Este artículo necesita citas adicionales para su verificación . ( mayo de 2013 ) |
Asesinos nocturnos | |
---|---|
Folleto de arcade japonés de Night Slashers | |
Desarrollador (es) | Data East |
Editorial (es) | Data East |
Diseñador (s) | Tōru Kikuchi Shingo Mitsui y Takanori Hasumi (hardware) |
Programador (es) | Sōichi Akiyama Yasuhiro Matsumoto Akitsu Matsuda |
Artista (s) | Masayuki Inoshita Hitomi Hashimoto Makoto Nozu Jirou Ishii Asami Kaneko Tomoyuki Arakawa Fujimi Ōnishi Yoshinari Kaiho Hiroshi Tamawashi Yuuko Nakagawa Mario Watanabe |
Compositor (es) | Tomoyoshi Sato Tatsuya Kiuchi |
Plataforma (s) | Arcada |
Liberación | 1993 |
Género (s) | Golpéalos |
Modo (s) | Multijugador para un jugador hasta 3 jugadores |
Night Slashers (ナ イ ト ス ラ ッ シ ャ ー ズ) es un juego de arcade beat'em up de 1993 desarrollado y publicado por Data East .
Noche Slashers es similar a Capcom 's Final Fight y SEGA ' s calles de la rabia serie 's, que es un juego de desplazamiento lateral arquetípica beat'em-up. Uno, dos o tres jugadores / personajes se mueven de izquierda a derecha a través de cada nivel (la mayoría de los cuales se dividen en tres o más escenas), luchando con los personajes enemigos que aparecen, hasta llegar a un enfrentamiento con un jefe más fuerte.personaje al final del nivel. Una vez que el jefe es derrotado, los jugadores pasan automáticamente a la siguiente etapa. Los enemigos aparecen desde ambos lados de la pantalla y desde las puertas o entradas colocadas en segundo plano, y los jugadores deben derrotarlos a todos para progresar. Si los jugadores intentan simplemente viajar a través de los niveles sin luchar, la pantalla dejará de desplazarse hasta que todos los enemigos actuales hayan sido derrotados, antes de permitir que los jugadores continúen avanzando. Los enemigos pueden moverse fuera de los límites de la pantalla, pero los jugadores no. Hay un límite de tiempo para cada etapa.
A diferencia de Final Fight , Night Slashers presenta tres personajes con conjuntos de movimientos más grandes (incluidos movimientos de tipo "bomba inteligente" o "zapper de pantalla") y un tema de terror . Durante el transcurso del juego, los jugadores luchan contra hordas de zombis y mutantes atacantes, así como contra otros monstruos como hombres lobo y elementales . Los jefes también incluyen monstruos como una momia , un golem , un científico loco y parecidos al Conde Drácula , Death the Grim Reaper y el monstruo de Frankenstein.. Los jugadores luchan contra estos enemigos y jefes para evitar que los malvados planes del Rey Zarutz conviertan nuestro planeta en un reino mundial para los muertos. Lo que separa a este juego de otros beat'em ups es que los nombres de los enemigos nunca aparecen en sus barras de salud cuando luchan contra ellos.
En la versión japonesa, la sangre y el gore no están censurados (sangre roja en lugar de verde, pero en la versión extranjera, hay una opción para ajustar el color de la sangre y el nivel de violencia). Al final de un ataque cuerpo a cuerpo, Christopher sostiene una cruz en lugar de una bola de cristal azul. La flecha "Ir" se da vuelta para leer "¡Al infierno!" en sangre. Hay imágenes y diálogos adicionales en las escenas.
Los jugadores juegan el papel de uno de los tres héroes. Cada uno tiene diferentes fortalezas y debilidades, así como diferentes poderes elementales. El juego también tiene tres finales diferentes, uno para cada personaje.
![]() | Esta sección necesita expansión . Puedes ayudar agregando más . ( Mayo de 2013 ) |
En Japón, Game Machine incluyó a Night Slashers en su edición del 15 de octubre de 1993 como la novena unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [1] En Norteamérica, Play Meter también incluyó el título como el 58º juego de arcade más popular en ese momento. [2]
Fue clasificado como el vigésimo videojuego beat 'em up de todos los tiempos por Heavy.com en 2013. [3]