Nightwolf es un personaje ficticio de la franquicia de juegos de lucha Mortal Kombat de Midway Games y NetherRealm Studios . Debutó en Mortal Kombat 3 (1995) como un chamán nativo americano seleccionado para ayudar a defender Earthrealm contra las fuerzas invasoras de Outworld. Además de su destreza en la lucha, Nightwolf posee habilidades mágicas que le permiten mejorar su fuerza y crear armas.
Lobo de noche | |
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Personaje de Mortal Kombat | |
Primera impresión | Mortal Kombat 3 (1995) |
Creado por | Ed Boon John Tobias |
Diseñada por | John Tobias ( MK3 ) |
Retratado por | Litefoot ( aniquilación ) |
Expresado por | Tod Thawley ( MK: DotR ) Elias Figueroa ( MK: D ) Larry Omaha ( MK9 ) Daniel Lujan ( MK11 ) [1] |
Captura de movimiento | Sal Divita ( MK3 , UMK3 , MKT , MKA ) Stephan Scalabrino ( MK9 ) |
Información en el universo | |
Especies | Humano / Revenant |
Género | Masculino |
Arma | Tomahawk (todas las apariciones) Arco y flecha ( MK3, UMK3, MKT, MK: D, MK: U, MK: A, MK9, MK11 ) Spirit Daggers ( MK9, MK11 ) Gunstock War Club ( MK11 ) |
Origen | Estados Unidos (Earthrealm) |
Nacionalidad | americano |
Estilos de lucha | Vale Tudo ( MK: D, MK: U, MK: A ) Tae Kwon Do ( MK: D, MK: U ) |
Etnicidad | Nativo americano |
El personaje ha aparecido en varios medios fuera de los juegos, incluso como uno de los héroes centrales de la serie animada Mortal Kombat: Defenders of the Realm (1996). Su interpretación en la franquicia ha sido criticada como estereotipo de los nativos americanos, aunque su representación en los juegos reiniciados ha recibido una recepción más positiva.
Apariciones
Juegos de Mortal Kombat
En Mortal Kombat 3, aunque se le presenta como historiador y chamán, Nightwolf no vive en el pasado. Es un guerrero orgulloso y feroz dedicado a la causa del bien y está en contacto con Raiden a través de visiones. Como tal, recurre a la energía espiritual interna y externa para mejorar su fuerza. Aunque su parche de tierra tribal proporcionó un área de protección vital para los guerreros del Reino de la Tierra durante la invasión de Shao Kahn , Nightwolf prefiere el trabajo solitario al compañerismo. Una visión de Raiden le había advertido de la inminente invasión. Como tal, estaba plenamente consciente y preparado para los eventos a medida que ocurrían, incluidos los ataques de los escuadrones de exterminio de Kahn. Como su tierra natal estaba protegida por la magia chamánica, Nightwolf pronto se uniría a los otros guerreros elegidos. Juntos, viajaron de regreso a la costa este, se prepararon para la batalla contra el Emperador y sus secuaces, y ganaron.
Nightwolf regresó durante los eventos de Mortal Kombat: Deception . En los eventos que llevaron al juego, Nightwolf sufrió pesadillas recurrentes de la resurrección de Onaga el Rey Dragón . Reconoció esto como una advertencia, pero a pesar de saber que se avecinaba una nueva amenaza, no pudo evitar que sus pesadillas se hicieran realidad cuando Reptile se transformó en Onaga. Afortunadamente, estaba preparado cuando sus antepasados transmitieron los medios con los que podía derrotar al Rey Dragón, el "Devorador de Pecados"; lo que implicaba absorber los pecados de su tribu. Temiendo la posibilidad de lastimar a sus amigos después de convertirse en el Devorador de Pecados, Nightwolf eligió enfrentarse a Onaga solo. Viajó al Netherrealm, atrajo el alma de Onaga hacia él y liberó los pecados absorbidos de sus ancestros para sacar al Rey Dragón de Reptile y unir al primero al Netherrealm. [2]
En Mortal Kombat: Armageddon , habiendo completado su misión, Nightwolf fue guiado de regreso a Earthrealm por sus guías espirituales. En el camino, recibió visiones de una batalla en la que un poder desconocido obligaba a los guerreros participantes a luchar entre sí. Sus visiones se hicieron realidad lentamente cuando aceptó ayudar a Johnny Cage y sus aliados a combatir al dios anciano caído Shinnok y sus fuerzas. Mientras se preparaba para la batalla, Nightwolf se encontró con Kitana y el espíritu de Liu Kang , quien estaba atado a la Tierra a través de su vínculo con ella. A pesar de estar debilitado por su pelea con Onaga, Nightwolf usó su magia restante para aliviar a Kitana de su carga y tomó la custodia del espíritu de Liu Kang. [3] En su final de arcade, Nightwolf derrota a Blaze y absorbe su poder. Como resultado, es enviado al mundo de los espíritus y se convierte en el chamán definitivo. Encuentra el espíritu de Liu Kang y lo guía de regreso al mundo físico, haciéndolo humano una vez más. [4]
En el reinicio de 2011 , Nightwolf es visto como un participante en el primer torneo de Mortal Kombat. Cuando Shang Tsung le selecciona como Scorpion próximo oponente 's, Nightwolf berates escorpión por su búsqueda de venganza, aunque este último acusa al ex de deshonrar a su pueblo al no buscar venganza por las injusticias que han sufrido. Nightwolf procede a luchar contra Scorpion, pero es derrotado y eliminado del torneo. Más tarde se le ve entre los guerreros del Reino de la Tierra que felicitan a Liu Kang por ganar el torneo, aunque no está presente durante la ceremonia de la victoria ni en el segundo torneo. Reaparece durante la invasión de Outworld para reclutar a Stryker . Durante la batalla, Nightwolf destruye el Soulnado de Shao Kahn y sobrevivió al ataque inicial de Sindel . Sin embargo, en última instancia, Nightwolf se sacrifica para destruir a Sindel durante su segundo asalto, lo que permite que el hechicero Quan Chi reclame su alma y lo convierta en un subordinado regresado.
