Pac-In-Time [a] es un videojuego desarrollado por Kalisto y publicado por Namco , que presenta al popular personaje de arcade Pac-Man . Fue lanzado en 1995 para MS-DOS , Macintosh , Super Nintendo Entertainment System y Game Boy .
Pac-In-Time | |
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![]() Arte de la portada de la versión norteamericana de SNES | |
Desarrollador (es) | Kalisto Entertainment |
Editorial (es) | Namco |
Compositor (es) | Frédéric Motte |
Serie | Pac-Man |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento Super Nintendo , Game Boy , MS-DOS , Mac OS |
Lanzamiento | SNES / GB
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Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Este juego es una derivación de la variedad normal de juegos de Pac-Man , en el sentido de que no limita a Pac-Man a un tablero con forma de laberinto. Más bien, el jugador controla a Pac-Man a través de varios niveles de desplazamiento lateral , obteniendo muchos elementos diferentes en el camino; la trama toma elementos de los primeros juegos de Pac-Man , como el objetivo de recolectar una cierta cantidad de pellets antes de salir de un nivel. El juego permite al jugador acceder a niveles completados mediante contraseñas que se dan cada cinco niveles.
El juego es una versión renombrada de un juego de 1993, Fury of the Furries , también desarrollado por Kalisto. Las versiones para PC, Macintosh y Game Boy son casi idénticas al original, mientras que el juego Super NES, a pesar de usar la misma mecánica de juego básica, es un juego completamente nuevo que usa un motor de juego y una estética diferentes.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/4/4f/Pac-In-Time_screenshot.png/220px-Pac-In-Time_screenshot.png)
En Pac-In-Time , los jugadores controlan a Pac-Man en su misión de regresar al presente después de que su némesis, la Bruja Fantasma, lanzara un hechizo que lo transportó a su juventud en 1975, cinco años antes de su debut . [1] El juego abarca el curso de cinco mundos diferentes con 10 niveles cada uno. [1] Los niveles están diseñados para resolver acertijos y retroceder a las secciones anteriores, que tienen lugar en entornos como montañas, pueblos y castillos. [1] El objetivo de cada nivel es recolectar todos los perdigones, o "Pac-Dots", que se encuentran en todas partes para abrir una puerta de salida. [1] Cada nivel contiene alrededor de 30 Pac-Dots cada uno, con un contador en la parte inferior izquierda de la pantalla que indica cuántos quedan. [1] Se encuentran enemigos y obstáculos por todas partes que harán que Pac-Man pierda una parte de su barra de vida cuando se toca. [1] Los Fantasmas también aparecen y perseguirán a Pac-Man; puede derrotarlos comiendo un Power Pellet, lo que hará que se vuelvan azules y comestibles. [1] [2]
Pac-Man puede recolectar cuatro elementos diferentes para ayudarlo en su búsqueda, cada uno con diferentes efectos cuando se usa. [1] Estos elementos se pueden encontrar saltando a través de aros de colores en los niveles; Pac-Man puede contener los cuatro a la vez, pero solo puede usar uno a la vez. [1] Saltar por el aro por segunda vez eliminará el objeto del inventario del jugador. [1] Estos elementos son la cuerda, que se puede sujetar a los techos y permitir que Pac-Man se balancee a lugares más altos, y también se puede usar para empujar objetos; la bola de fuego, que permite a Pac-Man escupir bolas de fuego mortales a los enemigos; el martillo, que permite a Pac-Man romper objetos; y los zapatos de natación, que otorgan a Pac-Man la capacidad de nadar bajo el agua. [1] Pac-Man también puede reponer su salud comiendo frutas que se encuentran en todos los niveles, y también puede encontrar elementos como 1-ups en cofres del tesoro, que se pueden abrir al encontrar una llave. [1] En el nivel final, Pac-Man se enfrentará a la Bruja Fantasma, y derrotarla le permitirá regresar al presente. [1]
