Los dispositivos de almacenamiento Nintendo DS y 3DS se utilizan para almacenar imágenes en proceso de trabajo de un desarrollador con licencia, videojuegos caseros y juegos comerciales descargados (ya que la Nintendo DS no se vende con un medio de almacenamiento regrabable). Sin embargo, los desarrolladores con licencia pueden usar una caja azul Intelligent Systems Nitro Emulator para flashear tarjetas . Estos dispositivos también se conocen como "flashcarts" o "flashcards". Hay dos clases principales de flashcarts: dispositivos más antiguos que encajan en la ranura 2 (la ranura Game Boy Advance Game Pak) y dispositivos más nuevos que caben en la ranura 1 (la ranura de la tarjeta de juego DS). Los dispositivos Slot-2 (o de primera generación) han sido históricamente más baratos debido a las economías de escala.(heredado de su uso con Game Boy Advance ), pero requiere una herramienta de arranque en la ranura-1 para poder usar la pantalla táctil y otras funciones de DS. Los dispositivos de segunda generación (aquellos que solo usan Slot-1) no funcionan con GBA homebrew, pero a partir de 2007 se [actualizar]volvieron menos costosos y más fáciles de usar, rivalizando en precio con muchos dispositivos Slot-2.
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/d/d0/Intelligent-Systems-Nintendo-DS-Nitro-Burner.jpg/440px-Intelligent-Systems-Nintendo-DS-Nitro-Burner.jpg)
Los dispositivos de primera generación incluyen cartuchos flash GBA, GBAMP CF, SuperCard y M3. Los dispositivos de segunda generación incluyen R4 Revolution, CycloDS , G6 Real y DS-X. Muchos de estos dispositivos también funcionan con Nintendo 3DS como cartuchos flash DS, lo que permite que las copias de seguridad de DS ROM se ejecuten en las consolas de juegos de la línea Nintendo 3DS . También hay cartuchos flash hechos exclusivamente para Nintendo 3DS, como Gateway 3DS y Sky3DS, que permiten que se ejecuten copias de seguridad de ROM 3DS en estos sistemas. El dispositivo de almacenamiento contiene memoria flash o una ranura para una tarjeta de memoria para almacenar cerveza casera. Los dispositivos de almacenamiento con una ranura para tarjetas de memoria suelen tener más capacidad de almacenamiento que los dispositivos de memoria flash. Aunque la capacidad de la memoria flash generalmente se mide en megabits (Mb), la capacidad de la tarjeta de memoria generalmente se mide en megabytes (MB) (donde 8 Mb es 1 MB).
Las marcas de dispositivos de almacenamiento difieren en su compatibilidad con homebrew; ROM de DS, 3DS y Game Boy Advance ; características especiales (como la capacidad de reproducir archivos multimedia); tamaño físico y costo. Estrictamente hablando, no es necesario un dispositivo de almacenamiento para DS con FlashMe instalado porque se puede enviar homebrew a DS mediante Wireless Multiboot o WMB. Sin embargo, este no es un método fácil de transportar porque el DS debe estar dentro del alcance de una tarjeta Wi-Fi adecuada .
Primera generación
![Larger flashcart, shown with small card and U.S. quarter for size](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/6/66/Acekard2guts.jpg/440px-Acekard2guts.jpg)
Cartucho flash GBA
El primer método para almacenar aplicaciones caseras para Nintendo DS fue el uso de cartuchos flash diseñados para Game Boy Advance . Estos fueron efectivos para encontrar exploits , ya que son un bloque de 32 MiB de memoria flash regrabable directamente accesible por ambas CPU de la Nintendo DS. Los usuarios de homebrew de GBA tendían a utilizar métodos de GBA también para homebrew de DS; sin embargo, el espacio de almacenamiento limitado, la variedad y el precio de los cartuchos flash GBA los hacen inadecuados para nuevos usuarios. Dado que había muchos tipos de cartuchos flash (cada uno con su propio método para escribir en la ROM flash), la mayoría de los programas caseros solo admitían guardar en los 64 KiB incluidos de SRAM destinados a guardar juegos.
Después de la creación de DLDI esto dejó de ser un problema, y cualquier programa de 2007 o posterior funciona con cualquier flashcart. Este método de almacenamiento no funciona con la Nintendo DSi , ya que no tiene una ranura GBA.
