julian gollop


Julian Gollop es un diseñador y productor de juegos de ordenador británico especializado en juegos de estrategia , [2] que ha fundado y dirigido Mythos Games , Codo Technologies y Snapshot Games . Es mejor conocido como el "hombre que dio origen a la franquicia X-COM ". [3]

Julian Gollop nació en 1965. [4] Alcanzó la mayoría de edad en Harlow, Inglaterra . [5] Cuando era niño, su padre le presentó muchos tipos diferentes de juegos, incluidos el ajedrez, los juegos de cartas y los juegos de mesa. [5] [6] Su familia jugaba juegos regularmente, eligiendo jugar juegos en lugar de ir a ver películas. [5] Cuando tenía alrededor de 14 años, Gollop comenzó a jugar juegos más complejos como Dungeons & Dragons , juegos de mesa SPI y juegos de mesa Avalon Hill . [5] [6] Después de que las computadoras domésticas se hicieran realidad mientras estaba en la escuela secundaria, la fascinación de Gollop por los complejosLos juegos de estrategia lo ayudaron a reconocer cómo las computadoras podían permitirle crear y jugar juegos que disfrutaba. [5] [6]

En 1982, cuando aún estaba en la escuela secundaria, Gollop comenzó a diseñar y programar juegos de computadora. [1] [6] [7] Por £ 25, Gollop compró su primera computadora, una ZX81 , de un amigo de la escuela para aprender a programar. [6] A pesar de que la ZX81 solo tenía un kilobyte de memoria y no tenía capacidad real de procesamiento de gráficos , estaba "sorprendido" por sus capacidades. [6] Sus primeros juegos publicados fueron Islandia y Time Lords , que hizo para BBC Micro en 1983 con el programador Andy Greene, un amigo de la escuela. [7] [8] [9]Posteriormente, Gollop se actualizó a un ZX Spectrum y comenzó a crear videojuegos como Nebula en BASIC . [6] Reconoció que su futuro involucraba computadoras. [6]

Cuando Gollop fue a la London School of Economics para estudiar sociología , pasó más tiempo creando videojuegos como Chaos: The Battle of Wizards y Rebelstar que estudiando. [1] [6] Él mismo creó el primer Rebelstar como un juego para dos jugadores y se lo llevó a un editor que tenía una oficina cerca de su universidad. [6] Querían que fuera un juego para un solo jugador, algo que no había hecho antes, [6] por lo que Gollop creó algoritmos funcionales de búsqueda de rutas desde cero, el juego se publicó y terminó funcionando bien. [6]

En 1988, se unió a él su hermano, Nick Gollop, para fundar Target Games, una empresa de desarrollo de videojuegos que posteriormente cambió a Mythos Games . [6] [10] Bajo el nombre de Mythos, los hermanos Gollop diseñaron y desarrollaron juegos de computadora como Laser Squad , X-COM: UFO Defense y X-COM: Apocalypse . [2] [10] [11] Hasta ese momento, Gollop solo había creado juegos de computadora para computadoras domésticas de 8 y 16 bits que se encuentran comúnmente en Europa. [6] Fue con X-COM: UFO Defense que comenzó a crear videojuegos directamente para MS-DOS y luego para Microsoft Windows .computadoras personales con sistema operativo que en ese momento se vendían principalmente en los Estados Unidos. [6] A pesar del éxito de estos y otros juegos, Mythos Games se vio obligado a cerrar en 2001 después de que una empresa adquiriera un editor esencial y retirara los compromisos de The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge , que Mythos Games estaba desarrollando. [6] [12] [13]

Después de cerrar Mythos Games, Gollop y su hermano fundaron Codo Technologies . [13] Estaban desanimados por la forma en que los principales editores los trataban en Mythos Games, por lo que probaron un modelo de negocio diferente. [13] El juego inaugural de Codo Technologies en 2002 fue Laser Squad Nemesis , un juego de tácticas por turnos con características asíncronas de juego multijugador por correo electrónico que requerían una suscripción mensual. [13] Los hermanos Gollop desarrollaron solo otro juego, Rebelstar: Tactical Command , antes de mudarse a Bulgaria con su esposa en 2006. [14] [15]