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Neopets es un sitio web de mascotas virtual . Los usuarios pueden tener mascotas virtuales ("Neopets") y comprar artículos virtuales para ellos usando una de las dos monedas virtuales . Una moneda, llamada Neopoints, se puede ganar dentro del sitio, y la otra, Neocash, se puede comprar con dinero del mundo real o se puede ganar al azar en el juego.

El sitio web fue lanzado por Adam Powell y Donna Williams a finales de 1999. Dos años más tarde, un consorcio de inversores liderado por Doug Dohring compró una participación mayoritaria en la empresa y en junio de 2005, Viacom (la empresa propietaria de Nickelodeon ) compró Neopets Inc. por US $ 160 millones. [1] El 17 de marzo de 2014, Viacom y Nickelodeon vendieron Neopets a JumpStart Games por una cantidad no anunciada. El 3 de julio de 2017, la empresa china NetDragon adquirió JumpStart.

Jugabilidad

Captura de pantalla de la página de inicio de Neopets en marzo de 2010

Neopets permite a los usuarios crear y cuidar mascotas digitales llamadas "Neopets" y explorar el mundo virtual de Neopia. No hay un objetivo establecido para los usuarios, pero se espera que alimenten y cuiden a sus Neopets cuando tengan hambre o estén enfermos. Neopets no morirá si se descuida, pero su salud puede limitar su juego. [2]Los neopets vienen en una variedad de especies y colores y los usuarios pueden crear o adoptar los suyos propios. Los usuarios pueden obtener elementos para interactuar con su Neopet, como libros para leer y juguetes para jugar con ellos. Los Neopets se pueden personalizar con ciertas prendas de vestir, pinceles, pociones de transformación y accesorios. Los usuarios pueden construir un Neohome personalizable para sus Neopets y amueblarlo con muebles, papel tapiz y pisos. Los Neopets pueden luchar contra otros Neopets o personajes no jugadores en el Battledome, pero no pueden morir allí.

Un Neohome personalizable

Neopia es un planeta virtual con tierras de fantasía habitadas por Neopets y otras criaturas virtuales. Cada tierra tiene una temática diferente, como piratas o prehistoria , y sus propias tiendas, juegos y atracciones. [3] Neopia sigue su propio calendario y zona horaria , que se ejecuta simultáneamente con la hora del Pacífico del mundo real , [4] y tiene vínculos con ciertas festividades del mundo real como Halloween y Navidad . Tiene su propia economía y bolsabasado en Neopoints. Los usuarios pueden ganar neopuntos a través de varios medios, incluidos juegos y venta de artículos, que se pueden invertir o utilizar para comprar diversos bienes y servicios virtuales. [5]

El sitio se actualiza periódicamente con funciones como nuevos juegos, elementos y contenido. De vez en cuando, el equipo de Neopets lanza historias interactivas para expandir la tradición en el universo. [6] Además del contenido del sitio actualizado por el equipo de Neopets, los usuarios también contribuyen con contenido al sitio. [7] Las contribuciones de los usuarios vienen en forma de presentaciones preseleccionadas y contenido fácilmente editable que se filtra automáticamente , como el periódico electrónico semanal del sitio The Neopian Times . Hay diferentes tipos de presentaciones que serán aceptadas. [8]

Juegos

Los usuarios pueden ganar Neopoints jugando. Los juegos vienen en muchos géneros diferentes, que incluyen acción, rompecabezas y suerte y suerte. La mayoría de los juegos han establecido ganancias máximas o tiempo de juego. Los jugadores también pueden ganar trofeos y otros premios de los juegos si obtienen una puntuación lo suficientemente alta o si se desempeñan mejor que otros usuarios. Hay disponibles muchos juegos de navegador para un jugador y multijugador . Los usuarios también pueden participar en concursos y focos evaluados por el personal para mostrar los talentos de los usuarios. También se pueden realizar misiones para recuperar elementos para NPC específicos . Se pueden hacer desafíos contra otros jugadores o jugadores aleatorios en un "Desafío mundial" por una pieza de premio y Neopuntos del premio mayor para ciertos juegos web.. También existen competiciones mensuales para juegos multijugador con rondas de eliminación de cuatro semanas. [9]

Economía

La economía se basa en neopuntos. Los usuarios también pueden cambiar dinero real por Neocash, que se utiliza exclusivamente para NC Mall. [10] Los usuarios pueden ganar neopuntos jugando juegos, vendiendo artículos y otras transacciones. [11] Una vez obtenidos, pueden guardarse en el banco, usarse para comprar artículos de otros usuarios o tiendas de personajes no jugadores (NPC), usarse para comprar y vender acciones en el mercado de valores neopiano llamado NEODAQ , o usarse para comprar varias otras cosas. [5] Los artículos se pueden comprar en las tiendas que se encuentran en todo el mundo de Neopia que están dirigidas por NPC que pueden permitir la negociación.. Los usuarios pueden abrir sus propias tiendas para vender artículos, a veces después de obtener esos artículos a un precio más bajo de fuentes como otras tiendas o organizaciones benéficas. Los artículos también pueden intercambiarse mediante transacciones comerciales o subastas.