Desarrollo y lanzamiento
Pac-In-Time fue diseñado por Kalisto Entertainment , un estudio de videojuegos francés dirigido por el empresario Nicolas Gaume . Namco Hometek, la división norteamericana de juegos de consola de la empresa japonesa Namco , asistió a la producción . [3] Namco Hometek también se desempeñó como editor del juego. Pac-In-Time es un reskin y un cambio de marca del antiguo juego de Kalisto, Fury of the Furries , un juego de plataformas de rompecabezas lanzado originalmente para Macintosh y MS-DOS en 1994. [4] Namco obtuvo la licencia del motor del juego de Mindscape , la empresa matriz de Kalisto. [4] Namco, que había intentado introducirse en el mercado europeo de juegos en múltiples ocasiones, decidió hacer del juego un juego de plataformas Pac-Man debido al atractivo mundial del personaje. [5]
Pac-In-Time fue desarrollado para Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy , Mac OS y MS-DOS. Si bien las versiones de Game Boy y de computadora son simplemente Fury of the Furries con una máscara de Pac-Man , la versión de SNES es un juego completamente nuevo con niveles y temas alterados, mientras que mantiene intactas las mismas mecánicas y conceptos. La versión japonesa de Super Famicom se cambió para ser más difícil que sus contrapartes internacionales, agregando trampas de muerte instantánea y, en general, haciendo que los niveles sean más difíciles y desafiantes. [5] Pac-In-Time se anuncia como una continuación de Pac-Man 2: The New Adventures , que fue lanzado a principios de 1994. [6]
Pac-In-Time se lanzó por primera vez el 3 de enero de 1995 para Super Nintendo Entertainment System y Game Boy. [7] Las versiones para Macintosh y MS-DOS se publicaron un mes después. La revista Sega Visions anunció una versión de Sega Genesis del juego programada para su lanzamiento en octubre de 1995, sin embargo, esta versión nunca se publicó. [8] Un engranaje del juego versión también fue cancelado, diseñado por Gil Espeche; [4] Desde entonces, esta versión fue lanzada en línea por el grupo de preservación de videojuegos SMS Power en 2005. [4]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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EGM | 7.75 / 5 [3] |
Famitsu | 24/40 [7] |
GamePro | 4.5 / 5 [9] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
¡Total! Alemania | 3/6 [11] |
Videojuegos | 8/10 [12] |
Pac-In-Time fue recibido con una recepción generalmente favorable por parte de las publicaciones y es visto como un título único e innovador en la serie Pac-Man . La revista GamePro comentó que ayuda a representar el legado del personaje y que fue una versión interesante de la franquicia. [9] La versión de Super Famicom vendió 21 265 copias en su primera semana en el mercado. [13]
Varios elogiaron las imágenes y la presentación del juego. A Electronic Gaming Monthly le gustó el lindo diseño de Pac-Man y que el juego en sí tenga un estilo distintivamente lindo, al tiempo que elogió los gráficos en sí mismos por ser brillantes y coloridos, con lo que GamePro estuvo de acuerdo. [9] Revisando la versión de Game Boy, Famitsu y Total! Alemania dijo que los gráficos tenían un aspecto muy caricaturesco, pero eran normales para el sistema. [7] [11] Los críticos también elogiaron los elementos y controles del juego; [3] [10] GamePro en particular dijo que juntos "dieron nueva vida a un personaje clásico". [9] Tanto GamePro como VideoGames disfrutaron del elemento de cuerda por ser divertido de usar. [9] [12] A Electronic Gaming Monthly le gustó la música, pero dijo que se volvió repetitiva después de un tiempo. [3]
