Mario Bros. [a] es un juego de plataformas desarrollado y publicado para arcades por Nintendo en 1983. Fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Gunpei Yokoi , el ingeniero jefe de Nintendo. El fontanero italoamericano Mario y su hermano Luigi exterminan a las criaturas que emergen de las alcantarillas tirándolas boca abajo y pateándolas. Es parte de lafranquicia de Mario , pero originalmente comenzó como un spin-off de laserie Donkey Kong .
Mario Bros. | |
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Desarrollador (es) | Sistemas inteligentes de I + D1 de Nintendo (NES) [1] |
Editorial (es) |
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Diseñador (s) | |
Compositor (es) | Yukio Kaneoka |
Serie | Mario |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 4 de abril de 1983 [nota 1]
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Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Las versiones arcade y Famicom / Nintendo Entertainment System fueron recibidas positivamente por los críticos. Los elementos introducidos en Mario Bros. como monedas de bonificación giratorias, tortugas que se pueden voltear sobre sus espaldas y Luigi se trasladaron a Super Mario Bros. (1985) y se convirtieron en elementos básicos de la serie.
Se incluye una versión actualizada de Mario Bros. como minijuego en toda la serie Super Mario Advance y en muchos otros juegos. Mario Bros. ha sido relanzado a través de las tiendas en línea de Nintendo para sistemas posteriores.
Como se Juega
Mario Bros. presenta a dos plomeros, [4] Mario y Luigi , que tienen que investigar las alcantarillas de Nueva York después de que hayan aparecido extrañas criaturas allí. [5] El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada fase . La mecánica de Mario Bros. implica solo correr y saltar. A diferencia de los futuros juegos de Mario , los jugadores no pueden saltar sobre los enemigos y aplastarlos, a menos que ya estén de espaldas. Cada fase es una serie de plataformas con tuberías en cada esquina de la pantalla, junto con un objeto llamado bloque "POW" en el centro. Las fases usan envoltura , lo que significa que los enemigos y jugadores que se alejan hacia un lado reaparecerán en el lado opuesto. El juego continúa hasta que el jugador pierde todas sus vidas.
El jugador gana puntos al derrotar a varios enemigos consecutivamente y puede participar en una ronda de bonificación para ganar más puntos. Los enemigos son derrotados pateándolos una vez que se les ha dado la vuelta. Esto se logra golpeando la plataforma en la que se encuentra el enemigo directamente debajo de ellos. Si el jugador deja pasar demasiado tiempo después de hacer esto (unos seis segundos), el enemigo se volteará, cambiará de color y aumentará la velocidad. Cada fase tiene un cierto número de enemigos, y el enemigo final cambia de color inmediatamente y aumenta a la velocidad máxima. Golpear a un enemigo volteado desde abajo hace que se enderece y comience a moverse de nuevo, pero no cambia de velocidad ni de color.
Hay cuatro enemigos que emergen de las tuberías: el Shellcreeper; el Sidestepper, que requiere dos golpes para voltear; el Fighter Fly, que se mueve saltando y solo se puede voltear cuando toca una plataforma; y el Slipice que convierte las plataformas en hielo resbaladizo. Cuando se golpea desde abajo, el Slipice desaparece inmediatamente en lugar de voltearse y no cuenta para el número total que debe ser derrotado para completar una fase. Todas las plataformas heladas vuelven a la normalidad al comienzo de cada nueva fase.
Un quinto enemigo, las bolas de fuego, vuelan alrededor de la pantalla en lugar de pegarse a las plataformas. Vienen en dos variantes, rojo y verde. Los verdes son más rápidos, pero desaparecen al poco tiempo, mientras que los rojos rebotan y no desaparecen hasta que son golpeados desde abajo. Más adelante en el juego, se forman carámbanos debajo de las plataformas y, a veces, en la parte superior de las tuberías y se sueltan.
El bloque "POW" voltea a todos los enemigos que tocan una plataforma o el piso cuando un jugador lo golpea desde abajo. Se puede usar tres veces antes de que desaparezca. Las rondas de bonificación les dan a los jugadores la oportunidad de ganar puntos extra recolectando monedas dentro de un límite de tiempo. El bloque "POW" se llena al comienzo de cada ronda de bonificación.
