compositor. [3] Después de ser rechazado por su primera opción, Nihon Falcom , se postuló para Square sin esperar ser contratado, ya que tenían muchos candidatos para el trabajo y él nunca había jugado a ninguno de los juegos de la compañía. En la entrevista, sin embargo, Nobuo Uematsu se sintió atraído por su amor compartido por el rock progresivo , y fue elegido entre otros 100 candidatos. [4] Comenzó depurando Final Fantasy IV y creando efectos de sonido para Romancing SaGa , ya que no había suficientes proyectos de juegos en desarrollo para abrir nuevos puestos de trabajo para los nuevos empleados de Square, pero Kikuta pronto recibió bandas sonoras del juego para componer. [4] [5]
Carrera profesional
Durante sus siete años en Square, Kikuta compuso las bandas sonoras de solo tres juegos: Secret of Mana y Trials of Mana para Super Nintendo Entertainment System y Soukaigi para PlayStation . Kikuta dice que se le dio total libertad para componer las bandas sonoras, en el sentido de que no se le dio ninguna dirección sobre cómo componer la música; comenzó a trabajar en la música antes de que se finalizara el diseño del juego. Esta libertad se vio favorecida por el hecho de que Uematsu dirigía el grupo de música como una división separada de la empresa de los desarrolladores de juegos. Kikuta fue originalmente elegido para Secret of Mana después de que Kenji Ito , quien había compuesto el primer juego de la serie Mana , Final Fantasy Adventure , se vio obligado a abandonar el proyecto debido a otras demandas, como la banda sonora de Romancing SaGa . [4] En lugar de crear versiones MIDI de sus composiciones, como hacían la mayoría de los compositores de juegos de esa época, y entregarlas al departamento de ingeniería de sonido, Kikuta hizo sus propias muestras que coincidían con las capacidades de hardware de Super Nintendo. De esta manera, sabría exactamente cómo sonarían las piezas en el hardware del sistema en lugar de tener que lidiar con las diferencias de hardware de audio entre la composición original y la Super Nintendo. [6] Kikuta pasó casi 24 horas al día en su oficina trabajando en la banda sonora, alternando entre la composición y la edición. [5] Secret of Mana llevó a un álbum arreglado, Secret of Mana + , que se compone de una sola pista de 50 minutos compuesta de sonidos "experimentales" como cascadas, cantos de pájaros y sonidos de teléfonos móviles. [7]
Para Trials of Mana , Kikuta fue asistido por un programador de sonido, Hidenori Suzuki, que le permitió componer más de tres veces la cantidad de música que había creado para Secret of Mana . El cambio a PlayStation para Soukaigi le permitió a Kikuta concentrarse en crear música en vivo para la banda sonora, en lugar de ajustar los instrumentos del sintetizador para que los archivos de música encajen en el cartucho del juego como tenía que hacerlo para Super Nintendo. Usó el poder de procesamiento de audio adicional para expandir su creatividad musical, incluidas piezas como canciones en tailandés y malasio ininteligibles de cantantes japoneses. El juego en sí, sin embargo, no fue un éxito, y Kikuta decidió que quería un control más directo sobre el próximo proyecto en el que trabajaba. [4]
Después de que Kikuta terminó Soukaigi , dejó Square y fundó la empresa de desarrollo de videojuegos Sacnoth , asumiendo el cargo de presidente y director ejecutivo de 1998 a 1999. [3] Durante este tiempo, la empresa creó Koudelka para PlayStation; Kikuta fue acreditado como diseñador conceptual, planificador de juegos, guionista de escenarios, productor y compositor. Su filosofía en el diseño de videojuegos es que los mejores proyectos tienen un número limitado de personas que diseñan la experiencia general y toman decisiones clave. Trató de seguir esta filosofía al crear Koudelka y trató de aportar un sentido de "pasión obsesiva" al proyecto, leyendo lo que, según él, eran más de 100 libros sobre historia británica y llevando al equipo de diseño a un viaje a Gales para estudiar el país. . [5] El juego fue lanzado en diciembre de 1999 con malas críticas que criticaron el sistema de combate del juego, aunque elogiaron el concepto, la dirección de arte y la música. [8] [9] Kikuta dejó Sacnoth poco después; la compañía cambió su nombre a Nautilus y pasó a producir cuatro juegos más, incluida la serie Shadow Hearts , antes de retirarse en 2007.
En marzo de 2001, Kikuta fundó Norstrilia, que lleva el nombre de la novela del mismo nombre . [5] La compañía actúa como su sello discográfico privado y publica sus álbumes. [6] Durante los siguientes años trabajó como diseñador conceptual, planificador de juegos y compositor de Chou Bukyo Taisen , un MMORPG chino, cuyo diseño original propuso a Enix . El desarrollo del juego cesó en 2004 debido a desacuerdos entre Enix y la compañía china que iba a mantener el juego mientras estaba en progreso y nunca fue lanzado. [4] Desde entonces, ha logrado anotar otros seis juegos, incluida la novela visual eroge Sora no Iro, Mizu no Iro y el MMORPG Concerto Gate . Ninguno de estos juegos se ha lanzado fuera de Japón; Hasta la fecha, los únicos videojuegos en los que Kikuta ha trabajado para aparecer en Norteamérica o Europa son Secret of Mana y Koudelka .
