Shadow Hearts [d] es una serie de videojuegos de rol , que consta de una trilogía de títulos para PlayStation 2 (PS2) y su predecesor Koudelka para PlayStation . La serie completa fue desarrollada por Sacnoth (más tarde Nautilus); Koudelka fue publicado por SNK en 1999, mientras que latrilogía Shadow Hearts fue publicada por Aruze de 2001 a 2005. Varias otras editoriales manejaron los títulos en el extranjero. Los corazones de las sombrasla cronología se extiende desde finales de la década de 1880 hasta la de 1920, siguiendo diferentes elencos de personajes atrapados en misterios sobrenaturales. El escenario combina historia alternativa y horror cósmico , con figuras del mundo real haciendo apariciones, y cada título tiene múltiples finales.
Corazones de sombra | |
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Género (s) | Juego de rol |
Desarrollador (es) | Sacnoth [a] |
Editorial (es) |
|
Creador (es) | Hiroki Kikuta Matsuzo Machida |
Plataforma (s) | PlayStation , PlayStation 2 |
Primer lanzamiento | Koudelka 16 de diciembre de 1999 |
Último lanzamiento | Shadow Hearts: From The New World 28 de julio de 2005 |
La serie comenzó con la formación de Sacnoth en 1997 por Hiroki Kikuta y varios otros ex empleados de Square . El conflicto interno entre Kikuta y los desarrolladores finalmente llevó a Kikuta a renunciar, con la cancelación de las secuelas planeadas de Koudelka . En cambio, el escenario fue utilizado por Matsuzo Machida para los Shadow Hearts originales . Si bien Machida planeaba continuar la serie después de Shadow Hearts: From the New World de 2005 , estos planes nunca se materializaron, ya que Sacnoth fue absorbido por Aruze y cesó la producción del juego en 2007.
La serie vio expansiones de medios limitadas, con Koudelka en particular recibiendo tanto una novelización como una continuación de manga basada en el plan de la historia inicial. Mientras que Koudelka vio reacciones mixtas de los críticos, la trilogía Shadow Hearts vio elogios tanto contemporáneos como retrospectivos y es el producto más conocido de Sacnoth. Shadow Hearts: Covenant en particular ha sido elogiado como uno de los mejores juegos de rol de PS2 y fue un éxito comercial para sus editores.
Títulos
- Koudelka fue lanzado paraPlayStationen 1999 en Japón, [1] y 2000 en territorios occidentales. [1] [2] Ambientada en el año 1898, la historia sigue a la protagonista principal Koudelka Iasant mientras descubre un misterio sobrenatural en una casa solariega encantada. [3] [4] Aunque no lleva el título de la serie, actúa como una precuela. [5]
- Shadow Hearts , la primera entrada de la serie propiamente dicha, se lanzó paraPlayStation 2en 2001 en Japón y América del Norte, [6] [7] y 2002 en Europa. [8] Ambientada durante los años 1913 y 1914, la trama sigue a Yuri Hyuga mientras protege a la exorcista Alice Elliot de la atención de un mago rival. [5] [9]
- Shadow Hearts: Covenant , conocido en Japón como Shadow Hearts II , [e] [10] fue lanzado para PS2 en 2004 en Norteamérica y Japón, y en 2005 en Europa. [11] [12] [13] Uncorte del directorexclusivo de Japóncon contenido adicional fue lanzado en 2005. [14] Ambientada seis meses después deShadow Hearts, la historia sigue a la heroína Karin Koenig mientras se ve envuelta en un conflicto entre Yuri y el secreto. sociedad Sapientes Gladio. [15]
- Shadow Hearts: From the New World se lanzó para PS2 en diferentes momentos en todas las regiones; se lanzó en 2005 en Japón, [16] 2006 en América del Norte, [17] y 2007 en Europa. [18] Ambientada en lasAméricas, la historia se centra en el viaje del investigador privado Johnny Garland mientras acompaña a la nativa americana Shania en la búsqueda de una mujer apodada Lady. [19] [20]
Elementos comunes
Como se Juega
