Entretenimiento Universal


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Universal Entertainment Corporation [a] , anteriormente conocida como Aruze Corporation (en japonés :ア ル ゼ 株式会社, Hepburn : Aruze Kabushiki-gaisha ) , es un fabricante japonés de pachinko , máquinas tragamonedas , juegos de arcade y otros productos de juegos, y editor de videojuegos. . Aruze posee licencias para fabricar y distribuir máquinas de casino en los estados estadounidenses de Nevada, Mississippi y Nueva Jersey. La sede corporativa de la empresa se encuentra en Tokio . Aruze también es el titular de la licencia de la franquicia de videojuegos Shadow Hearts.. Hasta el 18 de febrero de 2012, la empresa poseía aproximadamente el 21% de Wynn Resorts . El 1 de noviembre de 2009, Aruze Corporation cambió su nombre a Universal Entertainment Corporation debido a dificultades financieras .

Universal

Universal Lease Co., Ltd se estableció en diciembre de 1969. Más tarde cambió su nombre a Universal Ltd en Japón y Universal USA en América. Universal Distributing Company abrió sus puertas como una subsidiaria de EE. UU. Para vender videojuegos directamente a los operadores.

Inicialmente obtuvieron el éxito con los videojuegos de arcade que clonaron juegos de arcade populares. Scratch (1977) fue un clon de Breakout que se convirtió en el tercer videojuego arcade con mayores ganancias de 1977 en Japón, justo debajo de Speed ​​Race DX y Breakout . [2] Scratch fue nuevamente el cuarto videojuego arcade con mayores ganancias de Japón en 1978 . Cosmic Monsters (1978) fue un clon de Space Invaders que se convirtió en el sexto videojuego arcade con mayores ganancias de Japón el mismo año. [3]

Universal finalmente se alejó de los clones y comenzó a producir juegos de arcade originales. Get A Way [b] (1978) [3] era un arcade de carreras sentado que usaba una unidad central de procesamiento (CPU) de 16 bits , [4] por lo que fue anunciado como el primer juego de 16 bits del mundo; [5] [6] se encontraba entre los veinte videojuegos arcade con mayores ingresos de Japón en 1978. [3]

Universal siguió con el enormemente influyente juego de plataformas Space Panic (1980) y el juego de laberintos Lady Bug (1981). El juego más exitoso de Universal fue Mr. Do! (1982), que generó tres secuelas en la eventual serie Mr. Do : Mr. Do's Castle , Mr. Do's Wild Ride y Do Run Run . Aprovechando el éxito de los videojuegos de laserdisc , Universal lanzó Super Don Quix-ote en 1984, en un nuevo sistema de videojuego de laserdisc estandarizado al que llamaron Universal System 1. Se planeó un nuevo juego cada seis meses para el Universal System 1, incluyendo un juego de aventuras de laserdisc inédito basado enSr. Do! , pero la compañía dejó de producir juegos de arcade en 1985, y Super Don Quix-ote terminó siendo el único juego lanzado para el sistema. Universal Distributing of Nevada (UDN) se estableció para comenzar a vender las primeras máquinas tragamonedas de Universal directamente a la industria del juego.

Varios títulos de Universal fueron diseñados por Kazutoshi Ueda, sobre todo Mr. Do! (mil novecientos ochenta y dos). Más tarde dejó Universal y pasó a trabajar en Tehkan (ahora Tecmo), luego se convirtió en cofundador de Atlus , donde trabajó en la serie Megami Tensei . El trabajo de Ueda en Universal inspiró el estilo de diseño de juegos de Michitaka Tsuruta de Tehkan, quien luego creó Guzzler (1983), Bomb Jack (1984), Solomon's Key (1986) y la serie de juegos Captain Tsubasa . [7]

En enero de 2005, la empresa se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Aruze. Aruze Corporation cambió el nombre de su empresa a Universal Entertainment Corporation a partir del 1 de noviembre de 2009.

Relación con SNK

En 2000, Aruze compró SNK Corporation , fabricante de Neo-Geo . A cambio del uso de los personajes populares de SNK en sus pachinko y máquinas tragamonedas, y algunos juegos para Neo-Geo, Aruze prometió respaldo financiero para el fallido SNK. En cambio, Aruze instituyó un programa para liquidar los activos de SNK y reducir costos. Esto incluyó la concesión de licencias de propiedad intelectual popular a otras empresas ( serie Metal Slug , serie The King of Fighters , Sengokuseries), cerrando divisiones de bajo rendimiento, descontinuando la distribución fuera de Japón, terminando el soporte para la plataforma arcade Neo Geo y vendiendo el inventario almacenado. Para 2001, muchos empleados de SNK tenían claro que Aruze no planeaba preservar SNK y que simplemente iba a dejar que la empresa implosionara después de liquidar la mayoría de sus activos útiles. Así que Eikichi Kawasaki y muchos otros ejecutivos de SNK se fueron para formar Playmore en agosto de 2001. Durante este período, muchos empleados de base se fueron para unirse a otros desarrolladores de juegos o formar sus propias empresas.

