Smash TV es un juego de arcade de 1990creado por Eugene Jarvis y Mark Turmell para Williams y Midway . [1] Es un tirador de doble palanca (uno para moverse, evitar enemigos y recolectar premios, y el otro para disparar) en la misma línea que Robotron: 2084 de 1982(co-creado por Jarvis). Las versiones de Super NES , Genesis , Master System y Game Gear se titulaban Super Smash TV .
Smash TV | |
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Desarrollador (es) | Software de sonda Williams y Midway (arcade) (Genesis, Master System, Game Gear, Spectrum) Software Beam (NES, SNES) |
Editorial (es) | Williams Midway |
Diseñador (s) | Eugene Jarvis |
Programador (es) | Mark Turmell |
Artista (s) | John Tobias Tim Coman |
Compositor (es) | Arcade Jon Hey NES, SNES Marshall Parker Game Gear, Genesis Matt Furniss Amiga, ST Tony Williams C64 Jeroen Tel |
Plataforma (s) | Arcade , Amstrad CPC , Atari ST , Amiga , Commodore 64 , Game Gear , Genesis , Master System , NES , SNES , ZX Spectrum |
Lanzamiento | Arcada
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Género (s) | Tirador multidireccional |
Modo (s) | Cooperativo para un jugador , dos jugadores |
Sistema de arcade | Unidad Y Midway |
La trama se centra en un programa de televisión distópico durante el entonces futuro año de 1999, donde uno o dos concursantes "afortunados" deben abrirse camino a la fama y la fortuna; el programa se filma frente a una audiencia de estudio en vivo con transmisión vía satélite en todo el mundo. El objetivo del programa de juegos es matar o morir, y una vez que todos los retadores en cada arena hayan sido masacrados, los concursantes procederán a sobrevivir al siguiente desafío.
Como se Juega
La mecánica de juego es similar a la del anterior Robotron: 2084 de Eugene Jarvis , con controles de doble joystick y una serie de arenas de una sola pantalla. Si bien la mayoría de los enemigos Robotron son visibles al comienzo de un nivel, en Smash TV se generan en oleadas a medida que avanza el nivel. Los potenciadores, algunos de los cuales le dan al jugador una nueva arma, se recogen al atropellarlos.
Los temas fueron tomados de películas de ciencia ficción violentas de 1987 como RoboCop y The Running Man , [2] [3] involucra a una celebridad adinerada llamada Master of Ceremonies (o MC para abreviar) que presenta y también compite en su juego violento. show , en un futuro no muy lejano de 1999. MC tiene a los concursantes jugables moviéndose de un guantelete de alta tecnología al siguiente, cada jugador tiene que disparar a hordas de enemigos que ingresan a través de pasajes a cada lado de la pantalla. al mismo tiempo que recolecta armas, artículos de encendido y premios envueltos para regalo. La última habitación de cada nivel es una pelea prolongada con un jefe .
Al final del juego hay un enfrentamiento con el presentador del programa donde los jugadores finalmente obtienen su vida y libertad. Entre los elementos del juego se encuentran las llaves. Si se recolecta lo suficiente, los jugadores pueden acceder a un nivel de bonificación llamado Pleasure Dome, donde los jugadores pueden "recolectar" cientos de rubias vestidas en bikini azul y "chicas" rollizas similares a otros premios en el juego. [4]
El juego presenta interjecciones verbales del presentador del programa, como "¡Total Carnage! ¡Me encanta!" y "¡Lo compraría por un dólar!". El primero de ellos se convirtió en el título de la continuación de 1992, Total Carnage .
Desarrollo
Mark Turmell relató: "Cuando Hasbro desconectó un proyecto de película interactiva en el que estaba trabajando, fui a Williams para diseñar juegos con monedas. Me mudé a Chicago, contraté a John Tobias y juntos hicimos nuestra primera operación con monedas. Smash TV " [5]
El locutor del juego tiene la voz del diseñador de sonido Paul Heitsch. El guión fue creado por el único compositor y diseñador de sonido del juego, Jon Hey.
Originalmente, el juego de arcade se envió sin el nivel de bonificación Pleasure Dome implementado, aunque había un texto que lo mencionaba en el juego. El equipo de diseño no estaba seguro de que los jugadores pudieran llegar al final del juego. Sin embargo, los jugadores terminaron el juego y después de que los operadores de arcade informaron a Williams de las quejas de los jugadores por no poder terminarlo, la compañía envió una nueva revisión que incluía el nivel Pleasure Dome. [4]
Puertos
Smash TV fue portado a las consolas Nintendo Entertainment System , Super NES , Game Gear , Master System y Sega Genesis . Ocean publicó puertos para ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari ST y Amiga , todos lanzados a principios de 1992.
En algunos sistemas domésticos como la NES, los jugadores tienen la opción de usar el teclado direccional en el segundo controlador para controlar la dirección en la que el personaje disparará en la pantalla. El uso de esta opción para ambos jugadores requiere un toque múltiple . [6] El aspecto de control dual del juego funciona particularmente bien en SNES, ya que sus cuatro botones principales, A, B, X e Y, están dispuestos como un D-pad, lo que permite al jugador disparar en una dirección mientras corre. en otro. [7]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 82,25% (SNES) [17] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Acción de Amstrad | 96% [8] |
Choque | 97% [9] |
Usuario de Sinclair | 94% [10] |
Tu Sinclair | 92% [11] |
MicroHobby (ES) | 89% [12] |
MegaTech | 70% [13] |
Mega | 37% [14] |
Fuerza maestra de Sega | 44% [15] |
Publicación | Otorgar |
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Choque | Crash Smash! |
Usuario de Sinclair | SU Plata |
Acción de Amstrad | Sexto mejor juego de todos los tiempos [16] |
Las versiones caseras de Smash TV recibieron críticas mixtas a positivas.
