Las criaturas de pesadilla es un 1997 survival horror videojuego desarrollado por Kalisto Entertainment para PlayStation , Microsoft Windows y Nintendo 64 . Una secuela, Nightmare Creatures II , fue lanzada tres años después. Unaversión para teléfono móvil de Nightmare Creatures fue desarrollada y publicada por Gameloft en 2003. Una tercera secuela, Nightmare Creatures III: Angel of Darkness , fue cancelada en 2004. [3]
Criaturas de pesadilla | |
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Desarrollador (es) | Kalisto Entertainment |
Editorial (es) | Estación de juegos
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Productor (es) | Nicolás Gaume |
Programador (es) | Eric Thommerot |
Compositor (es) | Frédéric Motte |
Plataforma (s) | PlayStation , Microsoft Windows , Nintendo 64 , Móvil |
Lanzamiento | Estación de juegosMicrosoft WindowsNintendo 64
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Género (s) | Horror de la supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
La historia detrás de Nightmare Creatures se basa en elementos de terror gótico del siglo XIX y comienza en 1666, cuando un culto adorador del diablo llamado Hermandad de Hécate estaba llevando a cabo experimentos siniestros en Londres para apoderarse de la ciudad y luego del mundo. La Hermandad intentó desarrollar un elixir que les diera poderes sobrehumanos. Sin embargo, en lugar de crear a los superhumanos previstos, sus experimentos crearon monstruos grotescos llamados criaturas de pesadilla. Cuando decidieron usar estas criaturas como un ejército de conquista, uno de sus miembros, Samuel Pepys , prendió fuego a su cuartel general, lo que resultó en el Primer Gran Incendio de Londres .
El juego tiene lugar en 1834 cuando Londres es víctima de varios sucesos malvados. Se informa de avistamientos de monstruos junto con noticias de personas que se transforman en criaturas impías, y que los muertos están despertando de sus tumbas y caminando entre los vivos. Todo Londres está presa del pánico y es vulnerable a los planes de Adam Crowley, un científico loco y ocultista que solicita la ayuda de la Hermandad.
Se deja un libro en la casa de Ignatius Blackward, un sacerdote y experto en ocultismo. Encuentra que es el diario perdido de Samuel Pepys, que contiene la investigación de la Hermandad. Sabiendo que necesita ayuda, Ignatius envía el diario a un renombrado inmunólogo estadounidense llamado Dr. Jean Franciscus de Nueva Orleans , quien aparece con su hija, Nadia Franciscus. Con el médico asesinado y el libro robado, Ignatius y Nadia se encuentran en su funeral, donde se les acerca un hombre que les da una nota que dice: "Sepa sobre Adam Crowley, Hermandad de Hécate --- HVHJ". Ignatius y Nadia se dirigen a una dirección que figura en la nota, con la esperanza de buscar a Crowley y neutralizar a los monstruos.
Como se Juega
Un juego de un solo jugador, Nightmare Creatures permite al jugador controlar a Ignatius o Nadia. [4] Las armas secundarias como pistolas, minas, bombas incendiarias y hechizos mágicos se pueden usar además del arma principal de cada personaje. [5] El juego cuenta con una barra de adrenalina opcional que hace que la salud se pierda si se agota, y los jugadores se ven obligados a buscar continuamente y ganar batallas para mantener la barra de adrenalina llena.
Desarrollo
Nightmare Creatures fue el primer videojuego creado con LibSys, el programa de desarrollo 3D patentado por Kalisto. [6] Los entornos del juego se modelaron a partir de mapas y planos del siglo XIX. [4]
Lanzamiento
Según los informes, la puja por los derechos de publicación del juego fue feroz. [7] Inicialmente, Mindscape estaba programado para ser el editor, [8] pero Activision adquirió los derechos de publicación de Nightmare Creatures justo antes de la Electronic Entertainment Expo de 1997 . [9] Nightmare Creatures fue publicado por Activision en Norteamérica y Sony Computer Entertainment en Europa.
En América del Norte, la versión de PlayStation se promocionó con un comercial de televisión con una voz en off de Maurice LaMarche . [10]
Si bien las versiones de PlayStation y Microsoft Windows son esencialmente las mismas, la versión de Nintendo 64 experimentó algunos cambios menores. Dada la capacidad de almacenamiento limitada del sistema de cartuchos de Nintendo 64, se eliminaron todos los videos de movimiento completo. Se utilizan breves segmentos de texto que se desplaza al comienzo del juego y después de cada nivel para avanzar en la trama. Los elementos de plataformas se hicieron mucho más fáciles en la versión de Nintendo 64, y el medidor de adrenalina que agota la salud también se puede apagar en el menú de opciones, lo que permite a los jugadores explorar los entornos a un ritmo más pausado. También gráficamente, la versión de Nintendo 64 es más nítida, clara y detallada que la versión de PlayStation, sin pixeles ni deformaciones en las texturas.
