Nocturna Parte 1: El Garras de Sutekh , o simplemente "Nocturna" es una acción y aventura videojuego lanzado en 1992 para la Nintendo Entertainment System . Fue desarrollado por Beam Software y publicado por Ultra Games . El juego estaba destinado a ser la primera parte de una serie, peronunca se hicieron secuelas ; sin embargo, sirvió como base para el juego Shadowrun de 1993 de Beam Software . [1] Se lanzó en Nintendo Switch para lossuscriptores de Nintendo Switch Online en diciembre de 2020.
Beleño Parte 1: Las Garras de Sutekh | |
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Desarrollador (es) | Software de haz |
Editorial (es) | Ultra Juegos |
Diseñador (s) | Paul Kidd |
Escritor (es) | Paul Kidd , Jef Kamenek |
Compositor (es) | Marshall Parker |
Plataforma (s) | NES |
Liberar |
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Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Trama
El juego tiene lugar en una ciudad urbana ficticia llamada Metro City. A medida que se desarrolla la historia, el superhéroe local de la ciudad llamado Vortex es superado en número por pandillas y asesinado. Con el protector de la ciudad asesinado, el crimen crece rápidamente. Muy pronto, los señores del crimen de la ciudad comienzan a luchar por el control de la ciudad, hasta que un villano llamado Sutekh toma el control, combinando todas las pandillas en una. Con la ciudad completamente invadida por Sutekh y los otros señores del crimen (Rat King, Goliath , Lord Muck y Ninja Mistress), pronto es devorada por el crimen. Un justiciero llamado Mark ( alias Nightshade) decide dar un paso al frente y tomar la ley en sus propias manos, prometiendo librar a Metro City del crimen.
Fuera de la violencia ocasional, el juego tiene un tono algo ligero (incluso el mismo Nightshade es llamado constantemente " Lampshade " por todos) y está plagado de varias referencias a la cultura popular. El final da crédito a la gente por los "chistes malos".
Como se Juega
El juego tenía una característica única; Junto con las secuencias de acción y los elementos del juego de apuntar y hacer clic , había un "medidor de popularidad" que subía o bajaba a medida que Nightshade realizaba buenas o malas acciones. Una mayor popularidad significó un mayor reconocimiento por parte de los ciudadanos comunes de Metro City y permitió el acceso de Nightshade a más áreas. El juego también incluía segmentos de lucha que requerían respuestas rápidas de botones .
En lugar de una función de salvar o vidas extra , el villano Sutekh arrojaría a Nightshade a una trampa mortal . Cada una de las primeras cuatro trampas tenía una solución y Nightshade volvería a escapar a las calles de Metro City (menos algunos puntos de popularidad). El último no lo hace, y el jugador tendría que empezar de nuevo desde el principio del juego. Además, el juego comienza con Nightshade atado a una silla, junto a la cual Sutekh ha colocado una pequeña bomba. Si bien técnicamente no es una trampa mortal (la bomba, si no se escapó a tiempo, no causa daño letal), esto introduce el elemento trampa-escape / resolución de problemas desde el principio.
Recepción
El juego fue mal recibido por sus controles complicados, pero no ajustables. [ cita requerida ]