La jugabilidad de la serie Shadow Hearts sigue una fórmula similar; son videojuegos de rol que presentan la exploración de múltiples ubicaciones en todo el mundo y sistemas de batalla por turnos que se activan a través de encuentros aleatorios y con guión. [5] [21] [22] [23] Otros elementos incluyen contenido opcional como minijuegos y misiones secundarias. [21] [22] El sistema básico se estableció en el primer Shadow Hearts , y las siguientes dos entradas agregaron nuevos elementos de batalla como ataques combinados y versiones de acciones que permitían a un personaje actuar dos veces en un turno. [5]
Un elemento clave de las tres entradas tanto para la batalla como para los elementos fuera de la batalla es el Anillo del Juicio. [5] Representado como un disco con áreas coloreadas en su superficie, el objetivo del jugador es golpear esas áreas cuando un puntero pasa sobre ellas; las áreas de impacto se dividen en diferentes colores, con áreas rojas más estrechas al final de cada área, lo que aumenta la efectividad de la acción elegida. [21] [24] Cada entrada presenta al menos un personaje que tiene el poder de absorber o hacer pactos con entidades sobrenaturales y asumir sus formas y habilidades. [21] [25] [26] La transformación requiere Puntos de Cordura, un recurso que cuando se agota por completo hace que un personaje se vuelva loco y actúe de forma independiente en la batalla. [5] [27]
Koudelka combina dos estilos distintos de juego; exploración desde perspectivas de cámara fija y resolución de acertijos similar a las entradas anteriores de la serie Resident Evil ; y combates por turnos que se desarrollan en una cuadrícula activada a través de un sistema de encuentros aleatorios. [28] [29] [30] El concepto original del juego requería el combate en tiempo real durante la exploración usando objetos circundantes como armas, pero el conflicto interno del personal llevó a un sistema de combate RPG más tradicional, separándolo del resto del juego y la narrativa. . [31] [32]
Escenario y personajes
El universo de Shadow Hearts está ambientado en una versión histórica alternativa de la Tierra; esta versión de la Tierra combina hechos reales y figuras de la historia con sucesos sobrenaturales y horror cósmico . [5] Múltiples elementos de la serie de diseño mundo y enemigo fueron extraídos de HP Lovecraft 's Mitos de Cthulhu , entendida como un deliberado contraste con los enemigos de otros juegos de rol en el momento. Todos los títulos de la serie tienen múltiples finales, con un elemento recurrente en Koudelka y Shadow Hearts que es que la narrativa del canon partió de sus finales "malos". [33] El diseño del mundo original se basó en varias fuentes, incluida la escritura de Lovecraft, Umberto Eco , William Hope Hodgson y Lord Dunsany . [32] El diseño narrativo posterior se basó en el trabajo del mangaka Go Nagai y el guionista Keisuke Fujikawa. [33] [34]
Koudelka tiene lugar a fines de la década de 1890, un momento elegido como un punto de inflexión entre un área de superstición y la era tecnológica moderna. [4] Está ambientado en Nemeton, un priorato convertido ficticio en Aberystwyth , Gales ; el escenario se inspiró en las ruinas vistas en un viaje de investigación realizado por los desarrolladores a Pembrokeshire . [35] Shadow Hearts , que tiene lugar durante los años 1913 y 1914, extiende sus eventos por todo el continente euroasiático. [5] [9] Covenant tiene lugar seis meses después del primer juego en 1915 durante la Primera Guerra Mundial . [5] From the New World , aunque tiene lugar en el mismo universo que las entradas anteriores, es un spin-off ambientado en las Américas en 1929 durante la era de la Prohibición . [5] [19]
