No More Heroes [b] es un 2007 de acción y aventura hack and slash juego de vídeo para la Wii . Fue desarrollado por Grasshopper Manufacture y publicado por Marvelous Entertainment , Ubisoft y Rising Star Games . El juego fue dirigido, diseñado y escrito por Goichi Suda , también conocido por su apodo Suda51. El juego sigue a Travis Touchdown, un fanático de los videojuegos y el anime que gana una katana de rayos en una subasta, de la cual sin darse cuenta se involucra en la Asociación de Asesinos Unidos y se ve obligado a matar asesinos de rango superior para evitar que otros asesinos lo apunten.
No Más Heroes | |
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Desarrollador (es) | Fabricación de saltamontes [a] |
Editorial (es) |
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Director (es) | Goichi Suda |
Productor (es) | Yoshiro Kimura |
Diseñador (s) | Goichi Suda |
Artista (s) | Yūsuke Kozaki |
Escritor (es) | Goichi Suda |
Compositor (es) |
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Serie | No Más Heroes |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Wii Interruptor de nintendo
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Género (s) | Acción-aventura , hack and slash |
Modo (s) | Un solo jugador |
Un puerto del juego, titulado No More Heroes: Heroes 'Paradise , fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 con contenido adicional en Japón. [4] A diferencia del original, la versión internacional del juego fue publicada por Konami , y solo la versión para PlayStation 3 del juego se localizó en inglés. [5] Posteriormente se lanzó un puerto de la versión original para Nintendo Switch en 2020, y para Amazon Luna y Windows a través de Steam en 2021. Una secuela, No More Heroes 2: Desperate Struggle , fue lanzada para Wii en 2010. El título Travis Strikes Again: No More Heroes se lanzó para Nintendo Switch en 2019. El próximo título principal, No More Heroes III , se anunció en el E3 2019 y está programado para ser lanzado en 2021 para Nintendo Switch. [6]
Como se Juega
A lo largo del juego, el jugador controla al personaje Travis Touchdown . El juego tiene un mundo de itinerancia libre , [7] que permite a Travis moverse a pie o en su scooter modificado, el "Schpeltiger". [8] El juego es abierto, con la condición de que el jugador debe matar a los diez mejores asesinos para que la historia progrese. Hay numerosas misiones secundarias de trabajo a tiempo parcial para ganar dinero que se puede gastar en armas, sesiones de entrenamiento, ropa y cintas de video. También se requiere dinero para competir en una pelea de clasificación.
El control se maneja a través del control remoto de Wii y el accesorio Nunchuk , con el control remoto controlando su arma, el rayo katana y el Nunchuk moviendo a Travis. La mayoría de los ataques se realizan usando el botón "A", con algunos otros movimientos, incluido el "golpe mortal" y las luchas de bloqueo de espada, ejecutadas siguiendo las instrucciones en pantalla. Además, dado que las katanas de haz funcionan con baterías, deben cargarse de vez en cuando presionando el botón "1" en el control remoto y agitándolo. [9] La katana de rayos de Travis también se puede actualizar y reemplazar a lo largo del juego visitando a la Dra. Naomi. Si bien la katana no sigue la posición exacta del control remoto, puede distinguir entre una posición "alta" y "baja" que varía la posición del personaje y los ataques realizados. Además de los ataques con el rayo katana, Travis puede patear y golpear, y cuando los enemigos están aturdidos, puede lanzarlos con una serie de maniobras de lucha profesional , realizadas manipulando tanto el mando de Wii como el Nunchuk.
Travis tiene un modo secundario, "Lado oscuro", al que se accede cuando tres iconos se alinean en una máquina tragamonedas después de un golpe mortal exitoso. En este modo, Travis obtiene un movimiento súper poderoso dependiendo de los símbolos que estén alineados, desde un aumento de velocidad hasta matar a todos los enemigos en la pantalla al instante.
Gráfico
La historia sigue a Travis Touchdown , que es un otaku estereotipado , su habitación de motel decorada con lucha libre profesional y coleccionables de anime , que vive casi en la pobreza en el motel No More Heroes de la ciudad ficticia de Santa Destroy, California. [10] Después de ganar una katana de rayos en una subasta de Internet, se queda sin dinero para comprar videojuegos y videos de lucha libre. Después de reunirse con Sylvia Christel, acepta un trabajo para matar a Helter Skelter, también conocido como "el Vagabundo", lo que le otorga el puesto 11 en la Asociación de Asesinos Unidos, un organismo rector de asesinos. Al darse cuenta de que tiene la oportunidad de llegar a la cima, se propone asegurarse el codiciado puesto de asesino número uno en la UAA. [11]
Después de matar al asesino décimo clasificado, Sylvia revela que si Travis deja de matar, eventualmente será el blanco de otros aspirantes a asesinos. Travis, ahora convencido de que no hay salida, sigue matando a todos los demás asesinos excepto al número ocho, Shinobu, a quien perdona porque quiere que ella se vuelva más fuerte. Durante la quinta batalla clasificada se encuentra con Henry, un misterioso hombre irlandés que empuña una katana de rayo similar a la de Travis.
