Soulcalibur II (ソ ウ ル キ ャ リ バ ー II , Sōrukyaribā Tsū ) es un juego de lucha de 2002desarrollado por Project Soul y publicado por Namco y la tercera entrega de laserie Soulcalibur de juegos de lucha basados en armas. Es la secuela de Soulcalibur , que fue lanzado en julio de 1998. Originalmente destinado a ser lanzado enel tablero NAOMI de Sega , [6] el juego fue lanzado en el tablero arcade Namco System 246 antes de ser portado a PlayStation 2 , GameCube y Xbox en 2003.
Soulcalibur II | |
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Desarrollador (es) | Proyecto Soul |
Editorial (es) | Namco [a] |
Director (es) | Jin Okubo Yoshitaka Tezuka |
Productor (es) | Hiroaki Yotoriyama |
Programador (es) | Shinobu Nimura |
Artista (s) | Takuji Kawano |
Escritor (es) | Yoshihiro Nakagawa |
Compositor (es) | Junichi Nakatsuru Yoshihito Yano Asuka Sakai Rio Hamamoto |
Serie | Soul Calibur |
Plataforma (s) | Arcade , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Lanzamiento | 5 de julio de 2002
|
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Namco System 246 [5] |
La trama del juego gira en torno al arma legendaria Soul Edge que ha sido destrozada en pedazos, con diferentes personajes que buscan recolectar todas las piezas para apoderarse del arma completa o destruirla de una vez por todas. En comparación con Soulcalibur , Soulcalibur II tuvo mejoras en los gráficos y el sistema de juego e introdujo varios personajes nuevos e invitados. Este es el primer juego de Soul que representa la trilogía de 1590 d.C., que termina en Soulcalibur IV .
El juego fue un éxito comercial y de crítica. Un puerto de alta definición, titulado SoulCalibur II HD Online , fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2013.
Como se Juega
Las mejoras clave del sistema de juego incluyen un sistema de "pasos" y "evitación" más fáciles, muros de arena (en lugar de hacer resonar la habilidad en todos los lados) y movimientos específicos de los muros, un sistema de carga de alma de tres pasos, un sistema de choque que se usa cuando hay dos los ataques se golpean entre sí simultáneamente dando como resultado un destello blanco, ataques de rotura de guardia que ponen a un jugador bloqueador en un estado de impacto posterior a la guardia, solo movimientos de encuadre que otorgan golpes adicionales a los jugadores que pueden cronometrar bien sus entradas de comando y un sistema de impacto de guardia revisado que elimina Impact se mueve en función de la altura y, en cambio, utiliza un sistema más unificado (los ataques altos y medios se contrarrestan con repeler, los ataques medios y bajos se contrarrestan con Parries).
Soulcalibur II incluye los mismos modos de juego que la mayoría de los juegos de lucha: Arcade, Versus Battle, Team Battle (similar a Arcade, pero con equipos de hasta 3 personajes y sin escenas ni finales), Versus Team Battle (con equipos de hasta 8 personajes), Time Attack (donde el jugador tiene que correr contra el reloj para establecer récords), Supervivencia y Práctica. También hay versiones "extra" de estos modos, destinadas a permitir el uso de armas extra y etapas desbloqueables. Un punto que vale la pena mencionar es que la séptima batalla en el modo Arcade se llama "Batalla destinada", que es una batalla predefinida que nunca cambia. Cada personaje tiene uno según su historia, y todas las Destined Battles son compartidas por grupos de dos personajes (por ejemplo, Mitsurugi → Taki y Taki → Mitsurugi) con la excepción de los personajes exclusivos de la consola doméstica. Como en Soulcalibur , hay un "Museo" que contiene ilustraciones de personajes y varios videos (como la introducción del Modo Arcade o la introducción y el Final del Modo Maestro de Armas) y un "Teatro de Exhibición" (donde se pueden ver los "katas"). También hay un "Visor de perfiles" (para leer sobre las historias de los personajes) y un "Teatro de batalla" (para ver batallas de CPU contra CPU).