Las tramas de Shadow Hearts y Covenant están vinculadas por el romance entre Yuri Hyuga, un "Harmonixer" capaz de capturar y cambiar de forma a monstruos; y Alice Elliot, una exorcista que tiene un poder clave. Durante la serie canónica de eventos, Alice muere salvando el alma de Yuri, luego Yuri aprovecha la oportunidad para regresar al comienzo de Shadow Hearts y rehacer los eventos para poder salvarla. [5] [33] Otros personajes recurrentes son Koudelka protagonista Koudelka Iasant; Roger Bacon , un filósofo del siglo XII que logró la inmortalidad imperfecta; y la familia Valentine, un clan de vampiros amistosos . [5] [36] [37] Un punto recurrente de la trama a lo largo de la serie es el Manuscrito o Documento Emigré, un texto lleno de la magia de una civilización antigua para revivir a los muertos; El uso del Manuscrito Emigré forma el misterio central de Koudelka y actúa como un punto clave de la trama en cada entrada de Shadow Hearts . [38] [39] [40]
Producción
La serie Shadow Hearts comenzó con la producción y el lanzamiento de Koudelka . [33] Fue desarrollado en Sacnoth , un desarrollador de juegos fundado como una subsidiaria de SNK por el ex compositor de Square Hiroki Kikuta ; actuó como productor, director, escritor y compositor del juego. La producción comenzó en 1997 tras la fundación de la empresa. [32] [41] Su objetivo era crear un " RPG de terror " poco convencional , aunque terminó chocando con el personal de diseño del juego y, tras el lanzamiento de Koudelka, renunció a Sacnoth. [31] [41] [32] Esto llevó a que se desecharan una serie de secuelas que continuaban con la historia de Koudelka. [4]
Shadow Hearts , que comenzó la producción después del lanzamiento de Koudelka , fue dirigida y escrita por el director de arte de Koudelka , Matsuzo Machida (originalmente acreditado como Matsuzo Itakura). [33] [42] [43] Durante este período, la empresa matriz de Sacnoth, SNK, fue comprada por Aruze , lo que convirtió a Sacnoth en una subsidiaria de Aruze y le dio a Aruze el control de la propiedad intelectual de Shadow Hearts . [44] [45] Machida quería crear un juego de rol con Shadow Hearts que se saliera de los escenarios típicos de otros juegos de rol, usando el mundo de Koudelka como punto de partida y basándose en la tradición original. [33] [43] Shadow Hearts fue el último juego producido por Sacnoth antes de su cambio de nombre como Nautilus, con sus responsabilidades divididas entre la producción de la serie Shadow Hearts y el trabajo de apoyo en el negocio de máquinas recreativas de Aruze. [46]
En respuesta a los comentarios del primer juego, Machida cambió el tono de Covenant para incorporar más humor, haciendo que su tema central fuera la búsqueda de la felicidad. [43] From the New World fue producido en un horario ajustado por el mismo equipo que Covenant . [19] [47] [48] La atención se centró en perfeccionar y desarrollar la mecánica de juego de Covenant en lugar de cambiar nada, con la nueva configuración y los personajes destinados a darles a los recién llegados una puerta de entrada fácil. [37] [19] [49] Si bien Machida tenía planes para una verdadera secuela de Covenant , [33] Nautilus fue absorbido por Aruze y renombrado en 2007, cesando las operaciones de producción de juegos y finalmente siendo absorbido por Aruze en 2009. [50] [ 51] The Shadow Hearts en este punto se había movido a feelplus , contribuyendo a la producción de varios títulos, incluido Lost Odyssey . [52]
Diseño gráfico y localización
Los personajes de Koudelka fueron diseñados por el artista de manga Yūji Iwahara , quien creó más de 100 bocetos de personajes para el proyecto. [53] Para los tres títulos de Shadow Hearts , los personajes fueron diseñados por Miyako Kato. El protagonista de la serie, Yuri, fue diseñado para aparecer y comportarse de manera diferente al típico protagonista de RPG de la época. [33] Durante su trabajo en From the New World , varios personajes pasaron por extensos rediseños. [40] Las escenas de CGI para Koudelka y Shadow Hearts fueron creadas por Digital Media Labs. [54] [55] Kikuta supervisó la captura de movimiento de escenas en tiempo real para Koudelka , realizada por la compañía de efectos especiales FutureLight, con sede en Santa Mónica . [56] Las escenas de CGI para Covenant y From the New World fueron creadas por la empresa externa Avant. [57] [58] Las escenas de corte en tiempo real para Covenant se hicieron más realistas, con captura de movimiento que se utilizó para la mayoría de los personajes. [43]