Reproductor de películas GBA
El reproductor de películas GBA (GBAMP) es un adaptador CompactFlash para Game Boy Advance. Es compatible con la reproducción de música y películas; Juegos de NES y Game Boy (menos de 200kb) y juegos de Game Boy Advance (menos de 256kb) desde la tarjeta CF y lectura de archivos de texto. Su bajo precio y su diseño simple lo hacen adecuado para DS homebrew. El firmware pirateado está disponible, lo que agrega la capacidad de ejecutar DS homebrew mientras se mantienen las funciones de GBA. Este es el dispositivo homebrew más ampliamente compatible; casi todos los homebrew que escriben en el medio de almacenamiento lo admiten. Hay tres versiones de GBAMP: un dispositivo de paso grande (versión 1), un cartucho pequeño blanco y rojo (versión 2) y una versión de tarjeta SD un poco más pequeña (versión 2 SD). La versión 2 tiene más soporte.
SuperCard y M3 Perfect
Supercard y M3 Perfect son dispositivos similares al GBA Movie Player, con más funciones. M3 está hecho por los desarrolladores de GBAMP. Ambos contienen una ranura CompactFlash, Secure Digital , miniSD o Transflash y 32 MB de RAM incorporada. Ofrecen las características de GBAMP, además de la capacidad de reproducir todos los juegos de GBA y homebrew con la RAM incorporada como cartucho flash. También pueden reproducir copias de seguridad de DS mediante lectura secuencial (la RAM incorporada de SuperCard, sin embargo, es demasiado lenta para reproducir algunos juegos de GBA con precisión). Algunos homebrew de DS también utilizan esta RAM adicional; sin embargo, abordar los problemas y la velocidad lo hacen menos útil que la memoria incorporada de DS.
SuperCard y M3 Perfect son más caras que GBAMP (M3 más que SuperCard) y no son tan compatibles con Homebrew. La mayoría de los homebrew tienen dificultades para escribir en tarjetas SD; los protocolos más complejos y patentados que se utilizan con SD se modificaron mediante ingeniería inversa más tarde que el conocido protocolo CF. La SuperCard tiene soporte completo para arrancar copias de seguridad de juegos de DS (sin problemas para guardar o arrancar, un sistema de trampas y soporte de rumble); sin embargo, la SuperCard solo tiene soporte parcial para DS Download (algunos juegos se congelan al cargar). Se han lanzado variaciones en estos dispositivos, como SuperCard Rumble y M3 Pro. Algunos cuentan con un tamaño más pequeño, que se adapta mejor al DS Lite a una reducción de la RAM incorporada.
MAX Media Player
El MAX Media Player (que no debe confundirse con Max Media Launcher, un dispositivo NoPass ) es similar al GBA Movie Player, pero no funciona en el modo GBA. [ cita requerida ] Aunque es el dispositivo más fácil de encontrar (el único dispositivo DS homebrew vendido en las principales tiendas minoristas, como Wal-Mart ), su precio, consumo de energía y poca compatibilidad con homebrew lo hacen inadecuado. Su principal atractivo es la capacidad de reproducir copias de seguridad de juegos de DS (a través de homebrew conocido como sobrecarga máxima, aunque todos los dispositivos de almacenamiento de DS pueden usarse para este propósito). Se ha lanzado una versión de Maximum Overload que permite la reproducción de ROM comerciales y es totalmente compatible con ROM de Nintendo DS. Se ha escrito un controlador DLDI (con una compatibilidad del 99 por ciento con homebrew) que es compatible con los juegos Pokémon Black and White .
Segunda generación
Una vez que se rompió el cifrado de la tarjeta DS, fue posible diseñar tarjetas que arrancan y leen directamente desde SLOT-1. Los dispositivos de transferencia y el firmware flash ya no son necesarios para leer desde el almacenamiento externo, lo que ha provocado una proliferación de tarjetas plug and play todo en uno .
Un inconveniente de los dispositivos de almacenamiento de segunda generación es que las nuevas tarjetas tienen poca compatibilidad con una parte importante de las aplicaciones caseras que requieren E / S del sistema de archivos . Sin embargo, la aplicación de parches DLDI (Interfaz de dispositivo enlazado dinámicamente para libfat ) ha resuelto este problema. Todas las tarjetas de segunda generación con un controlador DLDI escrito para ellas pueden ejecutar la mayoría de los homebrew que requieren E / S del sistema de archivos. Además, los juegos de GBA no se pueden jugar principalmente en estas tarjetas a menos que tenga un carrito flash de segunda ranura.