En octubre de 2001, Aruze permitió que SNK se declarara en quiebra y todos sus activos se licitaron. Playmore de Kawasaki intervino y compró la mayoría de los activos subastados y se preparó para volver a ingresar al mercado de los videojuegos como el sucesor de SNK. Playmore también adquirió algunas de las empresas formadas por ex empleados de SNK, a saber, Brezzasoft y Noise Factory, para impulsar el desarrollo de más títulos para el sistema arcade Neo Geo. Playmore rápidamente se restableció en el mercado; abrieron nuevas sucursales en América del Norte y Europa, anunciaron el desarrollo de nuevos títulos para el sistema arcade Neo Geo, comenzaron a desarrollar juegos para consolas y sistemas portátiles por primera vez en años y restablecieron los canales de distribución para vender inventario para el hogar de Neo Geo y sistemas de bolsillo.Para establecerse aún más como un SNK renacido, cambiaron oficialmente su nombre a SNK Playmore en 2003.

En octubre de 2002, Aruze fue demandado por el fundador de SNK Playmore, Eikichi Kawasaki, por infracción de derechos de autor sobre las propiedades intelectuales de SNK, alegando que Playmore no autorizaba su uso. En enero de 2004, el Tribunal de Distrito de Osaka dictó una decisión preliminar a favor de SNK Playmore y se le concedió una indemnización de 5.640 millones de yenes (57.627.468 dólares estadounidenses) por daños.

Juegos notables lanzados por Universal

  • Scratch (1977) [8]
  • Monstruos cósmicos (1978) [3]
  • Conseguir un camino (1978)
  • Alien cósmico (1979)
  • Pánico espacial (1980)
  • Lady Bug (1981)
  • Sr. Do! (mil novecientos ochenta y dos)
  • Huevos (1983) [9]
  • Mr. Do's Castle, también conocido como Mr. Do vs Unicorns (1983)
  • El viaje salvaje del señor Do (1984)
  • ¡Hacer! Corre, corre (1984)
  • Jumping Jack (1984)
  • Super Don Quix-ote (1984)
  • Capitán Zap (1985) [10]

Lista de juegos publicados por Aruze

Notas

  1. ^ Japonés :株式会社 ユ ニ バ ー サ ル エ ン タ ー テ イ ン メ ン ト, Hepburn : Kabushiki-gaisha Yunibāsaru Entāteimmento
  2. ^ Japonés :ゲ ッ タ ウ ェ イ

Referencias

  1. ^ "Perfil corporativo" .
  2. ^ "結果 ベ ス ト 3" [Los 3 mejores resultados] (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 90. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1978. págs. 2–3.
  3. ^ a b c d "人 気 マ シ ン ・ ベ ス ト 3" [Máquinas populares: 3 mejores] (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 113. Amusement Press, Inc. Febrero de 1979. págs. 2–3.
  4. ^ Forster, Winnie (2008). Computer- und Video-Spielmacher (en alemán). Plan de juego. pag. 341. ISBN 978-3-00-021584-1. Sit-Down-Rennspiel Get A Way (1978) con CPU de 16 bits. [Juego de carreras sentado Get A Way (1978) con CPU de 16 bits.]
  5. ^ "Volantes de videojuegos: Get A Way, Universal (Estados Unidos)" . El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 25 de mayo de 2021 .
  6. ^ "Volantes de videojuegos: Get A Way, Universal (Alemania)" . El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 25 de mayo de 2021 .
  7. ^ Szczepaniak, John (10 de junio de 2015). "Michitaka Tsuruta - una historia de Tecmo y los clásicos rompecabezas de plataformas" . Gamasutra . Consultado el 26 de abril de 2021 .
  8. ^ "結果 ベ ス ト 3" [Los 3 mejores resultados] (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 90. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1978. págs. 2–3.
  9. ^ Lewin, Gene (15 de enero de 1984). "Juicios de Gene: criticar las conversiones de AMOA Show, juegos dedicados" . Play Meter . Vol. 10 no. 2. págs. 60–2, 78.
  10. ^ Edgeley, Clare (16 de diciembre de 1985). "Acción Arcade" . Juegos de computadora y video . No. 51 (enero de 1986). págs. 54–5.

enlaces externos

  • Página web oficial
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