Antes de conocer al asesino de mayor rango, a Travis le dicen que la UAA fue solo una elaborada estafa creada por Sylvia, quien escuchó sus divagaciones borrachas y organizó su entrada para que finalmente pudiera vengarse de su media hermana, Jeane, quien asesinó sus padres. Jeane revela en una escena de avance rápido que su padre había abusado sexualmente de ella toda su vida, lo que la obligó a convertirse en una prostituta para sobrevivir y convertirse en una asesina. Travis finalmente es salvado por Shinobu y mata a Jeane.
El juego realmente termina con Travis siendo atacado por otro asesino antes de que Henry lo salve y lo desafíe a una última pelea. Es durante esta pelea que Henry revela dos giros: primero, que es el hermano gemelo de Travis, y segundo, que Sylvia es su esposa (lo que la convertiría en la cuñada de Travis) y tiene la costumbre de desaparecer antes de regresar. con mucho dinero (presumiblemente debido a estafar a la gente). Travis le dice a Henry: "Es una mala esposa, pero una buena mujer". Insinuando que Travis se acostó con Sylvia después de convertirse en la asesina número 1. Aún enfrascados en el combate, los hermanos discuten la naturaleza de estas revelaciones y su situación mientras corren por una larga calle. Finalmente, cuando los dos saltan el uno hacia el otro para el choque final, la pantalla parpadea y se revela como una pintura que cuelga en una galería de arte, donde una niña, Jeane, y su madre, Sylvia, la están observando.
El folleto de instrucciones de la versión japonesa, titulado Manual oficial de la Asociación de Asesinos Unidos , contiene un pequeño manga que contiene gran parte de la historia de fondo sobre la UAA y la primera muerte de Travis. Este manga no se incluyó en el lanzamiento norteamericano del juego, pero está disponible en el sitio web oficial. [12]
Caracteres
Por encima de Travis en la UAA hay otros diez asesinos. La persona que proporciona rangos y prepara partidos para los asesinos es Sylvia Christel, una mujer "misteriosa" y "fría". [13] [14] Travis es ayudado por un fabricante de armas llamado Doctor Naomi, ex luchador profesional Thunder Ryu, y un borracho, Randall Lovikov. [13] Naomi vende katanas de rayos y mejoras para ellas, Ryu opera un gimnasio y entrena a Travis, lo que le permite aumentar su fuerza, combos y salud por una pequeña tarifa, y Lovikov es un anciano borracho que enseña nuevas maniobras y técnicas a cambio. para las bolas de Lovikov que se encuentran esparcidas por la ciudad.
Los otros miembros clasificados de la UAA incluyen Helter Skelter (también conocido como "The Drifter"), Deathmetal, Dr Peace, Shinobu, Destroyman, Holly Summers, Letz Shake, Harvey Moiseiwitsch Volodarskii, Speedbuster, Bad Girl y Darkstar.