Desarrollo
Mario Bros. fue creado por Shigeru Miyamoto y Gunpei Yokoi, dos de los desarrolladores principales del videojuego Donkey Kong . En Donkey Kong , Mario muere si cae demasiado lejos. Para Mario Bros. , Yokoi le sugirió a Miyamoto que Mario debería poder caer desde cualquier altura, de lo que Miyamoto no estaba seguro, pensando que lo convertiría en "un juego no muy bueno". Finalmente aceptó, pensando que estaría bien que tuviera algunas habilidades sobrehumanas. Diseñó un prototipo que tenía a Mario "saltando y rebotando", con lo que estaba satisfecho. El elemento de combatir enemigos desde abajo se introdujo después de que Yokoi lo sugirió, observando que funcionaría ya que había varios pisos. Sin embargo, resultó ser demasiado fácil eliminar enemigos de esta manera, lo que los desarrolladores solucionaron al requerir que los jugadores tocaran a los enemigos después de haberlos volteado para derrotarlos. Así fue también como introdujeron a la tortuga como enemiga, a la que concibieron como un enemigo que solo podía ser golpeado desde abajo. [6] Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong con un mono, un sombrero y un grueso bigote, Shigeru Miyamoto pensó que debería ser plomero en lugar de carpintero, y diseñó este juego para reflejar eso. [7] Otro factor que contribuyó fue el entorno del juego: era una gran red de tuberías gigantes, por lo que sentían que era necesario un cambio de ocupación para él. [5] La música del juego fue compuesta por Yukio Kaneoka. [8]
Una historia popular de cómo Mario pasó de Jumpman a Mario es que un propietario italoamericano, Mario Segale , irrumpió en el personal de Nintendo of America para exigir alquiler, y decidieron ponerle su nombre a Jumpman. [9] Miyamoto también sintió que el mejor escenario para este juego era Nueva York debido a su "laberíntica red subterránea de tuberías de alcantarillado". [5] Las pipas se inspiraron en varios manga , que según Miyamoto presentan terrenos baldíos con pipas por ahí. En este juego, se usaron para permitir que los enemigos entraran y salieran del escenario a través de ellos para evitar que los enemigos se amontonaran en la parte inferior del escenario. El color verde de las tuberías, que el difunto presidente de Nintendo, Satoru Iwata, llamó un color poco común, provino de que Miyamoto tenía una paleta de colores limitada y quería mantener las cosas coloridas. Añadió que el verde era el mejor porque funcionaba bien cuando se combinaban dos tonos. [6]
Mario Bros. presentó al hermano de Mario, Luigi, que fue creado para el modo multijugador haciendo un cambio de paleta de Mario. [7] El modo de dos jugadores y varios aspectos del juego se inspiraron en Joust . [10] Hasta la fecha, Mario Bros. ha sido lanzado para más de una docena de plataformas. [11] El primer movimiento de Mozart 's Eine kleine Nachtmusik se utiliza en el inicio del juego. [12] Esta canción se ha utilizado en videojuegos posteriores, incluidos Dance Dance Revolution Mario Mix [12] y Super Smash Bros. Brawl . [13]
Lanzamiento
El juego de arcade fue lanzado en 1983, pero hay fechas de lanzamiento conflictivas. La revista Game Machine informó en 1983 que el juego hizo su debut en Norteamérica en el programa AMOA del 25 al 27 de marzo y entró en producción en masa en Japón el 21 de junio. [14] El libro Arcade TV Game List (2006), escrito por Masumi Akagi y publicado por Amusement News Agency, enumera las fechas de lanzamiento como marzo de 1983 en América del Norte y junio de 1983 en Japón. [15] La Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos enumera la fecha de publicación original de la sala de juegos como el 4 de abril de 1983. [3] El ex presidente de Nintendo, Satoru Iwata, declaró en una presentación de Nintendo Direct de 2013 que el juego se lanzó por primera vez en Japón el 14 de julio de 1983. [2 ] [16]