Una característica que regresa de Soul Edge que estuvo ausente en el primer Soulcalibur es la inclusión de Armas adicionales. En lugar de las muchas estadísticas utilizadas en Soul Edge , esta usa solo tres estadísticas: ataque, defensa y habilidades especiales (como drenar energía, pasar a través de la defensa, etc.). Cada personaje tiene 12 armas diferentes, desde las armas estándar (básicas) para 1P y 2P hasta la poderosa "Ultimate Weapon". Además, a cada personaje se le otorga una versión Soul Edge de su arma, así como un "Arma de broma" con malas estadísticas y efectos, y con sonidos de golpe únicos y divertidos. Cada arma recibe una historia de fondo en la "Galería de armas". Como antes, algunos personajes poseen un tercer disfraz, que se compra en el modo Maestro de armas. De los 25 personajes seleccionables, 13 reciben un tercer disfraz: Astaroth , Cassandra , Ivy Valentine , Mitsurugi , Nightmare , Raphael , Seung Mina , Sophitia , Taki , Talim , Voldo y Xianghua . El personaje invitado de la versión de GameCube , Link, tiene cuatro disfraces (verde, rojo, azul y lavanda) y Assassin, Berserker y Lizardman tienen cada uno seis disfraces diferentes (tres ediciones de color de sus dos disfraces estándar).
La versión Arcade tiene un modo único llamado "Modo Conquista" que permite al jugador elegir un ejército, luchar contra enemigos y ganar puntos de experiencia, aumentando el nivel del jugador seleccionado. "Modo Weapon Master", hecha de una manera similar a la Soul Edge ' 'Modo maestro Edge' s y Soulcalibur ' "Modo Misión" s, toma el núcleo del sistema de "Modo Conquista" y se expande sobre ella. Introduce una historia ambientada en un mundo alternativo, en el que el jugador se mueve en un mapa dividido en "regiones" (con nombres de estrellas) y lucha contra enemigos para ganar puntos de experiencia (que elevan el "rango" del personaje) y dinero (que se puede usar para comprar armas, arte, disfraces y videos). El modo tiene 10 capítulos normales, cuatro subcapítulos y dos capítulos adicionales, así como misiones adicionales (versiones alternativas de misiones normales). El jugador respalda el papel de un espadachín que busca Soul Edge, quien se enfrenta a un poderoso y loco caballero llamado Veral, que busca Soul Edge para sus propios deseos.
Caracteres
Se introducen cuatro nuevos personajes jugables en Soulcalibur II : Cassandra (estilo de lucha derivado de Sophitia), Raphael (estilo de lucha único), Talim (estilo de lucha único) y Yunsung (estilo de lucha derivado de Hwang).
Un nuevo personaje desbloqueable, Charade , cambia su estilo para que coincida con las listas de movimientos de los personajes existentes con cada ronda individual de lucha, de manera similar a sus predecesores Edge Master e Inferno . Las versiones de consola del juego cuentan con Necrid , un nuevo personaje creado por Todd McFarlane , y uno de los tres personajes exclusivos de la plataforma: Heihachi Mishima de Tekken en PlayStation 2 , Link de The Legend of Zelda en Nintendo GameCube y Spawn de serie de cómics del mismo nombre de McFarlane en Xbox . Cloud Strife de Final Fantasy VII estaba originalmente destinado a ocupar el lugar de Heihachi en la versión de PlayStation 2, pero el acuerdo de licencia no se concretó en el último momento. [7] La versión HD incluye tanto a Heihachi como a Spawn. [8]
Los personajes jugables que regresan por completo son Astaroth , Cervantes (desbloqueable), Ivy , Kilik , Maxi , Mitsurugi , Nightmare , Taki , Voldo , Xianghua y Yoshimitsu (desbloqueable), así como Seung Mina (desbloqueable) y Sophitia (desbloqueable) que son exclusivos. a las versiones de consola. Inferno es el jefe principal del juego, pero ya no es un personaje jugable. El tercer disfraz de Nightmare es Siegfried (aunque todavía se le conoce como Nightmare), mientras que Assassin y Berserker juegan de manera extremadamente similar a Hwang y Rock , que no regresan del juego anterior. Aunque el Lizardman original de Soulcalibur no regresa, el juego presenta un Lizardman genérico con la misma lista de movimientos. Dado que Assassin, Berserker y Lizardman se consideran personajes de bonificación, no tienen armas adicionales. En las versiones de consola de América del Norte y PAL, solo se pueden seleccionar en el modo Versus Battle, Team Battle Mode, Versus Team Battle Mode, Practice Mode, junto con las versiones "Extra" de estos modos, así como en Battle Theatre. En las versiones de consola japonesa, el jugador no puede seleccionarlos en ningún modo. Sin embargo, se pueden jugar durante ciertas partes del Modo Maestro de armas en todas las versiones del juego.