Comunidad

Neopets tiene una comunidad para que los usuarios conversen y se pongan en contacto con otros usuarios. Cada usuario tiene su propio perfil que puede editar con HTML y CSS y está representado por avatares proporcionados por el sitio web, ya que los usuarios no pueden subir el suyo. La mayoría de los avatares deben "desbloquearse" al completar ciertas tareas dentro del juego, como ganar un concurso u obtener una puntuación alta en un juego. [12]

Los usuarios pueden solicitar a otros usuarios que sean "amigos" o bloquear a otros usuarios para que no se pongan en contacto con ellos. Para cumplir con la COPPA , los usuarios menores de 13 años no pueden acceder a ninguna de las funciones de comunicación del sitio sin enviar el consentimiento de los padres por fax. [13] Las principales características incluyen:

  • NeoMail, un sistema de comunicación personal en el juego como el correo electrónico normal . Los usuarios pueden escribir mensajes a otros usuarios y restringir quién puede contactarlos a través de NeoMail.
  • Neoboards, foros de discusión públicos para discusiones sobre temas. Los usuarios pueden ingresar su propio "neoHTML", una forma restringida de BBCode , para personalizar sus publicaciones y firmas.
  • Gremios, grupos de usuarios con intereses similares y su propio tablero de mensajes.

Las discusiones a través de estas funciones están restringidas y pueden no involucrar temas como citas y romance o temas controvertidos como política y religión. La moderación continua es realizada por miembros del personal pagados de Neopets , y los usuarios pueden ayudar a moderar el sitio informando los mensajes que creen que son inapropiados u ofensivos. Los mensajes también se filtran automáticamente para evitar que los usuarios publiquen mensajes con blasfemias o contenido lascivo. [13]

Historia y desarrollo

Creación y crecimiento

Neopets fue concebido en 1997 por Adam Powell , un estudiante británico de la Universidad de Nottingham en ese momento. Compartió esta idea con Donna Williams y los dos comenzaron a trabajar en el sitio en septiembre de 1999, con Powell responsable de la programación y la base de datos y Williams del diseño web y el arte. Su oficina original estaba ubicada en Guildford . [14] Con la ayuda de dos amigos, el sitio se lanzó el 15 de noviembre de 1999. [15] [16] [17] Powell declaró que el objetivo original era "mantener entretenidos a los estudiantes universitarios y posiblemente hacer algo de dinero con los anuncios publicitarios". . [18] El sitio contenía cultura popular.referencias, como un Neopet que era simplemente una imagen de Bruce Forsyth . [19]

La base de usuarios creció de boca en boca y para la Navidad de 1999, Neopets registraba 600.000 páginas vistas al día y buscaba inversores para cubrir el alto costo de administrar el sitio. Más adelante en el mes, el empresario estadounidense Doug Dohring conoció a los creadores del sitio y, junto con otros inversores, compró una participación mayoritaria en enero del año siguiente. [20] Dohring fundó Neopets, Inc. en febrero de 2000 y comenzó a operar el 28 de abril. Dohring utilizó la Junta Orgánica de Scientology para administrar la empresa. [19] [21] Adam y Donna desconocían las conexiones de Scientology hasta que buscaron en Googlelos empleados de la empresa recién formada seis meses después, pero no abordó esto hasta que la empresa contrató a una mujer para presentar la Cienciología a Neopets . Adam y Donna detuvieron la adición de cualquier educación de Scientology a Neopets y se aseguraron de que dicho contenido nunca se convirtiera en algo relacionado con el sitio. [21] [22]

Con la nueva empresa, se eliminó la propiedad intelectual que no pertenecía a Neopets, pero el sitio mantuvo la ortografía británica . [19] El sitio web ganó dinero con los primeros clientes que pagaron utilizando un método de publicidad registrado como " publicidad inmersiva " [20] y promocionado como "un paso evolutivo hacia adelante en la práctica de marketing tradicional de colocación de productos " en televisión y cine. [23] En 2004, Neopets lanzó una versión premium y comenzó a mostrar anuncios en el sitio básico que no se mostraban a los miembros premium. [24]