Si bien el regresado de Nightwolf está presente durante los eventos de Mortal Kombat X , es un personaje no jugable sin líneas y con un papel insignificante en la historia.
Nightwolf regresa en Mortal Kombat 11 , con su ser humano del reinicio de 2011 como su apariencia predeterminada, mientras que su forma Revenant aparece como una apariencia de equipo alternativo. En su final de arcade, un joven Lobo Nocturno, entonces conocido como Nube Gris, inicialmente resintió a su gente por venderse a los colonizadores y, como resultado, cayó en el cártel del crimen del Dragón Negro de Kano . Sin embargo, cuando Kano le pidió que le ayudara a robar los tesoros sagrados de Matoka, se negó. Kano lo hirió de muerte en represalia, pero el Gran Espíritu lo salvó y le otorgó a Grey Cloud el manto de Nightwolf. En la expansión de la historia DLC, Aftermath , una versión anterior de Nightwolf unió fuerzas con Shang Tsung y Fujin para recuperar la Corona de las Almas de Kronika y ayudar a Liu Kang a restaurar la historia. [5] Mientras luchaba contra su contraparte regresada durante una misión para capturar a la regresada de Sindel y revivirla, Shang Tsung drenó el alma del regresado Nightwolf en represalia por herirlo. [6] A pesar de asegurar la Corona y participar en el asalto a la fortaleza de Kronika, Nightwolf y sus aliados fueron traicionados por Shang Tsung y Sindel. [7] [8]
Diseño de personaje
Durante el desarrollo inicial de Mortal Kombat 3 , el personaje era conocido simplemente como "indio" antes de que se determinara su nombre. Ed Boon lo describió en la revista VideoGames en abril de 1995 (número 75) como "un indio muy poco tradicional. No mueve un hacha que siempre lleva en la mano, como Chief Thunder de Killer Instinct . No tiene todos los estereotipos Cosas de tipo indio como T. Hawk o Chief Thunder; él no dice '¡Hoya! ¡Hoya!' y todo eso." [9] Nightwolf usa un conjunto místico de armas (un hacha de guerra y un arco y flecha) en la batalla.
