Nicolás Gaume


Nicolas Gaume (nacido el 7 de febrero de 1971) es un empresario y creador de videojuegos francés . En mayo de 2009 [1] se convirtió en director ejecutivo de Mimesis Republic y presidente de la Unión Nacional Francesa de Videojuegos. También es conocido por ser el fundador de Kalisto Entertainment , y fue el director de la empresa entre 1990 y 2002. Gaume es hijo de uno de los hoteleros de Arcachon y es bisnieto de Louis Gaume, un desarrollador inmobiliario. conocido por desarrollar Pyla en 1920. [2] Nicolas está casado y tiene dos hijos.

En 1990, después de abandonar la escuela de negocios, Gaume y sus amigos fundaron su compañía de videojuegos, Atreid Concept, en Burdeos . Atreid Concept contó con el apoyo de Apple, cuyo director ejecutivo, John Sculley, era un ex ejecutivo de la firma francesa Apple. Atreid Concept lanzó una serie de juegos para Macintosh, incluidos SCOUT y Fury of the Furries bajo la marca Kalisto. La empresa también produjo productos para consolas de videojuegos, como Pac-In-Time , editado por Namco y Nintendo , que le otorgó a Nicolas su primer éxito comercial, luego de que se vendieran más de 500.000 en todo el mundo.

Ante el cambio tecnológico, como la sustitución de los disquetes por CD-ROM , y otras limitaciones económicas, Gaume vendió Atreid Concept a un grupo británico llamado Pearson, que acababa de comprar el grupo editorial multimedia Mindscape. Atreid Concept pasó a llamarse Mindscape Bordeaux. Bajo este nuevo nombre, Gaume y su equipo desarrollaron el primer juego para Windows 95 , un juego de autos de carrera, titulado Al Unser Jr. Arcade Racing. También intentaron expandir el videojuego en un libro y un juego de rol.

En 1996, Gaume compró los derechos multimedia de Pearson , un grupo británico, para fundar la empresa Kalisto Entertainment .

Kalisto Entertainment se convirtió rápidamente en un éxito comercial y tecnológico. La compañía lanzó muchos títulos de videojuegos exitosos, como Dark Earth y Nightmare Creatures . Editado por Sony Computer Entertainment en Japón y Europa , y por Activision en los Estados Unidos , el juego vendió más de 1,5 millones de copias en todo el mundo. [3]

En 1999, gracias a los múltiples contratos de preproducción firmados, la empresa cotiza en Bolsa con el fin de recaudar fondos para nuevos proyectos. Kalisto Entertainment también desarrolló productos para el mercado en línea, así como servicios de desarrollo para operadores de redes telefónicas. En ese momento, Kalisto desarrolló " El quinto elemento ", basado en la película de Luc Besson. El juego fue editado por Ubisoft y vendió más de 750.000 copias en todo el mundo.