Era de Viacom

Viacom compró Neopets, Inc. el 20 de junio de 2005 por 160 millones de dólares y anunció planes para centrarse más en el uso de anuncios publicitarios en lugar de la publicidad inmersiva existente en el sitio. [1] [25] Adam Powell y Donna Williams dejaron Neopets, Inc. poco después de la compra debido a diferencias creativas. [21] El sitio web fue rediseñado el 27 de abril de 2007 e incluyó cambios en la interfaz de usuario y la capacidad de personalizar Neopets. [26] En junio, Viacom promocionó a Neopets a través de minishows en Nickelodeon . Las promociones incluyeron la segunda Copa Altador y llevaron a un aumento en el tráfico a través del sitio. [24]La primera Copa Altador se lanzó como un evento internacional de juegos en línea coincidiendo con la Copa Mundial de la FIFA 2006 [27] para mejorar la interactividad entre los usuarios y tuvo 10,4 millones de participantes el primer año. [28] El 17 de julio, se inauguró el NC Mall en asociación con la empresa de juegos coreana Nexon Corporation . Permitió a los usuarios usar dinero real para comprar Neocash para comprar artículos virtuales exclusivos. [29] El 17 de junio de 2008, Viacom formó el Grupo Nickelodeon Kids & Family Virtual Worlds para "abarcar todas las iniciativas de juegos pagados y de suscripción en todas las plataformas relevantes", incluyendo Neopets . [30] Para junio de 2011, Neopetsanunció que el sitio web había registrado 1 billón de visitas a la página desde su creación. [31]

En julio de 2009, el sitio de Neopets fue el objetivo de un esquema de piratería de robo de identidad que intentó engañar a los usuarios para que hicieran clic en un enlace que les permitiría obtener elementos o Neopoints. Al hacerlo, se instaló malware en la computadora del usuario. Según los informes, el hack no estaba dirigido a las cuentas de Neopets de los jugadores infantiles , sino a usar el malware para robar los datos financieros y las identidades de sus padres. Viacom declaró que estaba investigando el problema y que el hackeo era una versión de ingeniería social en lugar de una "acusación de las prácticas de seguridad de Neopets". [32] En un boletín de noticias en el sitio para jugadores, Neopetsnegó el informe y afirmó que las medidas de seguridad del sitio impedían la publicación de dichos enlaces. [33]

Era JumpStart

JumpStart Games adquirió Neopets de Viacom en marzo de 2014. [34] La migración del servidor comenzó en septiembre. Neopets, propiedad de JumpStart, se caracterizó inmediatamente por fallas y retrasos en el sitio. [35] El 6 de marzo de 2015, gran parte del equipo Neopets que quedaba de Viacom fue despedido. El entonces director ejecutivo de JumpStart, David Lord, aseguró a la comunidad que no había planes para cerrar Neopets y, en cambio, se asignaron recursos para desarrollar contenido nuevo y abordar la mejora del retraso y la estabilidad del sitio con planes para expandirse a otras plataformas, como el móvil y Facebook . [36] [37]El equipo de Neopets comenzó a desarrollar gráficos en el universo nuevamente en 2017 por primera vez desde la adquisición de JumpStart. [35] El 3 de julio de 2017, la empresa china NetDragon adquirió JumpStart Games. [38] Con el soporte para Adobe Flash que finalizó en 2020, el equipo de Neopets anunció en 2019 que planeaba hacer la transición de elementos Flash del sitio a HTML5 para fines de 2020. [39] El equipo dio prioridad a las características populares y algunas partes del el sitio no es funcional. [40] El equipo de Neopets también comenzó a trabajar en el desarrollo de una versión del sitio compatible con dispositivos móviles, así como una aplicación móvil .

Durante el fin de semana del 27 al 28 de junio de 2015, los filtros de chat del sitio dejaron de funcionar. Los foros del sitio se inundaron de mensajes inapropiados para la edad. [6] [41] En un comunicado en Facebook , JumpStart se disculpó, explicando que el problema se debía a un "traslado de la instalación" y que durante ese traslado, el equipo de moderación no pudo acceder a la comunidad de Neopets. [42]

En 2016, Motherboard informó que la información de la cuenta de un supuesto 70 millones de cuentas de Neopets se había visto comprometida. [43] El truco contenía nombres de usuario, contraseñas, direcciones de correo electrónico, fechas de nacimiento, sexo y país de 2012 (antes de la adquisición de JumpStart), pero no contenía información de tarjetas de crédito ni direcciones físicas. [43] [44] Neopets respondió publicando sobre la filtración en su página oficial de Facebook y envió correos electrónicos a todos los jugadores afectados diciéndoles que cambiaran sus contraseñas. [44] [45]