Acekard 2 / 2i
El Acekard 2 obtuvo un 90 por ciento en DS-Scene.net [1] y un premio de oro en GBAtemp. [2] Cuenta con una compatibilidad de juegos del 99 por ciento, soporte para descargar y jugar con carcasas , soporte para tarjetas de memoria micro-SD / SDHC, carga rápida y soporte para trampas de Action Replay . Los usuarios informaron problemas de congelación con el primer lote de tarjetas, pero la revisión Acekard 2.1 (lanzada en diciembre de 2008) solucionó estos problemas. Las tarjetas más nuevas tienen 2.1 en sus calcomanías y también pueden identificarse por la falta de un microchip debajo de la calcomanía.
Además del firmware oficial, se está desarrollando un firmware de código cerrado conocido como AKAIO. Está en la versión 1.9.0, con soporte para los paquetes de expansión EZ-Flash 3-in-1 y 3-in-1 +. Con el lanzamiento de la Nintendo DSi , Acekard se convirtió en el primer equipo en lanzar una tarjeta compatible con ella: la Acekard 2i. Aparte de su soporte para DSi, es idéntico al Acekard 2. Cuando Nintendo lanzó la última versión del firmware DSi (1.4.1U en los Estados Unidos), Acekard 2i fue el segundo fabricante en lanzar un parche para hacer el compatible con tarjeta. El Acekard 2i se puede utilizar en un 3DS en modo DS, hasta la versión 4.3 del firmware. No ha publicado una actualización para las versiones de firmware 1.4.5 (DSi) y 4.4 (3DS) y no ha tenido ninguna actualización desde principios de diciembre de 2012. Es posible que este carrito no se pueda actualizar y se suspenda. [3]
Evolución de CycloDS
CycloDS Evolution cuenta con parcheo automático DLDI y soporte completo para descarga de DS. Obtuvo un 96 por ciento en DS-Scene.net [4] y una estrella de oro en GBAtemp.net.
Como la mayoría de los otros dispositivos de ranura 1, CycloDS Evolution utiliza tarjetas micro SD para almacenamiento; los medios se reproducen con una versión modificada del reproductor MoonShell. [5] Fue uno de los primeros en utilizar tarjetas SDHC, con un rango de 4 a 32 GB. Su modo mejorado proporciona funciones activadas a través de un menú del juego (que otras tarjetas no admiten), que incluyen cámara lenta , reinicio suave a la GUI de CycloDS, dispositivo de trampa incorporado, función de guardado en tiempo real, DS Lite en el juego Opción de cambio de brillo de luz de fondo de LCD y un lector de texto en el juego para recorridos del juego.
La tarjeta también actúa como una tarjeta PassMe y Slot-2; la extensión 3 en 1 o G6 Lite pueden reconocerse como paquetes de expansión para CycloDS Evolution. Esto permite la expansión de memoria para DSLinux, para jugar juegos GBA lanzados desde el dispositivo Slot-1 y usar el navegador Opera (que normalmente requiere un paquete de expansión de RAM separado). CycloDS Evolution arranca y aplica parches a los juegos de GBA directamente desde el menú CycloDS, en lugar de un programa casero independiente.