Kikuta lanzó Lost Files , su primer álbum de música original, en 2006. El álbum incluye las cintas de demostración que Kikuta envió cuando solicitó por primera vez el trabajo de compositor de juegos en Square, utilizando la fuente de sonido de Nintendo Entertainment System . [4] Fue seguido en agosto de 2007 por su segundo álbum original, Alphabet Planet . También ha compuesto otros tres álbumes y dos sencillos junto con otros cantantes o intérpretes; estos álbumes han sido lanzados a través de su sello Norstrilia y son los únicos trabajos por los que se le ha acreditado como compositor desde que se lanzó Concerto Gate en 2007. Su próximo álbum, lanzado en 2011, es otro álbum de obras originales titulado Tiara . [3]
Legado
Una pieza de Secret of Mana fue interpretada por la Orquesta Sinfónica de Tokio para el tercer Concierto de Música de Juego Orquestal en 1993, mientras que una de Trials of Mana fue interpretada para el quinto evento en 1996. [10] La misma pista de Secret of Mana también fue interpretada en el quinto concierto de música del juego sinfónico en 2007 en Leipzig , Alemania. La música de Secret of Mana representó una cuarta parte de la música de los conciertos Symphonic Fantasies en Colonia en septiembre de 2009, que fueron producidos por los creadores de la serie Symphonic Game Music Concert y dirigidos por Arnie Roth . [11] [12]
Se han publicado dos libros recopilatorios de partituras para piano de la serie Mana como la primera y segunda edición de Seiken Densetsu Best Collection Piano Solo Sheet Music ; canciones de Secret of Mana y Trials of Mana aparecen en ambos. Todas las canciones de cada libro han sido reescritas por Asako Niwa como solos de piano de nivel principiante a intermedio, aunque están destinados a sonar lo más parecido posible a los originales. [13] Las selecciones de remezclas del trabajo de Kikuta aparecen en álbumes de remezclas japoneses, llamados dōjin , y en sitios web de remezclas en inglés como OverClocked ReMix . [14] Kikuta ha dicho que le gusta escuchar estos trabajos, mencionando OverClocked ReMix por su nombre. [4]
Estilo e influencias musicales
Kikuta encuentra que componer música es natural, "como respirar". Considera que es su "vocación", y la contrasta con diseñar y crear videojuegos, que él llama su "deseo" y le resulta muy difícil de hacer en comparación con la composición. Kikuta no se preocupa por el estilo de música que compone, considerándolo solo como una herramienta o método. Como resultado, su música se compone frecuentemente de combinaciones de estilos mezclados. [2] Se inspira para crear su música por cosas que ha visto, especialmente mientras viaja; Él acredita que muchas de las imágenes musicales de Secret of Mana y Trials of Mana están inspiradas en varias islas de Fiji que ha visitado. [1] En lugar de tratar de ser un "artista puro" que crea arte por el arte, Kikuta dice que su objetivo principal al componer es entretener a los oyentes. [5] No ha sido influenciado por otros compositores de videojuegos, aunque afirma admirar a Hitoshi Sakimoto , con quien trabajó en Square. Ha nombrado a Pink Floyd como su mayor influencia musical y al guitarrista Allan Holdsworth como el artista con el que más le gustaría colaborar. [2] Kikuta declaró que su canción favorita que compuso fue "ouverture" de Concerto Gate . [6]
Gameografía
Todas las obras que se enumeran a continuación fueron compuestas exclusivamente por Kikuta a menos que se indique lo contrario.
Año | Título | Notas | Árbitro. |
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1992 | Romancing SaGa | efectos de sonido | [4] |
1993 | Secreto de Mana | [4] | |
1995 | Pruebas de maná | [4] | |
1998 | Soukaigi | [4] | |
1999 | Koudelka | [4] | |
2004 | Sora no Iro, Mizu no Iro | [15] | |
2005 | Relajación Sakura | [dieciséis] | |
Nidzuma wa Sailor Fuku | [17] | ||
2006 | Tennin-So Kitan | [18] | |
Kaijinki | [19] | ||
2007 | Puerta del concierto | con Kenji Ito | [4] |
2010 | Corazones brillantes | [20] | |
2011 | Tiara | [3] | |
2012 | Soul Calibur V | con varios otros | [21] |
Puntuación de los demonios | con varios otros | [22] | |
2013 | Atelier Escha & Logy: Alquimistas del cielo crepuscular | con varios otros | [21] |
2014 | Ascenso de Mana | con Kenji Ito , Yoko Shimomura y Tsuyoshi Sekito | [23] |
2015 | Kakuriyo no Mon | con varios otros | [24] |
2017 | Unraveled: Tale of the Shipbreaker's Daughter | con Dale North | [25] |
2018 | Tangledeep | con Andrew Aversa, Grant Kirkhope y Norihiko Hibino | [26] |
El secreto de Mana Remake | con varios otros | [27] | |
2019 | YIIK: un juego de rol posmoderno | preparativos | [28] |
Pixel Noir | arreglos con Kunal Majmudar | [29] | |
Indivisible | [30] | ||
2020 | Isla naranja | con Mark Sparkling | [31] |
2021 | Caza la noche | compositor invitado | [32] |
Referencias
- ↑ a b c Kalabakov, Daniel (6 de enero de 2003). "Entrevista con Hiroki Kikuta" . Spelmusik.net. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2007 . Consultado el 15 de junio de 2007 .
- ^ a b c d "Entrevista con Hiroki Kikuta" . RocketBaby. Enero de 2001 . Consultado el 15 de junio de 2007 .
- ^ a b c d e Kikuta, Hiroki. "Angel's Fear" (en japonés). Miedo del ángel . Consultado el 16 de noviembre de 2009 .
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- ^ a b c d e Jeriaska; Yamamoto, Taka (9 de junio de 2007). "Donde los ángeles temen pisar: una conversación con Hiroki Kikuta" . Square Haven. Archivado desde el original el 17 de enero de 2014 . Consultado el 15 de noviembre de 2009 .
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enlaces externos
- Angel's Fear (sitio web oficial) (en japonés)
- Hiroki Kikuta en Twitter
- Hiroki Kikuta en Facebook