Koudelka , lanzado en el extranjero por Infogrames , tenía su voz actuando en inglés en todas las regiones. [1] [59] Para Shadow Hearts , el diálogo original estaba en japonés y traducido al inglés por Wordbox, con doblaje de TAJ Productions. [59] [60] [61] Covenant fue traducido al inglés por ZPang America, con el doblaje a cargo de Intersound Post Production. [62] [63] Tanto Shadow Hearts como Covenant fueron lanzados en el extranjero por Midway Games . [64] [65] From the New World fue lanzado en Norteamérica por Xseed Games , actuando como uno de sus primeros proyectos junto a Wild Arms 4 . [66] [67] En Europa, el título fue lanzado por Ghostlight. [68] La traducción de los tres títulos de Shadow Hearts estuvo a cargo de Jeremy Blaustein , quien había trabajado anteriormente en la serie de anime Pokémon , Valkyrie Profile y Metal Gear Solid . Durante la localización, el nombre de Yuri se cambió de "Urmnaf". Blaustein eligió "Yuri" porque quería un nombre que sonara ruso para reflejar los orígenes del personaje. Más tarde recordó a Covenant como uno de sus proyectos favoritos. [69] [70]
Música
La música de la serie Shadow Hearts fue compuesta principalmente por Yoshitaka Hirota , quien anteriormente había trabajado como diseñador de sonido en Koudelka . [71] El trabajo de Hirota en la música de la serie fue influenciado por su trabajo como diseñador de sonido, incorporando efectos de sonido junto con una amplia gama de géneros musicales. [71] [72] Hirota colaboró con varios compositores diferentes en cada banda sonora. [71] Para Shadow Hearts , los colaboradores fueron Masaharu Iwata , Yasunori Mitsuda y Ryo Fukuda. [73] Para Covenant , Mitsuda regresó junto con los recién llegados a la serie Kenji Ito y Tomoko Kobayashi. [74] Con From the New World , Fukuda regresó y se le unieron Tomoko Imoto e Hirotomi Imoto. [47] La música de Koudelka fue compuesta por Kikuta, quien encontró la experiencia de escribirla como el aspecto más fácil de la producción del juego. [32] Los cuatro juegos recibieron álbumes de bandas sonoras lanzados entre 1999 y 2005, [75] [76] [77] [78] mientras que Hirota lanzó un álbum de arreglos en 2005. [79]
Recepción
Juego | GameRankings | Metacrítico |
---|---|---|
Koudelka | 60% [80] | |
Corazones de sombra | 73/100 [81] | |
Corazones de las Sombras: Pacto | 85/100 [82] | |
Corazones sombríos: del nuevo mundo | 76/100 [83] |
El lanzamiento japonés de Koudelka fue "moderadamente exitoso" según un informe occidental. [84] Shadow Hearts tenía unas ventas estimadas de aproximadamente 110.000 unidades, ventas a las que Aruze se refiere como bajas. [85] Por el contrario, Covenant fue un éxito comercial tanto para Aruze como para Midway en sus respectivas regiones de lanzamiento. [86] [87] De manera similar, From the New World fue citado como un éxito de ventas por sus respectivos editores japoneses y norteamericanos. [67] [88]
Chris Breault de Kill Screen , en un artículo que celebraba los dos primeros títulos de Shadow Hearts , señaló su combinación de muchos elementos convencionales y, al mismo tiempo, era "leal al final sólo al principio de permanecer raro". [9] Game Informer ' s Kimberley Wallace escribió un artículo retrospectivo sobre la serie, alabando la serie como un contenido olvidado clásico y haciendo referencia a su combinación de oscuridad, emocional y comedia como la razón de su continua nicho de apelación. [5] En un artículo sobre Covenant para RPGFan , Stephanie Sybydlo citó la serie como "genial y atmosférica", elogiando su combinación de historia y magia junto con su sistema de combate; En el mismo artículo, Robert