La jugabilidad fue bien recibida, particularmente por su uso de resolución de acertijos. GamePro lo describió como una "aventura divertida y trepidante". [9] Electronic Gaming Monthly dijo que "tiene las características de un gran juego" a través de su enfoque de "pick-up-and-play" y que el juego es generalmente divertido de jugar. [3] Next Generation y VideoGames estuvieron de acuerdo, ambos disfrutaron del diseño de niveles por su uso de resolución de acertijos. [10] [12] A Famitsu le gustó el juego por ser entretenido y los escenarios por ser abiertos y divertidos de explorar, aunque dijo que la resolución de acertijos puede volverse repetitiva después de un tiempo. [7] Por el contrario, Next Generation sintió que el diseño de niveles se volvió repetitivo y carecía de variedad entre ellos, lo que, según ellos, era la única debilidad del juego. [10] La mayoría de los críticos sintieron que el juego se volvió demasiado difícil más adelante, [10] [7] [9] con Electronic Gaming Monthly en particular, disgustado la curva de aprendizaje por ser demasiado alta. [3] ¡Total! Alemania elogió la versión de Game Boy por su creatividad y diseño, pero afirmó que su dificultad desanimaría a los jugadores más jóvenes y solo recomendaría el juego a los fanáticos de las plataformas más dedicados. [11] La revista Video Games dijo que Pac-In-Time fue un avance significativo en calidad en comparación con las salidas de plataforma anteriores de la serie, y escribió: " Los fanáticos de Pac-Man adorarán los personajes y el tema musical familiar en la apertura de cada etapa, pero Pac-In-Time realmente tiene poco que ver con el juego de laberintos que lanzó mil juegos de laberintos. Sin embargo, a diferencia de Pac-Land , un intento anterior de combinar el universo Pac-Man con un escenario de juego de plataformas, este uno es un jugueteo agradablemente adictivo que sabe cómo hacer que los jugadores regresen por más ". [12]
Notas
- ^ Japonés :パ ッ ク イ ン タ イ ム, Hepburn : Pakku In Taimu
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l m Manual de instrucciones del Sistema de entretenimiento Super Nintendo Pac-In-Time (PDF) . Estados Unidos: Namco . 3 de enero de 1995. Archivado desde el original (PDF) el 1 de marzo de 2020 . Consultado el 1 de marzo de 2020 .
- ^ "Pac-In-Time" (en alemán) (Volumen 7, Número 3). Nintendo de Europa . Club Nintendo . Mayo de 1995. págs. 18-19 . Consultado el 9 de junio de 2020 .
- ^ a b c d e f "Equipo de revisión: Pac-In-Time". Mensual de juegos electrónicos . Sendai Publishing (68): 34. Marzo de 1995.
- ^ a b c d Gasking, Frank (2005). "Juegos que no fueron: Pac-In-Time" (17). Reino Unido: Imagine Publishing . Jugador retro . pag. 75 . Consultado el 1 de marzo de 2020 .
- ^ a b QTQ (2017).ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン ク ソ ゲ ー 番 付. Publicación Myway. pag. 113. ISBN 9784865117097.
- ^ "Prescreen - Kalisto" (44). Future plc . Edge . Abril de 1997. págs. 42–45 . Consultado el 10 de junio de 2020 .
- ^ a b c d e "パ ッ ク イ ン タ イ ム (GB)" . Famitsu . Corporación Kadokawa . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2020 . Consultado el 1 de marzo de 2020 .
- ^ "Entrante - Octubre" . Visiones de Sega . No. 25. IDG . Septiembre de 1995. p. 96.
- ^ a b c d e f g Nade, Sarah (abril de 1996). "Proreview - Pac-In-Time" (69). Grupo Internacional de Datos . GamePro . pag. 66 . Consultado el 28 de febrero de 2020 .
- ^ a b c d e "Pac-In-Time" . Próxima Generación . Imagine Media (6): 113–4. Junio de 1995.
- ^ a b c CH (agosto de 1995). "Game Boy - Pac In Time" (en alemán). ¡Total! Alemania . Archivado desde el original el 26 de julio de 2015 . Consultado el 1 de marzo de 2020 .
- ^ a b c d Bieniek, Chris (abril de 1995). "Super NES - Pac-In-Time" (75). Publicaciones de Larry Flynt . Videojuegos . pag. 68 . Consultado el 28 de febrero de 2020 .
- ^ "Búsqueda de juegos (basada en datos de Famitsu)" . Biblioteca de datos del juego . 1 de marzo de 2020. Archivado desde el original el 24 de abril de 2019 . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
enlaces externos
- Pac-In-Time en MobyGames