Popeye [a] es un juego de plataformas arcade de 1982desarrollado y lanzado por Nintendo basado en la tira cómica del mismo nombre creada por EC Segar y con licencia de King Features Syndicate tiras y cortos animados. A diferencia de la mayoría de los juegos de plataformas, el jugador no puede saltar; el único botón es "puñetazo". El juego fue licenciado por Atari, Inc. para su lanzamiento exclusivo en el Reino Unido e Irlanda en un gabinete diseñado por Atari. Nintendo portó el juego a Famicom , mientras que Parker Brothers publicó versiones para otros sistemas domésticos.
Popeye | |
---|---|
Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Nintendo Parker Brothers (puertos que no son de NES) |
Diseñador (s) | Genyo Takeda [2] Shigeru Miyamoto [2] |
Plataforma (s) | Arcade , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari de 8 bits , ColecoVision , Commodore 64 , Intellivision , Odyssey² , NES , TI-994 / 4A , Móvil |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un jugador , 2 jugadores alternando |
Popeye fue diseñado por Genyo Takeda y Shigeru Miyamoto, y algunas fuentes [6] [7] [8] afirman que Ikegami Tsushinki también estuvo involucrado. Los personajes de Popeye fueron originalmente programados para el juego que se convirtió en Donkey Kong . [9] En ese momento, Nintendo no podía licenciar a los personajes.
Como se Juega
El objetivo del juego es que Popeye the Sailor recolecte una cierta cantidad de elementos lanzados por Olive Oyl , dependiendo del nivel (24 corazones, 16 notas musicales o 24 letras en la palabra AYUDA) mientras evita a Sea Hag , Brutus y otros peligros. El jugador puede hacer que Popeye camine de un lado a otro y suba y baje escaleras y escaleras con un joystick de 4 direcciones. Hay un botón de golpe, pero a diferencia de los juegos similares de la época, no hay botón de salto. Por el contrario, Brutus puede saltar un nivel, o simplemente agacharse y alcanzar el nivel inferior, y también puede saltar para golpear a Popeye si está directamente arriba.
A pesar de la función de un botón de golpe, Popeye no puede atacar a Brutus directamente. En cambio, el botón se utiliza para lo siguiente:
- Golpear destruye elementos que podrían dañar a Popeye, como botellas, buitres y calaveras.
- Cada nivel tiene una lata de espinacas; Golpear estas latas le dará a Popeye invencibilidad y podrá noquear a Brutus con solo chocar con él, aunque después de unos segundos Brutus saldrá nadando y estará listo para la acción nuevamente.
- En la Ronda 1 (la escena del muelle) de cada ciclo de tres rondas, así como en la primera ronda y la tercera ronda de cada ciclo de cuatro rondas, hay un saco de boxeo, que Popeye puede usar para soltar un barril cercano desde su posición cerca. la parte superior del campo de juego. Si el cañón cae sobre la cabeza de Brutus, el jugador gana puntos de bonificación (según el lugar donde fue atacado Brutus) y deja a Brutus inofensivo durante varios segundos.
Otros personajes con licencia de Popeye en el juego son Olive Oyl, Swee'Pea y Wimpy , aunque en su mayoría son decorativos y no agregan mucho al juego. Wimpy aparece en la Ronda 2 (la escena de la calle) en un extremo del balancín en la esquina inferior izquierda del campo, para actuar como contrapeso. Swee'Pea flota muy arriba, con puntos de bonificación que se pueden ganar si Popeye puede saltar del balancín y tocarlo.
Popeye pierde una vida si es golpeado por Brutus o cualquier objeto lanzado / volador, o si no logra recoger un objeto que se le cae dentro de un cierto período de tiempo después de que llega al final de la pantalla y también es regañado por Olive Oyl por esto.
Puertos
Parker Brothers portó el juego a la familia Atari de 8 bits , Atari 2600 , Atari 5200 , Intellivision , Commodore 64 , Texas Instruments TI-99 / 4A y ColecoVision , y uno de los pocos juegos portados a Odyssey² . Parker Brothers lanzó un juego de mesa basado en el videojuego en 1983. También había un videojuego de mesa Popeye con una pantalla LCD en color , pero no estaba basado en el juego de arcade. [10]
El 15 de julio de 1983, Popeye fue uno de los tres juegos de lanzamiento para Family Computer , junto con Donkey Kong y Donkey Kong Jr. [11]
Recepción
En los Estados Unidos, Popeye encabezó la lista de juegos de juegos de Play Meter para ubicaciones en la calle en abril de 1983. [12]
Electronic Games escribió en 1983 que la versión arcade de Popeye al principio parecía ser "otra variación más de un tema que se ha vuelto demasiado familiar desde Donkey Kong ". "Pero hay algunos matices", añadió, "entre los que destacan los gráficos y los efectos de sonido, que tienden a permitir que el juego se beneficie de la duda en la ejecución". La revista concluyó que " Popeye ofrece un juego interesante que se complementa con los cosméticos". [13] Elboletín de Arcade Express obtuvo un 7 sobre 10 en enero de 1983, llamándolo "lo más parecido a una caricatura de un videojuego visto en una sala de juegos", pero también que "el juego, desafortunadamente, no llega a la altura visual estándares ". [14] Michael Pugliese, que escribe para The Coin Slot, describió a Popeye como "un juego visualmente estimulante y emocionante que funcionará bien en cualquier lugar", y señaló que "contiene todos los desafíos y el atractivo de los personajes para que sea una fuente de ingresos sólida durante mucho tiempo hora." [15] La revista Computer and Video Games le dio al juego de arcade una crítica generalmente favorable. [dieciséis]
Antic escribió que la versión Atari de 8 bits de Popeye "es un desafío entretenido para jugadores de todas las edades". La mecánica que difiere de otros juegos de escalada, dijo la revista, le dio un valor de repetición superior al promedio. [17] La revista Computer Games otorgó a ColecoVision y las conversiones de computadoras domésticas una calificación A, calificando a Popeye como un "excelente juego de escalada de dibujos animados, mucho mejor que Donkey Kong ". [18]
Legado
La Famicom vio un spin-off educativo el 22 de noviembre de 1983: Popeye no Eigo Asobi , un juego de enseñanza de inglés similar al posterior Donkey Kong Jr. Math .