DS-Xtreme
La tarjeta flash DS-Xtreme es una solución de una tarjeta con 4 Gib (512 MiB ), o un modelo más nuevo de 16 Gib (2 GiB ), de memoria flash interna, sin opción de agregar memoria externa. El hardware DS-Xtreme admite especificaciones genéricas de almacenamiento masivo USB, y funciona como una unidad USB de arrastrar y soltar sin necesidad de controladores adicionales. Tiene dos LED de color ajustable. Después de conectar el DS-Xtreme a una PC a través del cable USB incluido, los archivos pueden transferirse a la memoria del DS-Xtreme y usarse inmediatamente en el DS. El DS-Xtreme no es totalmente compatible; muchos juegos que se cargarán tendrán errores en varias áreas, en particular, el juego de descarga y la conexión Wi-Fi de Nintendo. Estos problemas se corrigieron instalando la versión más reciente del firmware (como con cualquier flashcart); sin embargo, el soporte ha sido descontinuado y muchos juegos requieren parches (u otras correcciones avanzadas) para funcionar. Es altamente compatible con homebrew y no requiere arreglos adicionales (debido al software de parcheo automático incluido). A partir de 2009, el precio de los 16 modelos Gib se redujo a alrededor de $ 50; sin embargo, sus desarrolladores abandonaron el proyecto en 2007. DS-Scene.net otorgó al DS-Xtreme de 4 GiB una calificación del 91 por ciento en su revisión. [6]
DSTT, DSTTi y 3DSTT
El DSTT es una tarjeta popular, compatible con tarjetas SDHC. Como el R4, ha sido clonado. Algunos clones cambian el nombre (por ejemplo, DSTT-ADV o CN-DSTT), pero la mayoría etiqueta su producto como DSTT aunque no están afiliados a un equipo de DSTT. El sitio web de DSTT tiene una guía para identificar falsificaciones y clones. [7] DSTT y DSTTi son versátiles e incorporan soporte para trampas en una variedad de juegos. [8] Existe un parche para que el DSTTi funcione en el 3DS 2.1.0-4. DSTT y DSTTi TTMenu Kernel actualizaron su kernel (DSTT TTMenu V1.18) el 15 de diciembre de 2010. El firmware de código cerrado (YSMenu) fue programado por Yasu Software con YSMenu V6.72 el 26 de noviembre de 2011.
EZFlash V
El EZFlash V utiliza tarjetas microSD para almacenamiento. Una ventaja es su modo híbrido, que permite un rendimiento más rápido y menos retrasos cuando se utilizan tarjetas de memoria más lentas. El EZFlash V Plus admite tarjetas microSD de más de 2 GB; el modelo original no lo hace. El EZFlash Vi es una versión mejorada del EZFlash V Plus, hecha para Nintendo DSi . También está disponible un paquete de expansión tres en uno (compatible con rumble, caché y GBA ROM). La tarjeta EZFlash Vi funciona con la consola Nintendo 3DS. DS-Scene.net le dio al EZFlash V una calificación del 94 por ciento en su revisión. [9]
EDGE DS
La tarjeta EDGE DS es idéntica al cartucho de Nintendo DS Lite y se ha comparado con la tarjeta R4 (R4v2 / R4v3 / R4v5), la tarjeta DSTT y la SuperCard DSONE. El EDGE es una variedad económica del CycloDS con todas las funciones, que utiliza esencialmente el mismo sistema. [10] Se vendió en un paquete giratorio triangular distintivo. [11] La tarjeta EDGE DS dejó de producirse en octubre de 2009 y ha sido reemplazada por la iEDGE DS.
M3i Zero
La M3i Zero es una tarjeta M3 Real actualizada, diseñada para ser compatible con la Nintendo DSi, que se lanzó en julio de 2009. [12] No hay compatibilidad GBA con la M3i Zero que se ejecuta en la Nintendo DSi, porque no tiene una GBA ranura de expansión. Sin embargo, el M3i Zero ejecutará juegos GBA en DSs / DS Lites con una tarjeta de expansión GBA. La M3i Zero es la primera tarjeta que utiliza hardware especializado para actualizar su firmware; se suministra con un cable de firmware, [13] lo que le permite pasar por alto el sistema de actualización DSi de Nintendo.
N-Card (tarjeta NAND)
La N-Card estaba disponible anteriormente en tamaños de 128 MB, 512 MB, 1 GB y 2 GB. Hay dos versiones de la N-Card (1 GB y 2 GB); las tarjetas más pequeñas están descontinuadas. La N-Card no requiere FlashMe , PassMe ni ningún otro dispositivo o modificación. Es compatible con todos los juegos comerciales, sin parchear. No se requiere software adicional para transferir juegos desde la PC a la tarjeta. El firmware 1.45 admite descarga y reproducción; El juego Wi-Fi siempre ha sido compatible. La tarjeta N utiliza su memoria interna, lo que hace que su velocidad de lectura sea más rápida que la de las tarjetas microSD. Para leer la tarjeta en una computadora (para agregar o eliminar archivos), se incluye un adaptador y un cable USB. La N-Card tenía al menos seis clones diferentes: DS Fire Card, K6, MK5, Ultra N-Card, DS Linker y F-Card. Todos los clones pueden ejecutar el firmware N-Card original.
