Necrid (ネ ク リ ッ ド, Nekuriddo ) es un personaje jugable en la serie Soulcalibur de juegos de lucha basados en armas. Diseñado por el artista del cómic y el juguete diseñador Todd McFarlane a través de una colaboración con Namco , el personaje apareció en la consola puertos de Soul Calibur II y más tarde como parte de una figura de acción conjunto creado por McFarlane Productions. Aunque diseñado y nombrado por McFarlane, el concepto y la estructura física de Necrid fueron delineados por Namco, que tenía como objetivo apuntar al público norteamericano con el personaje. Las líneas habladas de Necrid en el juego son ininteligibles y noactor de voz ha sido acreditado.
Necrid | |
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Carácter Soulcalibur | |
Primera impresión | Soulcalibur II (2002) |
Diseñada por | Todd McFarlane |
Información en el universo | |
Estilo de lucha | Estilo original |
Arma | Maleficus ( Enigma ) |
Según la historia de fondo del juego, Necrid fue una vez un guerrero humano. Buscó y encontró la espada maldita Soul Edge, solo para ser arrastrado a la dimensión en la que habita el espíritu de la espada. Escapando de la dimensión con su cuerpo drásticamente mutado, sus recuerdos y cordura inicialmente perdidos, ahora maneja varias formas de energía como armas, mientras busca fragmentos del Soul Edge destrozado que alivian el dolor causado por su separación de las energías de la dimensión.
El personaje ha recibido una respuesta divisiva. Mientras que algunas fuentes criticaron el diseño del personaje por chocar con la estética del juego, otras elogiaron el atractivo visual del personaje cuando está en movimiento. Algunos han calificado a Necrid como uno de los mejores personajes introducidos en la serie; otros lo consideran uno de los peores.
Concepción e historia
El productor de la serie Hiroaki Yotoriyama se enteró de que el creador de cómics Todd McFarlane era fanático de la serie Soulcalibur y que McFarlane había elogiado los diseños de sus personajes. [1] En 2003, McFarlane estaba interesado en crear un nuevo videojuego basado en la franquicia de cómics Spawn ; su búsqueda de un desarrollador resultó en un acuerdo con Namco, editor de Soulcalibur . Cuando el tema de los juguetes surgió en las discusiones, [2] McFarlane y Namco llegaron a un acuerdo para lanzar una línea de figuras de acción basadas en los personajes de Soulcalibur II . Posteriormente, Namco propuso que su empresa diseñara un nuevo personaje para los puertos de consola de videojuegos del juego, una idea que McFarlane aceptó porque consideró que era una oportunidad para crear un juguete basado en el diseño final de Necrid. [2] [3]
El diseño de Necrid se dirigió al público norteamericano, específicamente a los fanáticos de los cómics estadounidenses . [1] Aunque McFarlane recibió la mayor parte del crédito por el personaje, [4] [5] Necrid fue el resultado de una colaboración; [6] Namco describió los rasgos del personaje entonces no identificado, como su rol en el juego y su estructura física, [7] y la compañía de McFarlane completó el diseño. [8] Como resultado, ambas compañías poseen un copyright parcial de Necrid, con los derechos de Namco sobre el personaje como un trabajo derivado de las ilustraciones de McFarlane. [9]
Diseño
Necrid es un humanoide calvo, verde y musculoso. Sus ojos brillan de un rojo intenso y unos huesos cortos sobresalen de su brazo izquierdo, espalda, mandíbula y una cresta tipo Mohawk en su cabeza. Los dedos de su mano derecha tienen puntas de garra, pero su mano izquierda es mucho más grande y tiene tres dedos con grandes garras de hueso en forma de garra. Dos grandes cuernos en forma de carnero se extienden desde lados opuestos de su muñeca izquierda, hacia el codo y un poco más allá. Su ropa consiste en pantalones azul oscuro, sandalias grandes de metal unidas por vendajes y placas de armadura que cubren su abdomen, los lados de sus piernas y la parte posterior de la parte inferior del brazo derecho. [10] Una joya roja pulsante descrita por McFarlane como una "planta de energía" está colocada en una pieza circular de metal sujeta a su pecho. [3] Aproximadamente a las 6+1 ⁄ 2 pies (196 cm), [11] Necrid es el segundopersonajemás alto de laserie Soul cuya altura se conoce. [12]