Tras su lanzamiento, Mario Bros. fue inicialmente etiquetado como el tercer juego de la serie Donkey Kong . Para las conversiones de videojuegos domésticos, Nintendo tenía los derechos del juego en Japón, mientras que otorgaba licencias de los derechos en el extranjero a Atari, Inc. [17]
Puertos y otras versiones
Mario Bros. fue portado por otras compañías a Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bit family , Atari 7800 , [18] Amstrad CPC y ZX Spectrum . El Commodore 64 tiene dos versiones: un puerto de Atarisoft que no fue lanzado comercialmente [19] y una versión de 1986 por Ocean Software . La versión para computadora Atari de 8 bits de Sculptured Software es el único puerto de inicio que incluye los carámbanos que caen. Una versión de Apple II nunca se lanzó comercialmente. [20]
Un port de Nintendo para Nintendo Entertainment System (NES) fue lanzado en Norteamérica el 23 de junio de 1986. [21] Un port posterior de NES fue lanzado exclusivamente en Europa en 1993, llamado Mario Bros. (Classic Series) . [22]
Mario Bros. fue portado a través de la consola virtual de servicios en América del Norte, Australia, Europa y Japón para la Wii , [23] Nintendo 3DS y Wii U . [24] [25] El 27 de septiembre de 2017, Mario Bros. fue lanzado para Nintendo Switch como parte de la serie Arcade Archives . [26] La versión de NES fue un título de lanzamiento para Nintendo Switch Online . [27]
Nintendo incluyó a Mario Bros. como un bono en varios lanzamientos, incluyendo Super Mario Bros.3 [28] y la serie Super Mario Advance de Game Boy Advance [29] , así como Mario & Luigi: Superstar Saga , [30] The NES La versión se incluye como mueble en Animal Crossing para GameCube , junto con muchos otros juegos de NES, aunque este requiere el uso de un lector electrónico de Nintendo y una tarjeta electrónica de Animal Crossing exclusiva de Norteamérica . [31]
En 2004, Namco lanzó un gabinete arcade que contenía Donkey Kong , Donkey Kong Jr. y Mario Bros. Mario Bros. fue modificado para la pantalla vertical utilizada por los otros juegos, con el área de juego visible recortada a los lados.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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GameSpot | 4.9 / 10 (consola virtual) |
IGN | 4.5 / 10 (consola virtual) [32] 6/10 (e-Reader) [33] |
Mario Bros. tuvo un éxito modesto en las salas de juegos japonesas. [34] En Japón, Game Machine incluyó a Mario Bros. en su edición del 15 de julio de 1983 como la tercera unidad de juegos de mesa nueva más exitosa del mes. [35] Desde entonces, los gabinetes de juegos se han vuelto algo raros y difíciles de encontrar. [36] Hasta la fecha en Japón, la versión NES de Mario Bros. ha vendido más de 1,63 millones de copias, y el relanzamiento de Famicom Mini de la versión NES ha vendido más de 90.000 copias. [37] [38] A pesar de haber sido lanzado durante el colapso de los videojuegos de 1983 , el juego de arcade (así como la industria) no se vio afectado. El autor de videojuegos Dave Ellis lo considera uno de los juegos clásicos más memorables. [39] Nintendo vendió 3.800 gabinetes de juegos de Mario Bros. en los Estados Unidos, [40] mientras que la versión Atari 2600 vendió 1.59 millones de cartuchos, convirtiéndose en el juego más vendido de 1983. [41] La versión de NES vendió 2.28 millones de cartuchos en todo el mundo. [42] elevando las ventas totales de cartuchos Atari 2600, NES y Famicom Mini a 3,96 millones de unidades vendidas en todo el mundo.