NinjaPass
Como la mayoría de las tarjetas, NinjaPass usa tarjetas microSD para almacenamiento. La compatibilidad no es total y depende en gran medida de la marca y el modelo de la tarjeta microSD. La tarjeta funciona con la mayoría de los homebrew (incluidos, entre otros, DSAIM, DSLinux, MoonShell, NesDS, LemmingsDS y DSOrganize). Es compatible con tarjetas microSD de hasta 4 GB y funciona con tarjetas de todas las velocidades (si la velocidad se ajusta en el menú de arranque principal antes de cargar cualquier aplicación). El sitio web del producto proporciona a los usuarios todo el software de inicio necesario para descargar. DS-Scene.net calificó al NinjaPass Evolution X9 con una puntuación del 82 por ciento en su revisión. [14]
YushenDS Card, R4DS, M3 DS Simply y sus clones
R4DS ( Revolution para DS ), YushenDS Card (YDC) y M3DS Simplemente tienen esencialmente el mismo hardware. Se utiliza el mismo método para distinguir entre las versiones de las tarjetas en chino, inglés y japonés (y en alemán para el YDC). El firmware para las distintas versiones de marcas e idiomas se puede parchear fácilmente para que funcione en versiones de hardware en otros idiomas (o marcas).
La tarjeta R4 original se actualizó a principios de 2007 a la versión 2 de R4, o R4v2. [15] A finales de 2007, se revisó el R4v2, eliminando el mecanismo de resorte para insertar y liberar la tarjeta microSD. En cambio, tenía una ranura en la parte posterior en la que un usuario podía insertar una tarjeta microSD. Esto eliminó el problema en la tarjeta R4 Revolution DS original donde el mecanismo de resorte funcionaba mal después de un uso prolongado. [16] DS-Scene.net calificó el R4 original en un 95 por ciento en su revisión. [17]
Se ha agregado más confusión por los clones de baja calidad del hardware YDC R4 y M3, que se venden bajo marcas que incluyen N5, E7, ND1, NPlayer, U2DS, MARS y variaciones del nombre R4 (como R4DS Upgrade-II, New R4, R4 Deluxe, R4 Advance, R4 DS III, R4 SDHC, R4 gold Pro y R4 Ultra). El firmware de las tarjetas YDC R4 genuinas está encriptado; sin embargo, el cifrado se rompió en 2007 y existen varias utilidades para cifrar, modificar y descifrar el firmware YDC R4. El N5 (y la mayoría de los otros clones) utilizan una versión descifrada del firmware; El firmware YDC R4 descifrado se puede utilizar en el N5 (y algunas otras tarjetas de clonación), y el firmware de clonación cifrado se puede utilizar en el R4. Algunos fabricantes de clones han lanzado versiones modificadas del firmware para admitir juegos adicionales; otros han eliminado el firmware R4, reemplazándolo con cargadores caseros (como YSMenu).
Todas estas son soluciones de una tarjeta (ranura 1) que utilizan tarjetas microSD para almacenamiento; todas las versiones finales de firmware incluyen trucos de Action Replay, parches auto-DLDI y soporte para conexión Wi-Fi de Nintendo y descarga. También incluyen una versión específica de hardware del reproductor multimedia MoonShell, cuya selección está integrada con el menú principal.
El R4 ha sido descatalogado. El último firmware fue la versión 1.18 (lanzada el 23 de abril de 2008), pero el fabricante de clones R4Li continuó con las actualizaciones para el R4 original. Además del firmware oficial, se está desarrollando un firmware de código cerrado, Wood R4. Wood R4, escrito por Yellow Wood Goblin, se actualizó a Wood R4 v1.30 el 19 de mayo de 2011. Se lanzó un parche de Wood R4 DS el 24 de diciembre de 2010. Los usuarios de R4 DS pueden ejecutar este parche para actualizar en línea el kernel de Wood R4 automáticamente.
