Neuromancer es unvideojuego de aventuras desarrollado por Interplay Productions y publicado por Mediagenic (una marca por la que Activision también era conocida). Fue lanzado en 1988 para Amiga , Apple II , Apple IIGS , Commodore 64 y MS-DOS . Estaba vagamente basado enla novela de 1984 de William Gibson del mismo nombre y ambientado tanto en el "mundo real" ficticio como en el mundo extenso y detallado del ciberespacio. Tiene una banda sonora basada en lacanción de Devo "Some Things Never Change" de su álbum Total Devo .[ cita requerida ] Los derechos de juego en ese momento eran propiedad de Timothy Leary , quien llevó el proyecto a Interplay para su desarrollo. [ cita requerida ]
Neuromante | |
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Desarrollador (es) | Producciones de Interplay |
Editorial (es) | Mediagénico |
Productor (es) | Brian Fargo Troy P. Worrell |
Diseñador (s) | Bruce Balfour Brian Fargo Troy A. Miles Michael A. Stackpole |
Programador (es) | Troy A. Miles |
Artista (s) | Charles HH Weidman III |
Compositor (es) | Kurt Heiden David Warhol |
Plataforma (s) | Amiga , Apple II , Apple IIGS , Commodore 64 , MS-DOS |
Lanzamiento | 1988 |
Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El juego se dividió entre un escenario de aventura tradicional , donde un jugador podía interactuar con habitantes del "mundo real" dentro de la ciudad de Chiba, y una representación de cuadrícula en 3D del ciberespacio una vez que había logrado recuperar el acceso. Diferentes ubicaciones del "mundo real" llevaron a diferentes sectores de la cuadrícula, desarrollando así la trama y enriqueciendo la inmersión.
El combate en el ciberespacio también se simuló en el juego cuando el jugador intentó violar ICE (Intrusion Countermeasure Electronics) para ingresar a los nodos de la base de datos y potencialmente enfrentarse a las formidables AI (Inteligencias Artificiales) que se esconden detrás de ellos. El "combate" con ICE consistía en que el ICE y el jugador se dañaban entre sí (el primero a través de una forma de ataque incorporada, el segundo basado en los programas que ejecutó el jugador; algunos programas hicieron daño una vez, otros dañaron más de tiempo por un tiempo, y algunos tuvieron otros efectos como ralentizar el ICE) hasta que el ICE "se rompió" o el jugador fue expulsado del ciberespacio. El combate con IA fue similar, excepto que las IA se dañaron principalmente con habilidades en lugar de programas; fueron invulnerables hasta que fueron golpeados al menos una vez con una habilidad o programa específico; y el resultado de "perder" fue la muerte del personaje. Neuromancer era algo indulgente incluso con la "muerte", ya que un personaje fallecido sería reanimado por el precio de cualquier dinero que hubiera en su chip de crédito en el momento de la muerte, aunque permanecer conectado al ciberespacio en algunos puntos requería un pago de crédito.
Las habilidades y las habilidades se pueden comprar como "fichas de habilidad" que se pueden usar en un conector cerebral implantado en la cabeza del protagonista, lo que le da una ventaja en una variedad de situaciones. Las habilidades también podrían aumentar si se completa con éxito una tarea difícil.
El juego también usó una rueda de códigos como una forma de protección contra copias . La rueda de códigos era necesaria para acceder a las terminales PAX en el juego en ciertos puntos y sin ella, el jugador llega a un callejón sin salida en la trama.
Gráfico
El juego se basa libremente en los eventos de la novela Neuromancer de William Gibson. Aparecen ubicaciones, personajes, elementos y matices del ciberespacio de la novela.
Teniendo lugar en el año 2058 en Chiba , Japón , la trama se centró en el protagonista intentando descubrir la verdad detrás de las misteriosas desapariciones de sus amigos, así como de otros vaqueros del ciberespacio menos amistosos. Desafortunadamente, el personaje del jugador ha atravesado tiempos difíciles y ha tenido que empeñar su mazo del ciberespacio. Se despierta en un plato de los famosos espaguetis de Ratz, y la primera orden del día es encontrar la manera de recuperar su vieja baraja de la casa de empeño cercana .
Después de obtener el mazo y actualizar el software para permitir el acceso al ciberespacio, el personaje descubre que los usuarios de Matrix están siendo asesinados o destruidos por un grupo de IA liderados por un renegado llamado Greystoke. Después de destruir a Greystoke, el jugador se encuentra con Neuromancer, quien explica que ha manipulado al jugador para que mate a las otras IA y lo atrapa en una isla virtual (como en el final del libro). Sin embargo, el jugador puede usar sus habilidades para escapar y destruir a Neuromancer, haciendo que Matrix sea segura nuevamente.
Algunos otros aspectos del libro se incluyen en el juego como pistas falsas. Por ejemplo, el personaje Armitage puede contactar al jugador en un momento, pero si el jugador acepta su misión, él y Armitage son arrestados inmediatamente.
Recepción
Computer Gaming World le dio a Neuromancer una crítica muy favorable, citando el ritmo y el ingenio del juego, así como el uso de la configuración de Gibson. También se elogió el combate, al igual que la recompensa de la información por ganar el combate. Las únicas quejas que tenía sobre el juego eran las respuestas predeterminadas en la conversación y el uso excesivo del intercambio de discos. [1] La revista le otorgó el título de "Juego de aventuras del año", [2] y en 1996 lo incluyó en las listas de los "150 mejores juegos de todos los tiempos" [3] y "15 mejores formas de morir en la computadora juego de azar". [4] ¡Computa! También revisó favorablemente el juego, citando los gráficos, la interfaz de usuario y la banda sonora de Devo, y solo criticando los "chistes de adolescentes". [5] La revista incluyó el juego en su lista de "nueve grandes juegos para 1989". [6] En 2004, Neuromancer fue incluido enla lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [7]
Reseñas
- Desafío # 42 (1990)
Referencias
- ^ Seacat, Douglas (marzo de 1989), "Cyberspace Rider", Computer Gaming World , págs. 40, 51
- ^ "Premios al Juego del Año", Computer Gaming World , p. 8 de octubre de 1989
- ^ "150 mejores juegos de todos los tiempos" . Mundo de los juegos de ordenador . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ "Las 15 mejores formas de morir en los juegos de computadora" . Mundo de los juegos de ordenador . Noviembre de 1996. p. 107 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ Farrell, Keith (abril de 1989). "Neuromante" . ¡Calcular! . pag. 62 . Consultado el 11 de noviembre de 2013 .
- ^ Gutman, Dan (julio de 1989). "Nueve para el 89" . ¡Calcular! . pag. 19 . Consultado el 11 de noviembre de 2013 .
- ^ "Los mejores juegos de todos los tiempos: Neuromancer " . GameSpot . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2007.
enlaces externos
- Neuromante en la base de datos Hall of Light Amiga
- Neuromancer en MobyGames
- Neuromancer se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive
- Imágenes del paquete Neuromancer C64, manual y capturas de pantalla