Gráfico
El juego está ambientado en el año 1590 d.C., cuatro años después de los eventos de Soulcalibur . La ola de matanzas que aterrorizó a Europa llegó a un final repentino. El caballero con armadura azul, Nightmare, y sus seguidores lograron reunir suficientes almas y estaban a punto de comenzar la ceremonia de restauración en las ruinas del otrora orgulloso Castillo de Osthreinsburg. Pero justo cuando la ceremonia estaba a punto de comenzar, tres jóvenes guerreros asaltaron el castillo. En cuestión de tiempo, el culto fue derrotado y Nightmare se paró frente a los jóvenes guerreros mientras empuñaban Soul Edge. Después de una intensa batalla, Nightmare cayó, pero luego el alma malvada dentro de Soul Edge envió a los jóvenes guerreros a un vórtice de fuego del infierno y se puso de pie para enfrentarlos. Como resultado del aura maligna de Soul Edge, Krita-Yuga reveló su verdadera forma: la de la Holy Sword, Soul Calibur . La intensa batalla terminó con la victoria de la espada sagrada, pero cuando el vórtice de Inferno colapsó, ambas espadas junto con la Pesadilla del Caballero Azur fueron succionadas al vacío y expulsadas a otro lugar. Siegfried Schtauffen, que estuvo hasta un momento antes que el Caballero Azur, recuperó su propia mente. Reconociendo sus pecados, emprendió un viaje de expiación. Aún así, la espada mantenía un fuerte vínculo, y todas las noches, tomaba el control de su cuerpo y absorbía las almas de los que estaban cerca. Los esfuerzos realizados por el joven caballero fueron infructuosos, y cuatro años después regresó el Caballero Azur. Alrededor de esa época, varios guerreros entraron en contacto con los fragmentos restantes de la espada, revelando la supervivencia final de Soul Edge. Después de su derrota, los fragmentos comenzaron a causar caos y maldad en el mundo. Impulsado por la necesidad de poseer o destruir la espada maligna, cada guerrero se embarca en un nuevo viaje, mientras Nightmare comienza su alboroto de nuevo, buscando almas para obtener el poder de restaurar Soul Edge una vez más ...