En 2008, Namco Networks lanzó una nueva versión mejorada para teléfonos móviles. El juego se juega prácticamente igual y presenta un modo mejorado además del arcade original, que incluye una etapa de bonificación y un nivel adicional que rinde homenaje al corto A Dream Walking donde Popeye debe salvar a una Oliva sonámbula, así como algunos segmentos de trivia. . En el juego es posible ganar fichas, que se pueden usar para comprar algunas de las viejas historietas. [19]
Puntuación más alta
Ben Falls tiene el récord mundial de 3,023,060 obtenido el 20 de diciembre de 2011, según Twin Galaxies International Scoreboard. [20]
Notas
- ^ Japonés :ポ パ イ, Hepburn : Popai
Referencias
- ^ McFerran, Damien (26 de febrero de 2018). "Reportaje: arrojando luz sobre Ikegami Tsushinki, la empresa que desarrolló Donkey Kong" . Nintendo Life . Consultado el 9 de junio de 2020 .
- ^ a b "Iwata pregunta: ¡Punch-Out! - Investigando una interfaz de guante" . Nintendo . 7 de agosto de 2009 . Consultado el 11 de agosto de 2009 .
- ^ a b Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs. 57, 128. ISBN 978-4990251215.
- ^ "Popeye. (Número de registro PA0000154248)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 6 de junio de 2021 .
- ^ "Volantes de videojuegos: Popeye, Nintendo (UE)" . El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 25 de abril de 2021 .
- ^ "Empresa: Ikegami Tsushinki - GDRI :: Instituto de investigación de desarrolladores de juegos" . gdri.smspower.org .
- ^ ド ン キ ー コ ン グ 裁判 に つ い て ち ょ こ っ と 考 え て み る Archivado el 12 de marzo de 2010 en la Wayback Machine Thinking a bit about Donkey Kong, consultado el 1 de febrero de 2009
- ^ Se partió de Pong (それは『ポン』から始まった:アーケードTVゲームの成り立ち, dolor de wa pon Kara hajimatta: ākēdo Terebi Gemu sin naritachi ) , Masumi Akagi (赤木真澄, Akagi Masumi ) , de atracciones Tsūshinsha (アミューズメント通信社, Amyūzumento Tsūshinsha ) , 2005, ISBN 4-9902512-0-2 .
- ^ East, Tom (25 de noviembre de 2009). "Donkey Kong era originalmente un juego de Popeye" . Revista oficial de Nintendo . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2014 . Consultado el 6 de noviembre de 2014 .
Miyamoto dice que el mono principal de Nintendo podría no haber existido.
- ^ "Donkey Kong Jr". Mensual de juegos electrónicos . No. 91. Ziff Davis . Febrero de 1997. p. 100.
- ^ Marley, Scott (diciembre de 2016). "SG-1000". Jugador retro . No. 163. Publicaciones futuras . págs. 56–61.
- ^ "Play Meter's Equipment Poll: Top Videos" . Play Meter . Vol. 9 no. 8. 1 de mayo de 1983. p. dieciséis.
- ^ Sharpe, Roger C. (junio de 1983). "Inserte la moneda aquí" . Juegos electrónicos . pag. 92 . Consultado el 6 de enero de 2015 .
- ^ "El Hotseat: Popeye" (PDF) . El Arcade Express . 1 (11). 2 de enero de 1983.
- ^ Pugliese, Michael (abril de 1983). "Juegos en revisión: el desfile de Arcade" . La ranura para monedas . pag. 14 . Consultado el 17 de octubre de 2017 .
- ^ "Acción de arcade: hacer un puñetazo! Popeye" . Juegos de computadora y video . No. 19 (mayo de 1983). 16 de abril de 1983. p. 31.
- ^ Duberman, David (enero de 1984). "Popeye" . Antic . pag. 107 .
- ^ "Guía del comprador de software de 1985" . Juegos de computadora . Vol. 3 no. 5. Estados Unidos: Carnegie Publications. Febrero de 1985. págs. 11–8, 51–8.
- ^ Popeye en IGN
- ^ Totilo, Stephen (20 de diciembre de 2011). "El nuevo récord mundial de Popeye es 3.023.060" . Kotaku . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2014.
enlaces externos
Medios relacionados con Popeye (videojuego) en Wikimedia Commons
- Popeye en la lista asesina de videojuegos
- Popeye en NinDB
- La versión Atari 2600 de Popeye se puede reproducir de forma gratuita en el navegador de Internet Archive