Las opiniones sobre la versión Nintendo Entertainment System (NES) de Mario Bros. han sido en su mayoría mixtas, pero recibe críticas positivas de los jugadores. [32] Sin embargo, en una revisión del juego de la consola virtual , GameSpot criticó la versión de NES por ser un puerto pobre de la versión arcade. [43] La versión de la consola virtual en particular fue muy criticada. GameSpot lo criticó, diciendo que no solo es un puerto de una versión inferior, sino que conserva todas las fallas técnicas encontradas en esta versión. También critica los puertos de Mario Bros. en general, diciendo que este es solo uno de los muchos puertos que se han hecho a lo largo de la historia de Nintendo. [ cita requerida ] IGN elogió la jugabilidad de la versión de la consola virtual, a pesar de que fue crítico con la decisión de Nintendo de lanzar un puerto NES "inferior" en la consola virtual. [32] IGN también estuvo de acuerdo en la cuestión del número de puertos. Dijeron que dado que la mayoría de la gente tiene a Mario Bros. en uno de los juegos de Super Mario Advance , esta versión no vale 500 Wii Points. [32] La versión de Nintendo e-Reader de Mario Bros. fue un poco más bien recibida por IGN, quien elogió la jugabilidad, pero la criticó por la falta de multijugador y por no merecer la pena la compra debido a las versiones de Super Mario Advance . [33]
Los lanzamientos de Super Mario Advance y Mario & Luigi: Superstar Saga presentaron la misma versión de Mario Bros. ( titulada Mario Bros. Classic). El modo se incluyó por primera vez en Super Mario Advance y fue elogiado por su simplicidad y valor de entretenimiento. [44] IGN calificó este modo como divertido en su revisión de Super Mario World: Super Mario Advance 2 , pero se quejó de que hubiera sido bueno si los desarrolladores hubieran creado un nuevo juego para reemplazarlo. [45] Su revisión de Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 lo critica más que en la revisión de Super Mario Advance 2 porque Nintendo decidió no agregar multijugador a ninguno de los minijuegos que se encuentran en ese juego, sino que se quedó con un juego idéntico. versión del juego de Mario Bros. que se encuentra en versiones anteriores. [46] La revisión de GameSpot de Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 lo llama una característica desechable que simplemente podría haber sido destruida. [29] Otros críticos no fueron tan negativos sobre el uso de la función en juegos posteriores de Super Mario Advance . A pesar de que su uso ha sido criticado en la mayoría de los juegos de Super Mario Advance , una revisión de GameSpy calificó la versión encontrada en Super Mario Advance 2 como una maravilla para jugar en multijugador porque solo requiere al menos dos Game Boy Advances , una copia del juego y un cable de enlace. [47]
Legado
Juegos relacionados
Una versión llamada Kaette Kita Mario Bros. [b] fue lanzada en Japón para Family Computer Disk System , con características adicionales y revisiones al juego. Incluye escenas y anuncios, patrocinado por la empresa de alimentos Nagatanien. Solo estaba disponible como promoción de Disk Writer. [48]
En 1984, Hudson Soft hizo dos juegos diferentes basados en Mario Bros. Mario Bros. Special , [c] es una reinvención con nuevas fases y jugabilidad. Punch Ball Mario Bros. [d] incluye una nueva mecánica de juego: golpear pequeñas bolas para aturdir a los enemigos. [49] Ambos juegos fueron lanzados para NEC PC-8801 , FM-7 y Sharp X1 . [49]
Mario Clash , lanzado en 1995 para Virtual Boy , [50] fue desarrollado como un remake directo, con el título provisional Mario Bros. VB . [51] Fue el primer juego de Mario en 3D estereoscópico . En lugar de golpearlos desde abajo, como en Mario Bros. , el jugador debe golpear a los enemigos usando proyectiles Shellcreeper. [52]
Super Mario World 3D para Wii U contiene una versión de Mario Bros. protagonizada por Luigi: Luigi Bros . [53] [54]
Puntuación más alta
El 16 de octubre de 2015, Steve Kleisath obtuvo el récord mundial de la versión arcade en 5.424.920 puntos verificado por Twin Galaxies . [55]
Notas
- ^ Las fuentes de la fecha de lanzamiento son contradictorias, la Oficina de Copyright de los Estados Unidos cataloga la fecha de publicación del juego de arcade como el 4 de abril de 1983, pero otras fuentes lo enumeran como entre marzo de 1983 y julio de 1983.
- ^ Japonés :マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ, Hepburn : Mario Burazāzu
- ^ Japonés :か え っ て き た マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ, Hepburn : Kaette Kita Mario Burazāzu lit. Mario Bros. Regreso
- ^ Japonés :マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ ス ペ シ ャ ル, Hepburn : Mario Burazāzu Supesharu
- ^ Japonés :パ ン チ ボ ー ル マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ, Hepburn : Panchi Bōru Mario Burazāzu
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Mini Minisite oficial de Nintendo Famicom (en japonés)
- Minisitio oficial de la consola virtual Nintendo Wii (en japonés)
- Minisitio oficial de la tienda virtual de Nintendo 3DS (en japonés)
- Minisite oficial de la tienda virtual de Nintendo Wii U (en japonés)
- Minisitio oficial de Nintendo Wii (en inglés)
- Minisitio oficial de Nintendo 3DS (en inglés)
- Minisitio oficial de Nintendo Wii (en inglés)
- Mario Bros. se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive (versión ZX Spectrum)
- Mario Bros. en la lista asesina de videojuegos