Recepción

Descrito como un cruce en línea de Pokémon y Tamagotchi , [18] [20] Neopets ha recibido tanto elogios como críticas. Ha sido elogiado por tener contenido educativo. Los niños pueden aprender HTML para editar sus propias páginas. [46] También pueden aprender a manejar el dinero participando en la economía. [47] Las reseñas de About.com y MMO Hut consideraron la multitud de actividades posibles como un aspecto positivo. [48] [49] La mayoría de los usuarios son mujeres , más alto que en otros juegos en línea multijugador masivo (MMOG) pero equivalente a las redes socialescomunidades impulsadas. [50] [51] Lucy Bradshaw, vicepresidenta de Electronic Arts , atribuye la popularidad entre las niñas a la apertura del sitio y dijo: "Los juegos que tienden a satisfacer en más de una dimensión tienden a tener una atraer y atraer a las niñas ". [52]

Los juegos de suerte y azar generan críticas por parte de los padres cuando introducen a los niños en el juego. En Australia, una promoción cruzada con McDonald's provocó una controversia con los juegos de suerte / oportunidad de Neopets en octubre de 2004. El programa de televisión sensacionalista australiano Today Tonight presentaba a un niño de nueve años que afirmó que el sitio requiere que uno apueste para ganar lo suficiente. Neopuntos para alimentar a uno de Neopet o de lo contrario sería enviado a la perrera . [53] Si bien no se requiere apostar, ni se envían mascotas a la perrera si no se alimentan, el sitio web incluye juegos de azar basados ​​en juegos reales como el blackjack y las tarjetas de lotería para raspar.. Después de este incidente, Neopets prohibió a los usuarios menores de 13 años jugar a los juegos estilo casino de Neopets. [19]

Aumento y disminución de la popularidad

En la década de 2000, Neopets se destacó constantemente como uno de los sitios "más atractivos " para el entretenimiento de los niños. La adherencia es una medida de la cantidad promedio de tiempo que se pasa en un sitio web. Un comunicado de prensa de Neopets en 2001 declaró que Neopets.com lideró la "adherencia" del sitio en mayo y junio, y que el usuario promedio pasaba 117 minutos a la semana. [54] Neopets también lideró el promedio de horas dedicadas por usuario al mes en diciembre de 2003, con un promedio de 4 horas y 47 minutos. [5] Un artículo de 2004 declaró que Nielsen // NetRatings informó que la gente pasaba alrededor de tres horas al mes en Neopets , más que cualquier otro sitio en su categoría Nielsen.[55] En mayo de 2005, unproductor de videojuegos afiliado a Neopets citó alrededor de 35 millones de usuarios únicos, 11 millones de direcciones IP únicas por mes y 4 mil millones de visitas a páginas web por mes. Este productor también describió al 20% de los usuarios como de 18 años o más, con la mediana del 80% restante en aproximadamente 14. [56] Neopets se clasificó constantemente entre los diez sitios más "pegajosos" tanto por Nielsen // NetRatings como por comScore Media. Metrix en 2005 y 2006. [57] [58] Según Nielsen // NetRatings, en 2007, Neopets perdió alrededor del 15% de su audiencia durante el año anterior. [59]En febrero de 2008, comScore lo clasificó como el sitio de entretenimiento para niños más atractivo y el usuario promedio pasaba 2 horas y 45 minutos al mes. [60]

En enero de 2017, el entonces CEO de JumpStart de Neopets, David Lord, estimó 100,000 usuarios activos diarios. [61] En enero de 2020, Neopets solo registró 3,4 millones de visitas por mes, una disminución significativa desde su punto máximo. [35] En junio de 2020, el director ejecutivo de JumpStart, Jim Czulewicz, estimó que Neopets tenía 100.000 usuarios activos diarios y 1,5 millones de jugadores activos mensuales. [62]

Publicidad inmersiva

La publicidad inmersiva es un término registrado para designar la forma en que Neopets mostraba los anuncios para generar ganancias después de que Doug Dohring comprara el sitio. [19] A diferencia de los anuncios emergentes y de banner , los anuncios inmersivos integran anuncios en el contenido del sitio en formas interactivas , incluidos juegos y artículos. Los jugadores podían ganar Neopoints con ellos jugando advergames y participando en encuestas de marketing online. Antes de la llegada del NC Mall, contribuía al 60% de los ingresos del sitio [2] con compañías pagadas de Fortune 1000 , incluidas Disney , General Mills y McDonald's.. [63]