La versión de PlayStation fue lanzada en Japón el 26 de febrero de 1998. [11]
Recepción
Agregador | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
móvil | N64 | ordenador personal | PD | |
GameRankings | N / A | 65% [36] | 51% [37] | 78% [38] |
Publicación | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
móvil | N64 | ordenador personal | PD | |
AllGame | N / A | [12] | N / A | [13] |
CGSP | N / A | N / A | [14] | N / A |
CGW | N / A | N / A | [15] | N / A |
Borde | N / A | N / A | 7/10 [16] | N / A |
EGM | N / A | 4.825 / 10 [17] | N / A | 6.625 / 10 [18] |
Informador del juego | N / A | 8/10 [19] | N / A | 8,75 / 10 [20] |
GameRevolution | N / A | N / A | C + [21] | B + [22] |
GameSpot | 8.5 / 10 [23] | 6,7 / 10 [24] | 5,5 / 10 [25] | 5,7 / 10 [26] |
IGN | 6,5 / 10 [27] | 7,4 / 10 [28] | N / A | 7,8 / 10 [29] |
Próxima generación | N / A | [31] | N / A | [30] |
Poder de Nintendo | N / A | 6,6 / 10 [32] | N / A | N / A |
OPM (EE. UU.) | N / A | N / A | N / A | [33] |
Jugador de PC (EE. UU.) | N / A | N / A | 82% [34] | N / A |
Semanal de entretenimiento | N / A | N / A | B- [35] | N / A |
Nightmare Creatures fue un éxito comercial, con ventas globales superiores a 1,5 millones de unidades en enero de 2000. [39]
La versión de PlayStation de Nightmare Creatures recibió críticas "favorables", mientras que las versiones de Nintendo 64 y PC recibieron críticas "mixtas", según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [36] [37] [38]
El lanzamiento de PlayStation dividió a los críticos. Casi uniformemente elogiaron la atmósfera espeluznante del juego [18] [29] [30] [40] y los diseños de los monstruos, [18] [26] [30] [40] aunque muchos encontraron que los controles tenían problemas [18] [26 ] [30] y la cámara, aunque eficaz la gran mayoría de las veces, en ocasiones frustraba al jugador con una visión deficiente de la acción. [29] [30] [40] Sin embargo, estaban divididos en partes iguales sobre si recomendar el juego, y algunos dijeron que la lucha envejece rápidamente, lo que lo convierte en una decepción general a la luz de la promesa que mostró durante el desarrollo, [18] [26] [30] y algunos dicen que los defectos del juego son menores en comparación con sus puntos fuertes. [18] [29] [40] Next Generation declaró que "si bien las imágenes son lo suficientemente atractivas para impulsar a muchos jugadores, la acción repetitiva es suficiente para hacer que la mayoría espere un código de selección de nivel y un alquiler de fin de semana". [30] Tomando el otro lado, IGN concluyó: "En última instancia, los aspectos positivos superan con creces los aspectos negativos en Nightmare Creatures . Es espeluznante, desafiante y muy divertido". [29]
La división entre recomendaciones surgió, al menos parcialmente, de diferentes experiencias con los extensos conjuntos de movimientos del juego. Por ejemplo, GameSpot escribió que "dado que los movimientos más complejos son significativamente más difíciles de realizar (especialmente con las criaturas atacantes que interfieren y todo eso), terminarás bloqueando los botones de patada o barra con un bloqueo o esquiva ocasional". [26] Por otro lado, GamePro dijo que incluso los combos más elaborados "son muy fáciles de realizar", y le dan al juego un 4.5 de 5 en control y un 5.0 perfecto en todas las demás categorías (gráficos, sonido y factor de diversión ). Resumieron que "con su jugabilidad veloz y la interacción del enemigo en rápido movimiento, sin mencionar la naturaleza intensa y espeluznante de los fondos, Nightmare Creatures seguramente perseguirá tus sueños durante los próximos meses". [40] El desacuerdo se extiende entre Electronic Gaming Monthly ' cuatro revisores s; Sushi-X y Kelly Rickards le dieron al juego un 8.0 y 7.5, respectivamente, diciendo que los ataques especiales son todos fáciles de realizar y útiles en combate, mientras que Joe Fielder y Crispin Boyer le dieron un 5.5, con Fielder argumentando que el jugador es impulsado a presionar botones o ceñirse a un puñado de movimientos básicos y Boyer dice que el juego es demasiado difícil a menos que el jugador domine rápidamente el uso del bloque. [18] Los críticos estuvieron de acuerdo abrumadoramente en que el juego es extremadamente difícil (aunque algunos de ellos consideraron esto como algo positivo en lugar de negativo). [18] [26] [29] [40]
Next Generation revisó la versión del juego para Nintendo 64, calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que " Nightmare Creatures se vuelve insípido después de los primeros niveles, pero la variedad de elementos y nuevos combos evitan que el juego se sumerja en el tedio. Considerándolo todo, es una adición bienvenida al N64 ". [31]
Entertainment Weekly le dio al juego una B-, elogió los entornos 3D y dijo que Castlevania: Symphony of the Night es anticuado y plano en comparación. [35]
Adaptación cinematográfica
El 8 de diciembre de 2000, se anunció una adaptación cinematográfica basada en el juego, pero nunca entró en producción. [41]
Referencias
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- ^ Zoromski, Brian (8 de diciembre de 2000). "Se anuncia la película Nightmare Creatures" . IGN . Consultado el 8 de julio de 2017 .
enlaces externos
- Sitio web oficial a través de Wayback Machine
- Criaturas de pesadilla en MobyGames
- Nightmare Creatures (móvil) en MobyGames