Night School Studio, LLC es un desarrollador y editor de videojuegos independiente estadounidense fundado el 6 de junio de 2014 por Sean Krankel y Adam Hines, y tiene su sede en Glendale, California .
Tipo | Privado |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 6 de junio de 2014 |
Fundador |
|
Sede | , |
Área de servicio | Mundial |
Gente clave |
|
Productos |
|
Sitio web | nightchoolstudio |
Después de la fundación de la empresa, el equipo comenzó a desarrollarse en su debut, Oxenfree . Después de configurar una llamada de casting en Backstage , el equipo pasó al desarrollo del juego. El primer metraje del juego se publicó el 18 de mayo de 2015 y el lanzamiento se fijó para enero de 2016. Poco después, el juego recibió críticas positivas y se planea una adaptación cinematográfica con Skybound Entertainment .
Junto con Telltale Games , Night School Studio también co-desarrolló el modo "Text Adventure" para Mr. Robot: 1.51exfiltrati0n (llamado Mr. Robot: 1.51exfiltrati0n.ipa en iOS y Mr. Robot: 1.51exfiltrati0n.apk en Android ).
Historia
Night School Studio fue fundado el 1 de octubre de 2014 por Sean Krankel y su primo Adam Hines, ambos ex desarrolladores de Telltale Games y Disney Interactive Studios , respectivamente . [1] Después de crear la empresa, el equipo decidió desarrollar un nuevo juego. Poco después, la empresa emitió un casting en Backstage que expiró el 21 de noviembre de 2014 [2].
El 1 de marzo de 2015, el equipo publicó un video titulado "OXENFREE Official Trailer # 1" en su cuenta de YouTube . [3] El grupo luego anunció Oxenfree el 5 de marzo, en el que la trama giraba en torno a un grupo de adolescentes que exploraban una isla desmantelada rodeada de fantasmas. [4] El estudio, según Krankel, tenía un presupuesto muy ajustado y solo podía hacer un juego. [5] Las imágenes del juego se publicaron el 18 de mayo. [6] El 23 de octubre, se lanzó el segundo teaser, así como el lanzamiento del juego programado para enero de 2016. [7] [8] El 27 de octubre, en una entrevista con Koalition , cuando se le preguntó sobre la mecánica parlante, Krankel dijo:
Si hablar es la mecánica central del juego, ¿cómo podemos agilizar el proceso de hablar? Primero, podemos dejar de quitarle el control al jugador y obligarlo a entrar en una escena. A continuación, podemos poner las opciones de diálogo lo más cerca posible del personaje del jugador, de modo que sus elecciones de diálogo realmente se sientan como una extensión de su avatar. Esos dos objetivos de diseño realmente impulsaron muchas de nuestras elecciones creativas; todo, desde la colocación de la cámara hasta la dirección de arte y el ritmo del juego. [9]
El 14 de enero de 2016, se lanzó el tráiler de lanzamiento. [10] Un día después, el juego fue lanzado para Microsoft Windows , OS X y Xbox One . Ese mismo día, Skybound Entertainment anunció una asociación con Night School Studio, en la que se lanzó una serie web titulada The Story of Oxenfree , que detalla el desarrollo del juego, [11] así como una adaptación cinematográfica y mercadería . [12] El 27 de abril, la compañía anunció que se lanzaría la versión de PlayStation 4 , con un modo extendido llamado Game +, [13] y se incluyó en todas las versiones después del lanzamiento. [14] Luego fue lanzado el 31 de mayo, con una versión para Linux lanzada el 1 de junio. El juego recibió críticas positivas de los críticos y fue seleccionado para Indiecade , que se llevará a cabo del 14 al 16 de octubre en San Francisco . [15]
Durante agosto de 2016, Mr. Robot: 1.51exfiltrati0n , un juego móvil basado en la serie de televisión Mr. Robot , fue desarrollado por Night School Studio, [16] el debut móvil de la compañía, y publicado por Telltale. Después del lanzamiento, un modo "Texto", desarrollado conjuntamente por Telltale, [17] también se incluyó en el juego.