La apariencia alternativa de Necrid es muy diferente y presenta una piel escamosa, de color naranja rojizo. Las diferencias adicionales incluyen ojos verde azulado, pantalones negros y una joya azul. Los huesos que sobresalen están aislados y son más grandes en su hombro y brazo izquierdos, y parecen cristalinos. Una hombrera que cubre su hombro derecho está sujeta al arnés de soporte de la joya, y la armadura de sus piernas incorpora un par de grebas. Lleva un faldón en el abdomen y vendajes envuelven su estómago. Una máscara cubre su rostro y se sujeta con dos correas alrededor de su cabeza. [10]
El habla de Necrid es ininteligible, y las muestras vocales en la función de prueba de sonido del juego tienen nombres de emociones, como "Determinación" e "Indignación". Es el único personaje de Soulcalibur II que habla y cuya voz no cambia cuando el jugador selecciona un idioma diferente. [13]
En videojuegos
Como se presentó en Soulcalibur II , Necrid es un guerrero que luchó y derrotó a un antiguo portador de la espada maldita Soul Edge, y fue llevado a la dimensión donde habitaba el espíritu de la espada, Inferno . En lugar de luchar contra Inferno, huyó y quedó atrapado en la dimensión durante años. Como resultado, deformado física y mentalmente por la dimensión, escapó durante los eventos finales de Soulcalibur , pero rápidamente descubrió que, sin las energías de la dimensión, experimentó un dolor intenso y eventualmente moriría. Al atacar a los viajeros que percibía como enemigos, se encontró con un fragmento de Soul Edge y sintió que su dolor se atenuaba. [11] Persiguiendo otros fragmentos de la espada, se encontró con Talim , que también los estaba buscando, y ayudó a derrotar al Inferno resucitado. [14] Con sus recuerdos y cordura restaurados por la batalla, Necrid cerró la entrada al vacío, atrapándose dentro. [15]
Hasta la fecha, Necrid ha aparecido en un solo juego de la serie, Soulcalibur II . No apareció en la versión arcade original, pero se agregó más tarde cuando el juego se transfirió a las consolas de videojuegos GameCube , PlayStation 2 y Xbox . Cuando se le preguntó si el personaje regresaría en Soulcalibur III , Yotoriyama respondió: "Necrid se ha ido de vacaciones". [16] Cuando el tema volvió a surgir durante la producción de Soulcalibur V , el director del juego Daishi Odashima respondió a través de su cuenta de Twitter : "Para ser honesto, será demasiado difícil de hacer debido a problemas de derechos de autor". [17]
Como se Juega
Usando habilidades de lucha que Yotoriyama describió como "esplendor horrible", [18] Necrid ataca usando Maleficus, una manifestación física transformadora de la energía en Soul Edge. [19] Controla Maleficus canalizándolo a través de sus manos para formar varias armas blancas, capaz de dejarlas a un lado o reabsorberlas según sea necesario. [20] Necrid también puede atacar el uso de otras formas de energía, tales como fuego fatuo , Æther , y el caos, representados en juego como armas alternas equipable con efectos variables y atributos. [21] [22] [23] Necrid también incorpora acrobacias en su estilo de lucha a través de una variedad de giros y patadas. [3]
Varios de los ataques de Necrid duplican los movimientos físicos y las propiedades de los ataques utilizados por otros personajes de la serie. [24] Sin embargo, cada ataque hace que su arma se extienda y luego se retraiga en sus manos, lo que resulta en señales visuales diferentes al movimiento del que se derivan. [25] Algunos ataques combinan elementos de otros dos movimientos de personajes existentes; por ejemplo, Dragon Blaze comienza con un ataque usado por Maxi y termina con otro de Nightmare . [24] A pesar de este hecho, algunos movimientos son exclusivos del repertorio de Necrid, como Elder Topaz, una postura de ataque que permite el uso de un conjunto alterado de ataques por un corto tiempo, y Void Cannon, que crea una pequeña explosión en el suelo en diferentes distancias de Necrid. [26]
Promoción y acogida
Yotoriyama anunció Necrid temprano en Soul Calibur II ' producción de s para la Xbox, en una entrevista con la revista japonesa Famitsu . [1] El texto en cada versión del arte de la caja del juego también llamó la atención sobre Necrid. [27] [28] [29] Namco luego presentó al personaje en artículos promocionales, como ilustraciones, capturas de pantalla y un emoticón animado , que distribuyeron a IGN y otros medios de comunicación. [30] [31] McFarlane Productions distribuyó mil copias de una litografía de edición limitada para promocionar el personaje en el E3 2003 . Dibujada por Greg Capullo , la litografía presentaba una versión de cómic de Necrid, luchando contra Spawn en una de las arenas del juego. [32] En agosto de 2003, Namco incluyó una escultura de Necrid en un conjunto de cinco basados en diferentes personajes de Soulcalibur II . La figura se basó en el atuendo secundario de Necrid, medía 6 pulgadas (15 cm) de alto (con una base) y permitía ajustar su cabeza y brazos. [33] McFarlane Productions luego entregó las esculturas y copias del juego como premios en un concurso que lleva el nombre del personaje. [34]
La respuesta crítica a Necrid varió. La profesora de la Universidad de Delaware, Rachel Hutchinson, lo citó como un ejemplo del estereotipo cultural de humano contra monstruo, una "[criatura] mutada o maldita desviada de la norma humana" que se espera que los personajes humanos del juego vencen. [35] Un redactor de la revista GameNOW calificó el diseño visual de "tonto" y comparó al personaje con un "personaje de He-Man de la vieja escuela ", pero agregó que la jugabilidad de Necrid era decente. [36] Otra revista, GMR , lo describió como un ejemplo de "mal diseño de cómics estadounidense". [37] Kaiser Hwang de IGN llamó a Necrid una "decepción" y cuestionó el diseño del personaje en comparación con otros en la serie; también sintió que Necrid era un "relleno" en lugar de un personaje completo. [5] GameSpot hizo comentarios similares en su revisión del juego, [4] al igual que GameSpy. [38] El editor de artículos de Xbox de IGN describió la inclusión del personaje como una estratagema de marketing innecesaria y hubiera preferido nuevos personajes hechos sin la participación de McFarlane; el editor también escribió que Necrid no "vibraba" con el resto del juego. [39] El podcast Retronauts de 1UP.com criticó el diseño y escribió que el nombre del personaje se usaba como sinónimo de "mierda". Agregaron además que McFarlane había "corrompido" el juego con la inclusión de Necrid, y el anfitrión Jeremy Parish dijo "Podría cerrar los ojos y dibujar un personaje mejor". [40] En una retrospectiva de la serie, Joystiq lo usó como un ejemplo de la serie que sucumbió a "trucos comerciales", citando su diseño como vilipendiado y que Necrid era un personaje demasiado fuerte o demasiado débil para interpretarlo, dependiendo de quién. preguntó uno. [41]
Otros críticos elogiaron la jugabilidad y el diseño del personaje. Un editor del sitio web de videojuegos GameZone escribió que sus ataques compensaron su apariencia y lo describieron como "genial", al tiempo que elogiaban tanto su arma como su estilo de lucha. [42] Adam Sessler y Morgan Webb de X-Play declararon que, aunque Necrid no parecía encajar en la estética, el personaje sí tenía cierto atractivo. [43] Doug Trueman de UGO dijo que el arma de Necrid tenía que ser "vista para creer", y lo describió, entre otros personajes nuevos, como "[añadiendo] algo espectacular al panteón de Soul Calibur ". [44] Tim Rogers, del sitio web Insert Credit, llamó a Necrid "una obra de arte digital tanto en forma como en función" y agregó que "en lo que respecta a los personajes exclusivos de la consola, todos ganan con Necrid". [45] A pesar de sus comentarios negativos, un editor de IGN incluyó a Necrid en el octavo lugar en su lista de los diez personajes principales que contribuyeron a los juegos de Soulcalibur por diseñadores fuera de Namco y escribió que si bien sentían que la jugabilidad del personaje era desequilibrada, se sumaba al atractivo de Necrid. ; el editor escribió "¿Qué esperas de un hombre que comparte una relación simbiótica con la misma energía que impulsa a Soul Edge? Si necesitabas limpiar la casa en [ Soulcalibur II ], Necrid era el hombre para el trabajo". [46]
Referencias
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Necrid : (Sospecha 1) / Talim : ¿Qué eres? / Necrid : (Sospecha 2) / Talim : Eres humano, ¿no? / Talim : ¿Qué está pasando?
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Con su alma anhelando el reposo, Necrid buscó los pedazos de Soul Edge. Por fin, Inferno apareció ante él. La sangre de un guerrero y su honor ... recuerdos olvidados y la razón se despertaron en su interior. Victorioso contra el atroz Inferno, Necrid cerró solemnemente la abertura al vacío. Y así desapareció en esa oscuridad ...
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Esta arma es un fragmento de otro reino, que Necrid rompió y trajo consigo cuando regresó a este mundo. Es algo nunca antes visto en este mundo: una manifestación física de la misma energía contenida dentro del Soul Edge. Esta sustancia es reconfortante y familiar para Necrid, por lo que Maleficus es un arma tan adecuada para él.
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