La versión de Amiga obtuvo un puntaje de 895 de un posible 1,000 en una revisión de una revista del Reino Unido, [18] y la revista Spectrum CRASH otorgó a la versión ZX un 97%, convirtiéndola en un Crash Smash. [19]
En 1997, Electronic Gaming Monthly incluyó a Smash TV como el sexto mejor juego de arcade de todos los tiempos. [20] En 2004, Smash TV fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [21]
Legado
El juego de arcade de Williams de 1992 Total Carnage comparte muchos elementos con Smash TV y también fue programado por Turmell, pero no es una secuela.
Relanzamientos
Smash TV es parte de Arcade Party Pak lanzado para PlayStation en 1999. [22]
Está incluido en la colección Midway Arcade Treasures , que está disponible para Microsoft Windows , Nintendo GameCube , Xbox y PlayStation 2 y fue lanzado en 2003. Estas versiones le dan al jugador la opción de guardar puntajes altos. [23] Smash TV también es parte de la compilación de 2012 Midway Arcade Origins . [24]
Smash TV se puso a disposición para su descarga a través de Microsoft 's Xbox Live Arcade servicio en la Xbox 360 y fue la primera versión del juego para permitir oficialmente dos jugadores para jugar el juego en línea. [25] Se eliminó del servicio en febrero de 2010 [26] después de la disolución de Midway Games .
Referencias
- ^ Smash TV en la lista asesina de videojuegos
- ^ Gerstmann, Jeff (29 de noviembre de 2005). "Revisión de Smash TV" . Gamespot . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2009 . Consultado el 17 de marzo de 2009 .
- ^ Soboleski, Brent (7 de diciembre de 2005). "Revisión de Smash TV (Xbox 360)" . TeamXbox . Archivado desde el original el 19 de enero de 2009 . Consultado el 17 de marzo de 2009 .
- ^ a b Leone, Matt (9 de enero de 2013). "La historia detrás del confuso final de Total Carnage" . Polígono . Vox Media . Consultado el 29 de marzo de 2013 .
- ^ "Dejando su huella: programador Mark Turmell". GamePro . IDG (86): 36–37. Noviembre de 1995.
- ^ "Smash TV - Controles" . Allgame . Rovi . Consultado el 29 de marzo de 2013 .
- ^ "Super Smash TV - Controles" . Allgame . Rovi . Consultado el 29 de marzo de 2013 .
- ^ Revista Amstrad Action, número 75, Future Publishing
- ^ "Archivo - Visor de revistas" . Mundo del espectro . Consultado el 15 de junio de 2013 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ "Archivo - Visor de revistas" . Mundo del espectro . Consultado el 15 de junio de 2013 .
- ^ "Smash TV" . Ysrnry.co.uk. 1991-11-21. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2013 . Consultado el 15 de junio de 2013 .
- ^ "Archivo - Visor de revistas" . Mundo del espectro . Consultado el 15 de junio de 2013 .
- ^ Clasificación de Smash TV,número 12 de MegaTech , página 96, diciembre de 1992
- ^ Mega review, número 1, página 57, octubre de 1992
- ^ "Sega Master Force Issue 3" (3). Octubre de 1993: 49 . Consultado el 4 de diciembre de 2015 . Cite journal requiere
|journal=
( ayuda ) - ^ "Amstrad Action All Time Top 10 juegos • Retroacción" . Retroactionmagazine.com . Consultado el 15 de junio de 2013 .
- ^ "Puntuación de revisión de Super Smash TV SNES" . Archivado desde el original el 2 de junio de 2019.
- ^ Douglas, Jim (diciembre de 1991). Smash TV (revisión de la versión Amiga). ACE (revista británica publicada por EMAP ), págs. 80–85.
- ^ [1] [ enlace muerto ]
- ^ "Los 10 mejores juegos de arcade de todos los tiempos". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 130.
- ^ "Los mejores juegos de todos los tiempos: Smash TV " . GameSpot . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2007.
- ^ Gerstmann, Jeff (1 de noviembre de 1999). "Revisión de Arcade Party Pak" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 30 de marzo de 2013 .
- ^ Tracy, Tim (18 de noviembre de 2003). "Revisión de tesoros de Facebook Tweet Midway Arcade" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 30 de marzo de 2013 .
- ^ "Revisión de Midway Arcade Origins" . IGN.com . 2012-11-13 . Consultado el 7 de mayo de 2016 .
- ^ Onyett, Charles (9 de diciembre de 2005). "Smash TV" . IGN . Consultado el 30 de marzo de 2013 .
- ^ Hatfield, Daemon (17 de febrero de 2010). "Más juegos de XBLA eliminados de la lista" . IGN . Consultado el 30 de marzo de 2013 .
enlaces externos
- Podcast de Smash TV de Racketboy.com con entrevistas con Eugene Jarvis y Mark Turmell
- Smash TV en Arcade History
- Smash TV en la lista asesina de videojuegos
- Smash TV en SpectrumComputing.co.uk
- Smash TV en Coinop.org