Se ha prohibido la venta del R4 en Japón debido a su promoción de la piratería de software. [18] Nintendo ganó una demanda contra un distribuidor con sede en Australia por vender la tarjeta R4, pero la tecnología en sí sigue sin prohibirse. [19] Estas tarjetas también se prohibieron la venta (e importación) en el Reino Unido tras un fallo de un tribunal superior. [20] En noviembre de 2012, el Ministerio de Economía, Comercio e Industria de Japón declaró ilegal la importación del R4. [21]
A diferencia de las tarjetas más nuevas, el R4 no puede leer tarjetas SDHC ( Secure Digital High Capacity) debido a limitaciones de hardware (aunque ciertos clones agregan esta funcionalidad). Existen varios clones de la tarjeta R4 capaces de usar tarjetas SDHC, pero los estudios sugieren que ciertos tipos de estas tarjetas tienen altas tasas de falla. Se informa que un clon, el R4 SDHC, es confiable. [ cita requerida ] Se sabe que R4DS está desactualizado, ya que se sabe que otros flashcarts (Acekard 2, M3 Real Supercard One y Edge) son mejores y más baratos; Las tarjetas R4DS genuinas son raras.
SuperCard DSONE
La SuperCard DSONE es una solución de ranura 1 que utiliza tarjetas microSD para almacenamiento. Está hecho por el equipo de SuperCard. [ cita requerida ] La versión anterior requiere una microSD de alta velocidad para utilizar completamente su función de juego. Con los modelos compatibles con SDHC, los juegos se pueden reproducir con tarjetas SD más lentas, resolviendo el problema más importante con el original. El firmware incluye funciones como RTS, trampas en tiempo real y guías de juego en tiempo real. La Supercard DSONE también existe en una versión compatible con la Nintendo DSi, la DSONEi. DSONEi viene con un escritor de firmware para futuras actualizaciones de firmware, si Nintendo lanza una actualización de firmware DSi para bloquear tarjetas flash. [ cita requerida ] DS-Scene.net calificó la SuperCard DSONE v1 en un 89 por ciento y la SuperCard DSONE v2 en un 83 por ciento en sus revisiones. [22] [23] [24]
R4i 3DS y R4i SDHC
A menudo se confunden los productos R4i con nombres similares R4iSDHC.com, R4i-SDHC.HK y R4i-SDHC.com.
El primer equipo R4i-SDHC (de r4i-sdhc.com, que lanzó la tarjeta R4i-SDHC RTS 3DS) desarrolló la primera tarjeta "original" compatible con la tarjeta de memoria micro-SDHC. Las primeras tarjetas lanzadas fueron la R4-SDHC y R4i-SDHC. Cuando Nintendo lanzó su actualización V1.4, estas tarjetas fueron bloqueadas. El equipo de R4i-SDHC respondió con una nueva tarjeta, la R4i-SDHC V1.4, la primera de una nueva generación de tarjetas que podría actualizar el firmware central utilizando un parche de memoria flash. Otra actualización de firmware (la DSi V1.4.1) sacó a la luz que había más de una versión de hardware de la tarjeta, de las cuales algunas no se parcheaban. Para las actualizaciones posteriores de Nintendo, el equipo R4i-SDHC lanzó un parche, así como una nueva versión de la tarjeta etiquetada con el número de actualización. También lanzaron una versión de 3DS que también tenía parches regulares. Cuando Nintendo lanzó el software de consola 1.45 (DSi o DSI XL) y 4.5 (3DS o 3DS XL) a principios de diciembre de 2012, no se lanzaron parches de software para actualizar las tarjetas. Posteriormente se lanzaron nuevas tarjetas R4i-SDHC que se prevé que reducirán un problema futuro después de las actualizaciones de Nintendo. Las tarjetas actuales se denominan V1.45, V4.5 y V4.5 RTS.
Esas R4i son clones de Gateway 3DS, la primera tarjeta flash 3DS para Nintendo 3DS .
Tercera generación
La tercera generación comenzó con el lanzamiento de Supercard DSTWO con emulación, reproducción de video de arrastrar y soltar, avances anti-piratería sobre la marcha, un sistema de menú en el juego, cámara lenta, reinicio suave, un verdadero editor de trampas de tiempo, soporte para eReader y un editor hexadecimal . El mayor cambio en estos flashcarts de la segunda generación fueron las contramedidas contra la piratería para omitir la ROM sin parchear o actualizar el firmware. Estos flashcarts tienen RAM incorporada y CPU potentes, lo que permite el uso de potentes programas caseros. Los flashcarts que ofrecen estas características son DSTWO, EX4i, iSmart Premium, iSmart Multimedia y CycloDS iEvolution de Supercard.
SuperCard DSTWO y DSTWO Plus
La SuperCard DSTWO fue lanzada el 20 de noviembre de 2009. Sus características incluyen funciones en tiempo real (guardar y hacer trampas), múltiples archivos guardados, eludir bloques de piratería sin parches, soporte microSDHC, múltiples idiomas (inglés, francés, italiano, japonés, coreano, chino simplificado , español y chino tradicional ), un emulador GBA / SNES integrado, cuatro niveles de cámara lenta, un sistema de gestión de archivos (para cambiar el nombre, copiar, etc.), un iReader compatible con .bmp, .jpeg, .jpg , .png, .tif, .gif, .txt y .pdf, y compatibilidad con varios formatos de vídeo de PC (incluido DivX / Xvid). Es capaz de realizar funciones que no se encuentran en un flashcart estándar de ranura 1 (como la emulación GBA), ya que la tarjeta tiene 32 MB de RAM incorporada y un coprocesador adicional. Debido a esto, las CPU integradas en la tarjeta agotan significativamente la batería al inicio. La tarjeta cuenta con firmware regrabable, como DSONEi. El DSTWO también es compatible con la expansión EZ Flash tres en uno y las marcas de expansión SuperCard. El equipo de SuperCard lanzó el SDK para el flashcart DSTWO a los desarrolladores de homebrew solo cuando se contactó con ellos por correo electrónico. Su objetivo para el lanzamiento del SDK era que los pequeños desarrolladores lanzaran programas de energía y ayudaran a depurar los sistemas EOS, GBA y SNES en el flashcart. El DSTWO es compatible con DS, DSL y DSi hasta el firmware 1.4.5 y 3DS hasta el firmware 6.3.0-12. Nintendo ha lanzado 1.4.3 para Norteamérica, Europa y Japón y 1.4.4 en China para bloquear flashcarts actuales. Menos de 24 horas después del lanzamiento de estas actualizaciones, el equipo de Supercard lanzó un parche de omisión para que DSTWO se ejecute nuevamente en el último firmware DSi.
El equipo de Supercard es eficiente en la actualización de Supercard DSTWO; encontró una manera de permitir que la Supercard DSTWO funcionara en la 3DS, como lo hizo con la solución DSi 1.4.4–1.4.5 CHN. El equipo ha activado un foro oculto para aquellos con permiso para SCDSTWO SDK (Software Development Kit). El desarrollador de Homebrew y emuladores Alekmaul recibió el SDK y una muestra de flashcart, y comenzó a portar sus emuladores Dingoo al Supercard DSTWO. Más tarde, Alekmaul lanzó su MAME EMU para el DS2. El emulador es compatible con el conjunto de ROM MAME 0.37b5. Basado en la documentación incluida, este es un puerto de su compilación Dingoo MAME4ALL (que deja la posibilidad de futuros puertos Dingoo EMU al SCDSTWO). [25] El DSTWO ejecutará casi todos los sistemas de juego (incluidos los juegos, películas, música, imágenes, MAME, Neo Geo, NES, Apple 2, Game Boy Color , GB y Atari de DS, GBA y SNES ). DS-Scene.net elogió al DSTWO en su revisión. [26]
En octubre de 2015, el equipo de Supercard lanzó la Supercard DSTWO Plus, que contiene todas las funciones de DSTWO, así como un complemento de emulación Gateway 3DS para admitir juegos 3DS. Se anuncia como una tarjeta 4 en 1, lo que significa que admite juegos DS, GBA, SNES y 3DS en un solo flashcart.