Lanzamiento
Se lanzó una banda sonora para el juego como Soulcalibur II Original Soundtrack . También se publicó un libro de arte. [9]
Soulcalibur II HD en línea
Una versión de alta definición del juego, titulada Soulcalibur II HD Online , fue lanzada digitalmente para PlayStation 3 a través de PlayStation Network y Xbox 360 a través de Xbox Live en Norteamérica y Europa el 19 y 20 de noviembre de 2013, respectivamente, y en Japón en febrero. 20, 2014. [4] [10] [11] Incluye todos los modos de juego de los lanzamientos originales, así como soporte para juegos solo en línea a través de PlayStation Network y Xbox Live. Por razones desconocidas, la versión en inglés del relanzamiento en HD carece de la opción de dos idiomas disponible en el juego original y solo cuenta con actuación de voz en inglés. Ambas versiones del juego también incluyen dos personajes invitados, Heihachi Mishima y Spawn , que anteriormente eran exclusivos de plataformas específicas (PlayStation 2 y Xbox, respectivamente). [12] Además, en Japón, tener los datos del juego permite que dos elementos virtuales y un disfraz estén disponibles de forma gratuita en Soulcalibur: Lost Swords . [4]
Recepción
Agregador | Puntaje | |||
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GC | PS2 | Xbox | Xbox 360 | |
GameRankings | 92% [14] | 91% [15] | 92% [13] | 78,75% [35] |
Metacrítico | 93/100 [30] | 92/100 [32] | 92/100 [33] | 77/100 [34] |
Publicación | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
GC | PS2 | Xbox | Xbox 360 | |
Borde | 9/10 [30] | 9/10 [32] | 9/10 [33] | |
EGM | 9,66 / 10 [14] | 9,66 / 10 [15] | 9,66 / 10 [13] | |
Eurogamer | 10/10 [16] | 10/10 [16] | 10/10 [16] | 8/10 [17] |
Informador del juego | 8,75 / 10 [14] | 8.5 / 10 [15] | 8.5 / 10 [13] | |
GamePro | 5/5 [29] | 5/5 [28] | 5/5 [27] | |
GameSpot | 8.5 / 10 [19] | 8.5 / 10 [20] | 8.5 / 10 [18] | |
GameSpy | 5/5 [22] | 4.5 / 5 [23] | 5/5 [21] | |
IGN | 9.2 / 10 [25] | 9.2 / 10 [26] | 9.2 / 10 [24] | |
Poder de Nintendo | 5/5 [14] | |||
OPM (EE. UU.) | 5/5 [15] | |||
OXM (EE. UU.) | 9.2 / 10 [13] | 7.5 / 10 [31] | ||
Tocar | 9,1 / 10 [30] | A- [15] | A- [13] |
Publicación | Otorgar |
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Academia de Artes y Ciencias Interactivas | Juego de lucha del año |
Premios de videojuegos Spike | Juego más adictivo |
La versión original de SoulCalibur II recibió elogios de la crítica, lo que le valió una puntuación media de 91,3% para PlayStation 2 , [15] 92,3% para GameCube , [14] y 91,6% para Xbox . [13] Greg Kasavin de GameSpot elogió el juego "Es sin duda uno de los juegos de lucha en 3D más refinados, accesibles y atractivos hasta la fecha, y es el mejor juego de su clase para Xbox y GameCube". [36] El escritor de IGN, Kaiser Hwang, le dio al juego una crítica positiva, pero comentó sobre su similitud con el primer juego "Y así, aunque la evolución no siempre es obligatoria, a veces empujar los límites puede conducir a cosas más grandes y mejores. En el caso de Soul Calibur II, la satisfacción funcionará bien ". [37]
En los primeros premios Spike Video Game Awards en 2003, SoulCalibur II ganó en la categoría de juego más adictivo. [38] En 2011, Complex lo clasificó como el decimocuarto mejor juego de lucha de todos los tiempos. [39]
En julio de 2006, la versión de GameCube de Soulcalibur II había vendido 850.000 copias y ganado 32 millones de dólares en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el juego número 69 más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los juegos Soulcalibur lanzados en la década de 2000 alcanzaron 2,6 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. [40] En 2007, la versión de GameCube vendió alrededor de un millón de copias en los EE. UU. Y 100.000 en Japón, lo que la convierte en una de las juegos de GameCube de terceros más vendidos . [41] La versión de PlayStation 2 recibió un premio de ventas "Gold" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [42] que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [43]
Referencias
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- ^ https://www.gamespot.com/articles/european-soul-calibur-ii-release-announced/1100-6071462/
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Bandai Namco Games publicó la versión HD en todo el mundo.
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)