Por esta época, Telltale había adquirido los derechos para hacer un juego basado en el programa de televisión Stranger Things . Mientras Telltale planeaba su propio juego de aventuras, se pusieron en contacto con Night School para desarrollar un juego complementario, un título narrativo en primera persona que serviría como introducción a su juego. Night School trajo a cuatro miembros del personal más para ayudar con este juego. Sin embargo, en el transcurso de 2017 y 2018, Telltale tuvo varios problemas internos, lo que provocó dificultades en la comunicación entre los equipos de Telltale y Night School, y que Telltale no pagara por los hitos completados. En octubre de 2018, Telltale anunció su cierre sorpresa, dejando el juego de Night School en el limbo. Según una fuente que habló con The Verge , Night School también habría sufrido dificultades financieras si no hubieran estado trabajando simultáneamente en Afterparty . [18]
Juegos desarrollados
Año | Título | Género (s) | Plataforma (s) |
---|---|---|---|
2016 | Sin bueyes | Aventura gráfica | Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , iOS , Android |
Sr.Robot: 1.51exfiltración0n | Aventuras | iOS, Android | |
2019 | Después de la fiesta | Aventura gráfica | Microsoft Windows, macOS , PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
2020 | Siguiente parada en ninguna parte | Aventuras | iOS, macOS |
2021 | Oxenfree II: Señales perdidas | Aventura gráfica | Microsoft Windows, interruptor de Nintendo |
Referencias
- ^ Martens, Todd (4 de enero de 2016). "Por qué 'Oxenfree' puede ser el primer juego imprescindible de 2016" . Los Angeles Times . Consultado el 7 de septiembre de 2016 , a través de tronc .
- ^ " Llamada de casting 'Sin bueyes'" . Entre bastidores . Consultado el 7 de septiembre de 2016 .
- ^ Robinson, Nick (18 de mayo de 2015). "Primera jugabilidad de Oxenfree, el juego de aventuras más atractivo de 2015" . Polígono . Consultado el 16 de enero de 2016 .
- ^ Co, Alex (3 de marzo de 2015). "Ex-Telltale Devs anuncian el thriller sobrenatural" Oxenfree " " . PlayStationLifeStyle . Consultado el 7 de septiembre de 2016 .
- ^ Martens, Todd (4 de enero de 2016). "Por qué 'Oxenfree' puede ser el primer juego imprescindible de 2016" . Los Angeles Times . Consultado el 7 de septiembre de 2016 , a través de tronc .
- ^ Robinson, Nick (18 de mayo de 2015). "Primera jugabilidad de Oxenfree, el juego de aventuras más atractivo de 2015" . Polígono . Consultado el 16 de enero de 2016 .
- ^ Sirani, Jordania (24 de octubre de 2015). "Ventana de liberación sin bueyes revelada" . IGN . Consultado el 16 de enero de 2016 .
- ^ "Teaser oficial # 2 de OXENFREE" . YouTube . 23 de octubre de 2015 . Consultado el 7 de septiembre de 2016 .
- ^ Singletary, Charles (27 de octubre de 2015). "Oxenfree: Miedo en Frecuencia" . La Koalición . Consultado el 7 de septiembre de 2016 .
- ^ "OXENFREE: TRÁILER DE LANZAMIENTO" . YouTube . 14 de enero de 2016 . Consultado el 7 de septiembre de 2016 .
- ^ Huntington, Brian (15 de enero de 2016). "¡[ACTUALIZAR] OXENFREE ya está disponible! ¡Nuestra asociación más reciente!" . Entretenimiento Skybound . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2016 . Consultado el 7 de septiembre de 2016 .
- ^ Pinchefsky, Carol (12 de enero de 2016). "El estudio de Robert Kirkman para convertir el juego independiente Oxenfree en una película" . Blastr . Consultado el 7 de septiembre de 2016 , a través de Syfy .
- ^ Krankel, Sean (27 de abril de 2016). "Oxenfree posee PS4 el 31 de mayo con una serie de nuevas características" . PlayStation . Consultado el 7 de septiembre de 2016 .
- ^ Ehrhardt, Michelle (27 de abril de 2016). "Teen ghost story Oxenfree para obtener nuevos finales en el próximo Director's Cut" . Mata a la pantalla . Consultado el 7 de septiembre de 2016 .
- ^ "LIBRE DE BUEY" . Indiecade . Consultado el 7 de septiembre de 2016 .
- ^ Robertson, Abi (18 de agosto de 2016). "El juego móvil Mr. Robot se siente como una conspiración ARG en miniatura" . The Verge . Consultado el 7 de septiembre de 2016 , a través de Vox Media .
- ^ Martindale, Jon (17 de agosto de 2016). "Mr Robot obtiene la aventura de 'Texto' con NightSchool y Telltale" . Tendencias digitales . Consultado el 7 de septiembre de 2016 .
- ^ Farokhmanesh, Megan (23 de abril de 2019). "Un juego secreto de Stranger Things murió antes incluso de ser anunciado" . The Verge . Consultado el 23 de abril de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial