Nintendo vs. Sistema


El Nintendo vs. System [a] es un sistema arcade desarrollado y producido por Nintendo entre 1984 y 1990. Se basa en la mayor parte del mismo hardware que Family Computer (Famicom), más tarde lanzado como Nintendo Entertainment System.(NES). La mayoría de sus juegos son conversiones de Famicom y NES, algunos muy modificados para el formato arcade y algunos debutaron en VS. System antes de ser lanzado en Famicom o NES. El sistema se centra en el juego cooperativo de dos jugadores. Fue lanzado en tres configuraciones diferentes: vertical VS. Armarios UniSystem, verticales VS. Gabinetes DualSystem y asiento VS. Armarios DualSystem. Los juegos están en placas de circuito enchufables, lo que permite que cada lado tenga un juego diferente.

El vs. System fue un éxito comercial en los Estados Unidos, con alrededor de 100.000 gabinetes de juegos vendidos, como la máquina de juegos con mayor recaudación de 1985 . Fue la primera versión del hardware de Famicom que debutó en América del Norte, en 1984. El éxito del sistema en las salas de juegos demostró el mercado para el lanzamiento oficial de la consola NES en América del Norte en 1985.

El vs. El sistema se diseñó principalmente como un kit para adaptar los gabinetes Donkey Kong , Donkey Kong Jr. , Donkey Kong 3 , Popeye y Mario Bros. , por lo que requieren el mismo monitor especial. Estos monitores usan niveles de voltaje inversos para sus señales de video en comparación con la mayoría de los monitores de juegos.

Casi todos VS. Los gabinetes del sistema tienen hardware idéntico alimentado por una unidad central de procesamiento (CPU) Ricoh 2A03 , el mismo en el Nintendo Entertainment System , excepto por PPU especiales o chips de video. [1] Cada chip contiene una paleta diferente que organiza los colores en diferentes configuraciones elegidas aparentemente al azar. La mayoría de los tableros se pueden cambiar a un nuevo juego simplemente cambiando las ROM del programa y el PPU apropiado o el juego tendrá colores incorrectos. [2]Varias de las últimas unidades emplean una mayor protección contra copias mediante el uso de PPU especiales que intercambian pares de registros de E/S o devuelven datos especiales de regiones de memoria normalmente no implementadas. Los intentos de ejecutar estos juegos en otros VS. Los modelos del sistema harán que el juego ni siquiera se inicie.

Algunos gabinetes dobles dedicados parecen dos juegos unidos en ángulo, con una sola placa base. The Red Tent, un gabinete de acero para sentarse para el VS. DualSystem, permite jugar hasta cuatro jugadores simultáneamente. Tiene la misma placa base que el gabinete doble.

Porque el VS. El sistema tiene la misma CPU que la NES, sus juegos se pueden transferir a la NES con modificaciones a la consola, incluidos bancos de memoria adicionales e interruptores DIP adicionales. [3]