iSmart Premium
iSmart Premium (el tercer flashcart de tercera generación) es un competidor de Supercard DSTWO y compatible con DSi. La primera oferta del equipo iSmartDS se ha comparado con la serie Acekard (en precio y opciones de firmware de código abierto) y el EZ Vi (en el que se basa iSmart Premium). Incluye un SDK de código abierto, menú en el juego (estados de guardado, guía en el juego y reinicio suave), máscaras personalizables, soporte multilingüe, un motor de trampa de Action Replay, elusión antipiratería basada en hardware y tres en un soporte de expansión. DS-Scene.net calificó el iSmart Premium en 87 por ciento en su revisión. [27]
Dispositivos de almacenamiento exclusivos de 3DS
A diferencia de las flashcards de DS, que también pueden funcionar en la Nintendo 3DS y permitir que las copias de seguridad de DS ROM se ejecuten en estas consolas, también hay dispositivos de almacenamiento exclusivos de 3DS, que permiten que las copias de seguridad de 3DS ROM y quizás también 3DS homebrew se ejecuten en estas consolas. Gateway3DS es la primera tarjeta flash 3DS para Nintendo 3DS. Sus clones incluyen 3DS Link, MT Card, R4i 3DS y más. Solo funcionan en la versión de firmware 4.1-9.2 . [28] El complemento de emulación Gateway 3DS de Supercard DSTWO Plus también puede considerarse como perteneciente a esta categoría. También está el Sky3DS, que funciona con todas las versiones hasta la última actualización 11.13.0-45, incluida, y todas las consolas de la línea Nintendo 3DS . Sus clones incluyen R5SDHC 3DS, QQ3DS y más. Sin embargo, hay varias versiones de firmware 3DS que bloquean el uso de tarjetas flash. Los firmwares personalizados como Luma3DS evitan este problema.
Ver también
- Dispositivo de copia de seguridad del juego
- Accesorios de Nintendo DS
- Homebrew de Nintendo DS
- Firmware personalizado
Referencias
- ^ "Revisión oficial de Acekard 2" . spengo @ DS-Scene.net. 2009-12-17. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2008.
- ^ "Revisión de Acekard 2" . GBAtemp.net. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2009 . Consultado el 17 de diciembre de 2009 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2008 . Consultado el 30 de septiembre de 2008 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
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- ^ "CICLODOS ... Un mundo mucho más allá del ámbito de la jugabilidad" . Cyclopsds.com. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2010 . Consultado el 17 de diciembre de 2009 .
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- ^ "Revisión integral del DSTT" . gbatemp.net/. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2009 . Consultado el 24 de diciembre de 2009 .
- ^ "Revisión oficial de EZ Flash V" . retrohead @ DS-Scene.net. 2007-01-07. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2011.
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En los últimos dos años, se ha hecho evidente que Edge no es más que un carrito de presupuesto del Team Cyclops, despojado de funciones de gama alta y versiones de sistema operativo de ciclo beta.
- ^ Urza (3 de febrero de 2008). "Revisión de EDGE, revisión oficial de GBAtemp" . GBAtemp.net . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2010 . Consultado el 22 de abril de 2010 .
- ^ "¡La fecha de lanzamiento de M3i Zero ha sido confirmada!" . M3Adapter.com . Equipo M3. 10 de julio de 2009. Archivado desde el original el 2 de enero de 2010 . Consultado el 22 de abril de 2010 .
Se ha confirmado la fecha de lanzamiento de M3i Zero. Lanzaremos M3i Zero la próxima semana el 15-7-09.
- ^ "¡Anunciado M3i Zero!" . M3Adapter.com . Equipo M3. 14 de junio de 2009. Archivado desde el original el 2 de enero de 2010 . Consultado el 22 de abril de 2010 .
-Técnica única, de cero a infinito ('0' -> '∞') […] "Firmware" actualizable
- ^ "Revisión oficial de NinjaPass Evolution X9" . Toadette @ DS-Scene.net. 2007-06-16. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2011.
- ^ retrohead (22 de febrero de 2007). "Comparación de versiones de R4DS" . DS-Scene.net . retrohead @ DS-Scene.net. Archivado desde el original el 13 de junio de 2010 . Consultado el 22 de abril de 2010 .
Para ayudar a responder cualquier pregunta, Samad en ModMyDS me envió una muestra de la versión 2 de R4DS para compararla con el primer modelo. […] La ranura micro SD cargada por resorte parece ser exactamente la misma para las muestras que recibí [ sic ], contrariamente a lo que se cree.
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Debido a los muchos requisitos [ sic ] del problema de la ranura para tarjetas TF, el equipo de R4 lo ha mejorado y ha lanzado una nueva carcasa de plástico. ¡No es necesario empujar ahora!
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enlaces externos
- Sitio web oficial de R4 3DS con nuevas actualizaciones de firmware
- Sitio web oficial de Supercard para actualizaciones de firmware
- Sitio web oficial de M3 DS