Nightwolf fue interpretado por el artista de Midway Games Sal DiVita en Mortal Kombat 3 , quien también interpretó a Cyrax , Sektor y Smoke . [10] DiVita dijo sobre su casting: "Estaba caminando y John [Tobias] dijo: 'Oye, hombre, tienes algunos brazos; oye, tienes un gran pecho. ¿Quieres ser un personaje?' Estoy como, '¡Claro!' Y así fue como sucedió ". [11]
Como se Juega
Según las guías de Mean Machines Sega y SuperGamePower , la mejor parte de él en el MK3 original era su habilidad única en ese momento para desviar cualquier proyectil hacia un oponente. [12] [13] Total 64 opinó que, una vez dominado, Nightwolf "es una de las estrellas más brillantes" de Mortal Kombat Trilogy , ya que "ninguno de sus movimientos es aparentemente útil al principio, pero quedarse con él [podría ] obtenga excelentes resultados ". [14]
La guía oficial de Prima Games para Armageddon le dio a Nightwolf una calificación general pobre de 4/10, indicando: "Nightwolf es un tipo de personaje castigador, pero casi se ve obligado a castigar con ataques a distancia. Desafortunadamente, esto significa que Nightwolf, aunque es un sólido personaje castigador, tiene dificultades para infligir grandes daños a los oponentes ". [15] En la guía oficial de Prima Games para Mortal Kombat de 2011 , Nightwolf fue juzgado como un personaje muy mejorado, especialmente porque su jugador "puede interpretar al agresor o la fuerza defensiva basándose en el hecho de que su Hombro y Carga de Poder se mueven para derribar y son instantáneos "si el primero está bloqueado; su Uppercut también es "un movimiento excelente para contrarrestar tiros en salto". El mejor enfrentamiento de Nightwolf es contra Reptile, y uno de los pocos personajes que le dará serios problemas es Noob Saibot . [dieciséis]
Otros medios
En la serie de dibujos animados de 1996 Mortal Kombat: Defenders of the Realm , Nightwolf (con la voz de Tod Thawley) sirve para ofrecer ayuda espiritual y técnica a los guerreros de Earthrealm, que tienen experiencia con la tecnología informática. Solo pelea unas pocas veces, pasando la mayor parte de su tiempo en la base monitoreando el Reino de la Tierra en busca de rasgaduras dimensionales. Nightwolf tiene un lobo como mascota llamado Kiva, [17] que podría fusionarse con Nightwolf para aumentar su poder.
Nightwolf apareció brevemente en la película de 1997 Mortal Kombat: Annihilation , interpretada por el rapero y actor nativo americano Litefoot . Nightwolf no tiene escenas de lucha, aunque ataca a Liu Kang en su forma de lobo y lo deja inconsciente con un hacha para ponerlo en un "estado de sueño", durante el cual se le muestra sentado en una fogata en el sueño de Liu y enseñándole cómo. para usar su Animalidad . Nightwolf fue descrito en el guión de rodaje y la novela de la película con una camiseta de Stone Temple Pilots y un par de gafas de sol Oakley , que finalmente se abortó a favor de su atuendo en el juego.
Desde entonces, Nightwolf no ha aparecido en ningún otro medio alternativo de MK , pero el coordinador de acrobacias Larnell Stovall dijo en una entrevista de 2011 con ShogunGamer que quería al personaje para la segunda temporada de 2013 de la serie web Mortal Kombat: Legacy , describiéndolo como "demasiado genial debido a sus poderes, cuchillos y ese hacha! " [18]
En el reinicio de Mortal Kombat de 2021 , aparece un dibujo de un nativo americano en la pared de Sonya con notas que se refieren a él como Nightwolf y también mencionan la tribu Matoka.
Mercancía y promoción
Jazwares lanzó una figura de acción de Nightwolf en julio de 2012. Se presentó en dos versiones, 4 pulgadas [19] y 6 pulgadas. [20]
Recepción
Representación étnica
Nightwolf a menudo se ha discutido desfavorablemente en el contexto de la representación de los nativos americanos en los videojuegos. [21] La descripción del personaje de Boon en 1995 para VideoGames provocó un comentario de la revista: "Para un personaje descrito por Midway como un 'indio no tradicional', ciertamente tiene todos los adornos de uno. Veamos, usa plumas y pintura de guerra , balancea un hacha, dispara flechas ... ¿podría haber una Muerte de ' Cuero Cabelludo '? " [22] En 2011, Dorkly incluyó a Nightwolf entre sus selecciones de los siete personajes de juegos de lucha nativos americanos más estereotipados. "En lugar de llevar hachas reales, Nightwolf está tan en contacto con los espíritus y los ancianos y, ya sabes, con la energía, que puede formar hachas de guerra con ectoplasma verde ". [23] Complex , en 2012, consideró a Nightwolf como el personaje estereotipado más alto en todos los videojuegos, describiéndolo como "el epítome de cada mascota deportiva de piel roja y con plumas y serie de películas de vaqueros viejos ... [él] tiene pintura de guerra en su rostro, una pluma en el pelo y el chaleco sin mangas como si el propio Gerónimo acabara de renunciar a él ". [24] David Wong de Cracked incluyó a Nightwolf como un ejemplo de un personaje de juego étnicamente estereotipado en un artículo de 2012 sobre los prejuicios raciales en el diseño de videojuegos. [25]