Fue un tema polémico con el sitio con respecto a la ética del marketing dirigido a los niños . Atrajo críticas de padres, psicólogos y defensores de los consumidores que argumentaron que los niños pueden no saber que se les anuncia, ya que desdibuja la línea entre el contenido del sitio y la publicidad. Los niños menores de ocho años tenían dificultades para reconocer los anuncios y medio millón de los 25 millones de usuarios eran menores de ocho años en 2005. [19] [63] Dohring respondió a tales críticas afirmando que del 40 por ciento de los usuarios de doce años o menos, muy pocos tenían siete u ocho años y que los niños en edad preescolar no eran su público objetivo. [64]

Otros criticaron la funcionalidad del sitio. Susan Linn, otra psicóloga y autora de Consuming Kids: The Hostile Takeover of Childhood, consideró que el propósito de este sitio era mantener a los niños frente a los anuncios. [50] Kalle Lasn , editor en jefe y cofundador de la revista Adbusters , dijo que el sitio animaba a los niños a pasar horas frente a una pantalla y los reclutaba para el consumismo . [19] Los ejecutivos de Neopets declararon que el contenido pago comprendía menos del 1% del contenido total del sitio. [50] No se requería que los niños jugaran o usaran juegos y artículos de patrocinadores, y todos los anuncios estaban marcados como tales. [19] [63]

Mercancía

La popularidad de Neopets generó mercadería del mundo real que incluye pegatinas, libros, cereales, videojuegos y más, vendidos en los principales puntos de venta y minoristas en línea. Los artículos más comunes fueron los peluches (peluches). [65] Cada artículo tiene un código que se puede canjear en el sitio por una recompensa dentro del juego. Neopets, Inc. siempre había planeado "unir los mundos en línea y fuera de línea de una manera que nunca antes se había hecho". [66] Un banquero de inversiones de Allen & Company en Nueva York dijo que Neopets era el único medio en línea que había visto "que podría tener la capacidad de capturar participación de mercado en el mundo fuera de línea". [2]

Neopets, Inc. firmó varios acuerdos de licencia con empresas como Viacom Consumer Products, Thinkway Toys y Jakks Pacific a lo largo de los años. [67] [68] [69] Wizards of the Coast lanzó el juego de cartas coleccionables Neopets en septiembre de 2003, que se promocionó en tres de los cereales "Big G" de General Mills [70] y en diez centros comerciales de Simon Property Group . [71] Recibió dos nominaciones diferentes para "Juguete del año", así como otros reconocimientos. [72] Neopets: The Official Magazine era una revista bimensual publicada el mismo mes, pero fue reemplazada en 2008 por Beckett Plushie Pals , que incluíaNovedades de Neopets y productos de otras empresas como Webkinz .

En 2005, Neopets se expandió a ofertas de películas y videojuegos. [2] La primera película iba a ser escrita por Rob Lieber y producida por Dylan Sellers y John A. Davis para Warner Bros. , pero desde entonces el proyecto ha sido cancelado sin que se hayan anunciado otros proyectos. [73] Sony Computer Entertainment lanzó dos videojuegos, Neopets: The Darkest Faerie para PlayStation 2 en 2005 y Neopets: Petpet Adventures: The Wand of Wishing para PlayStation Portable en 2006. 2006 también vio el lanzamiento de Neopetsmobile, que permitió a los usuarios visitar la nueva tierra de la isla de Lutari, pero se suspendió el 30 de junio de 2009, dejando la isla completamente inaccesible. [74] En 2007, MumboJumbo desarrolló un juego de combinar 3 Neopets: Codestone Quest . [75] Neopets no intentaría otro juego móvil hasta 2015, cuando lanzaron un juego de combinar 3 llamado Ghoul Catchers para Android e iOS. Sin embargo, todavía lanzaron otros juegos durante esos años, incluidos Treasure Keepers para Facebook y Puzzle Adventure para Nintendo DS , Wiiy PC. A principios de 2019, Jumpstart anunció que estaban creando una aplicación Neopets totalmente compatible con dispositivos móviles y que estaba programada para su lanzamiento a fines del verano de 2019. [76]

El 10 de febrero de 2020, Beach House Pictures de Blue Ant Media anunció que la serie de televisión animada de Neopets está en desarrollo y saldrá al aire en 2021. [77] [78] [79] [80] Neopets planea expandirse a Nintendo Switch . [40]

Ver también

  • Buen inicio
  • MMORPG
  • Mascota digital
  • Petpet Park
  • Webkinz

Referencias

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Enlaces externos

  • Sitio web oficial
  • Neopets en Curlie