Fenner señaló negativamente el cambio hacia el humor que comenzó con Covenant y se expresó plenamente en From the New World . [89] Anthony John Agnello de GamesRadar elogió la serie por su "corazón entintado y rápido" que se expresa mejor en Covenant . [13] Anime News Network ' s Todd Ciolek señaló que corazones de la sombra era el producto más reconocido de Sacnoth y se destacó durante la era PS2 contra otros juegos de rol. [90] Cameron Teague de PlayStation Lifestyle citó la serie como candidata de un posible regreso a PlayStation 5 , citando su atmósfera y temas. [91]
La recepción contemporánea de Koudelka fue mixta, y muchos elogiaron su historia y personajes mientras criticaban su jugabilidad y gráficos en comparación con otros títulos de la época. [28] [29] [30] Shadow Hearts fue elogiado por su narrativa y la mecánica de Judgement Ring, pero muchos criticaron sus gráficos por ser inferiores a otros títulos de la época y no les gustaron otros elementos de su juego. [8] [21] [92] [93] [94] Covenant fue elogiado como una entrada más fuerte que su predecesor en general, y la mayoría de los elogios fueron a sus gráficos y mejoras en el juego. [22] [95] [96] [97] [98] Varios sitios web clasificaron posteriormente a Covenant como uno de los mejores juegos de rol, o juegos en general, de la PS2. [89] [99] [100] [101] GameTrailers llamó a Covenant "el mejor JRPG del que nadie habla" debido a su tono poco convencional y su sistema de batalla. [102] From the New World vio una respuesta menos positiva, y muchos criticaron su cambio de tono y una jugabilidad más complicada, aunque todavía se veía como un producto de alta calidad. [23] [103] [104] [105]
Medios relacionados y cameos
Koudelka fue apoyado por varias expansiones mediales. [4] [106] Un drama en CD basado en el juego, con actores japoneses y extractos de su partitura, fue lanzado en noviembre de 1999 por Scitron Digital Contents. [107] [108] El primero de una adaptación de manga en tres volúmenes, escrito e ilustrado por el ilustrador del juego Yūji Iwahara , fue publicado en noviembre de 1999 por Kadokawa Shoten ; el tercer y último volumen se publicó en septiembre de 2000. [109] [110] [111] El manga habría cerrado la brecha narrativa entre Koudelka y sus secuelas desechadas. [4] Una novelización, Koudelka - The Mansion's Scream de Nahoko Korekata, fue publicada por ASCII Media Works en febrero de 2000 como parte de su sello Famitsu Bunko . [106]
Shadow Hearts se complementó con una única guía publicada por Enterbrain en julio de 2001. [76] Covenant se complementó con tres guías de estrategia entre febrero y mayo de 2004 por SoftBank Publishing , Kadokawa y MediaWorks respectivamente; y una guía con material detrás de escena publicado por SoftBank en junio de 2004. También en junio, Studio DNA produjo una antología de manga con viñetas serias y cómicas que rodean al elenco del juego . [77] From the New World se complementó con dos guías estratégicas publicadas en septiembre y octubre respectivamente por MediaWorks y Enterbrain, y una guía entre bastidores publicada por Softbank en noviembre. [78]
Varios personajes de la serie Shadow Hearts aparecieron en Chaos Wars , un videojuego cruzado de 2006 desarrollado por Idea Factory y con cameos de varias series, incluidas Gungrave y Growlanser . [112] En 2008, Aruze usó Covenant como tema para una de sus líneas de máquinas tragamonedas . [113]
Notas
- ^ Conocido de 2002 a 2007 como Nautilus.
- ^ a b Shadow Hearts: Solo del Nuevo Mundo .
- ^ a b c Koudelka solamente.
- ^ Shadōhātsu ( japonés :シ ャ ド ウ ハ ー ツ)
- ^ Shadōhātsu Tsū ( japonés :シ ャ ド ウ ハ ー ツ II )
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enlaces externos
- Oficial Shadow Hearts sitio (en japonés)
- Oficiales Shadow Hearts: Covenant sitio (en Inglés)
- Oficiales Shadow Hearts: Desde el Nuevo Mundo sitio (en Inglés)
- Serie Shadow Hearts en MobyGames