Hardcore Gaming 101 dijo sobre el papel del personaje en la serie Mortal Kombat : "A mediados de los 90, era prácticamente una ley no escrita que todos los juegos de lucha tenían que tener un clon de Bruce Lee, [o] un nativo americano ... Nightwolf ocupa el último lugar ". [26] Esta creencia fue compartida por Gavin Jasper de Den of Geek : "Parecía estar allí [en MK3 ] porque incluir a un nativo americano en tu serie de juegos de lucha era lo que se podía hacer en los años 90". [27] En un artículo de 2008 sobre los estereotipos de los nativos americanos en los videojuegos, GamesRadar ejemplificó a Nightwolf para el tropo "Guerrero". "Aunque este sentimiento pro-indio es ciertamente reconfortante, gran parte del carácter de Nightwolf está fuera de lugar". El sitio agregó que el acto de "comerse el pecado" (su papel en Deception ) fue en realidad de origen europeo, y criticó su Animality en MK3 como "por un valor de choque gratuito". [28] Topless Robot dijo: "El diseño y la historia de Nightwolf son un tema estándar para los personajes nativos americanos en los juegos de lucha ... [pero] su apariencia es menos estereotipada que, digamos, la de Chief Thunder de Killer Instinct " . [29] Eric "Woodyman" Vole de ScrewAttack ofreció una reacción positiva al nombrar a Nightwolf cuarto en su clasificación de 2011 de los once mejores personajes de juegos nativos americanos. "Nunca fui un gran admirador de Nightwolf en los juegos antiguos de Mortal Kombat ... pero todo cambió desde su aparición en MK9 " . [30]
Otra recepción
La presencia del personaje en el reinicio de 2011 fue mejor recibida. UGO lo clasificó en el puesto 20 en su lista de 2012 de los cincuenta personajes principales de la serie. "Nightwolf usa la magia del chamán para alejar a los malhechores y traer la paz a los reinos ... pateando el trasero de todos". [31] Los fanáticos lo votaron como el 28º mejor personaje de la serie en una encuesta en línea de 2013 organizada por Dorkly. [32] Den of Geek colocó a Nightwolf en el puesto 51 en su clasificación de 2015 de los 73 personajes jugables de la franquicia MK , llamándolo "el miembro más aburrido del elenco de Mortal Kombat 3 ", pero felicitándolo por matar a Sindel en el modo historia MK2011 ". cuando se volvió todo John Cena "en los defensores de Earthrealm. [27] Complex lo clasificó entre los personajes más subestimados de la serie MK , afirmando que "el hecho de que pueda transformarse en un lobo y matarte debería decirte que no es nada con lo que jugar". [33] En 2012, Game Informer comparó desfavorablemente al "poco inspirador" entonces nuevo personaje de Soulcalibur V , ZWEI, con Nightwolf en el sentido de que "invoca a un lobo espiritual, y su conjunto de movimientos es más molesto que práctico". [34]
Su Fatality "Ascension" de MK2011 ocupó el noveno lugar en la selección de Paste de los nueve Fatalities principales del reinicio. [35] Dos de sus Fatalities se incluyeron en la clasificación de WhatCulture de 2015 de las "10 peores muertes en la historia de Mortal Kombat" por lo que el sitio consideraba su falta de originalidad, con su finalizador de Mortal Kombat: Deception, donde lanza un solo tomahawk en la cabeza de su oponente, en el quinto lugar, y su "Un poco fuera de lo alto" de MK2011 , en el que nuevamente incrusta un tomahawk en la cabeza de su oponente antes de decapitarlo con el segundo, en el número dos. "¡¿En serio, Nightwolf ?! ¿Qué te pasa? ¿Estás trayendo esta tontería débil a la fiesta?" [36]
Como fue el caso con la mayoría del elenco de personajes en Mortal Kombat: Annihilation , la aparición de Nightwolf fue criticada críticamente. Newsarama lo descartó como "inútil", [37] y Maitland McDonagh de TV Guide llamó al personaje "tonto". [38] Eric Snider de Film.com dijo sobre su diálogo de apertura con Liu Kang, "No pude escuchar el resto porque mi cerebro estaba explotando". [39] 411Mania llamó a su tutela de Liu Kang " perorata de Yoda del nativo americano hippie ". [40] Patrick Coyle, de Bad Movie Dimension de Jabootu, incluyó a Nightwolf entre los "personajes superficiales, de una sola toma, que tienen poco o ningún propósito". [41] Kate Willaert de Game Informer comentó con sarcasmo: "Nightwolf ofrece la mejor frase de la película cuando le dice a Liu Kang que debe poner a prueba su coraje y encontrar su animalidad ... Como resultado, la batalla culminante final de la película se convierte en Primal Rage : The Movie " . [42] Alasdair Wilkins de Io9 dijo sobre la representación del personaje en la película, en particular la escena de Nightwolf noqueando a Liu Kang con el hacha," Nightwolf no es solo un chamán mágico que cambia de forma. existe para mostrarle al héroe su destino ... también es una especie de idiota ". [43] Sin embargo, Doug Skiles de KillerMovies dijo en su revisión de 1997, "La única persona que presenta algo parecido a un esfuerzo es Litefoot, que interpreta a Nightwolf, al menos durante los dos minutos que está en la pantalla". [44]
Referencias
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