Desarrollo
No More Heroes , bajo su título provisional Project Heroes , [15] se planeó inicialmente como un juego de Xbox 360 , hasta que Yasuhiro Wada sugirió la Wii y su estructura de control única al director Goichi Suda ("Suda51"). [16] Anteriormente titulado Heroes ., [11] Suda51 ha dicho que No More Heroes se centra en cuestiones sociales. [17]
Varias películas, actores y música han inspirado el diseño de Suda51 para No More Heroes . Además del título proveniente del álbum No More Heroes de 1977 de la banda punk británica The Stranglers , la estructura de la United Assassins 'Association se basa en la película El Topo, que presenta un sistema de clasificación similar, aunque más pequeño. [8] [18] Travis Touchdown y sus payasadas se basan en Johnny Knoxville de Jackass y el luchador Josh Barnett , quien también sirvió como la persona a partir de la cual se creó el personaje de Destroyman. [18] Contrariamente a la creencia popular, el arma de Travis, la katana de rayo, no se basa en el sable de luz de Star Wars sino en la serie de televisión japonesa Space Sheriff Gavan de la década de 1980 y la película Spaceballs de 1987 . [18] [19] Otras influencias de personajes incluyeron a Scarlett Johansson como Sylvia de la UAA, Ian Curtis como el hermano gemelo de Travis, Henry, Charles Bronson como el asesino Dr. Peace y Genichiro Tenryu como el mentor de Travis, Thunder Ryu. [18]
La ciudad de Santa Destroy se basa en San Diego , California (aunque, posiblemente equivocado, Suda dio a entender que usó la versión de San Diego que se muestra en Dirty Harry , que tiene lugar en su totalidad en San Francisco , California), con "No More Heroes "motel inspirado en uno similar de la película Memento . La película de culto japonesa Gozu proporcionó la base para la tienda de videos del juego "Beef Head". [18] Dos series de anime ficticias , "Glastonbury" y "Bizarre Jelly", que se muestran dentro del juego fueron influenciadas por Space Runaway Ideon y Pretty Cure , respectivamente. Suda también señaló que Grasshopper Studios también trabajó en los videojuegos basados en anime Samurai Champloo: Sidetracked y BLOOD +: One Night Kiss , ambos que inspiraron el desarrollo de No More Heroes , considerando los tres juntos como una "trilogía de acción con espadas". [18]
En una entrevista, Suda quería hacer No More Heroes "tan violento, o incluso más violento que Manhunt 2 ", [7] un juego que recibió una calificación AO de la ESRB en su forma original. Un avance que se mostró en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de marzo de 2007 mostraba a Travis Touchdown usando la katana de rayo para decapitar o cortar a los enemigos por la mitad, con grandes cantidades de sangre derramada. [20] Los videos posteriores mostraban nubes de píxeles negros y objetos parecidos a monedas que brotaban de los enemigos en lugar de sangre. [21] Más tarde se explicó que la versión de "nubes negras" se lanzaría en Japón, mientras que América del Norte recibiría el juego con la sangre que se había visto anteriormente. [22] Más tarde, sin embargo, Suda51 decidió lanzar la versión sin sangre también en Europa. [23] Las dos versiones presentan enemigos comunes que eventualmente se queman y una fuente de monedas, con o sin la inclusión de sangre.
Yūsuke Kozaki , quien previamente diseñó personajes para Speed Grapher , diseñó los personajes para No More Heroes . [24] Otros en el equipo incluyen al diseñador de vestuario Okama , quien diseñó el OP para Densha Otoko , y al diseñador de armas y mecánicas Shigeto Koyama, quien trabajó en Eureka Seven como ilustrador.
El 17 de noviembre de 2009, la revista Famitsu reveló que No More Heroes recibiría un puerto para PlayStation 3 y Xbox 360 de la compañía feelplus titulado No More Heroes: Heroes 'Paradise . El juego presenta nuevos modos, gráficos de alta definición renovados, aunque carece de control de movimiento en la Xbox 360. [25] [26] Solo la versión de Xbox 360 no está censurada, lo que hace que la Organización de Clasificación de Entretenimiento por Computadora (CERO) etiquete el juego con su calificación "Z" para adultos. [27] Los puertos se lanzaron en Japón el 15 de abril de 2010. [4] La versión para PlayStation 3 del juego fue lanzada en Norteamérica por Konami con soporte adicional para PlayStation Move , [5] en lugar de Ubisoft , el editor original del juego, que había declarado que no publicaría esta versión en América del Norte. [28] El puerto de Switch se lanzó el 28 de octubre de 2020 en la eShop, con la ayuda de Engine Software, que anteriormente ayudó a Suda con el puerto de Killer7 a PC hace un par de años. En lugar de retener las nubes negras en las versiones PAL / JP como los puertos anteriores, no fue censurado. El puerto fue publicado por XSEED Games . [29] XSEED también publicó el puerto de No More Heroes y su secuela para Windows , lanzado el 9 de junio de 2021. [30]
Música
No More Heroes pistas de sonido originales | |
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Álbum de la banda sonora de Masafumi Takada y Jun Fukuda | |
Liberado | 23 de enero de 2008 |
Género | Banda sonora de videojuegos |
Largo |
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Etiqueta | Maravilloso entretenimiento |
La canción "Heavenly Star" de Genki Rockets se utiliza en muchas partes del juego. En las versiones japonesa y PAL, se puede ver un video musical en la televisión de Travis, pero fue reemplazado por el avance original de Heroes para el juego en la versión norteamericana (NTSC). La canción ya no estaba allí en la versión Switch, ya que fue reemplazada por música en el juego.
Los tres discos de No More Heroes Original Sound Tracks , con 71 pistas de composiciones originales de Masafumi Takada y Jun Fukuda, se lanzaron en Japón el 23 de enero de 2008. Una banda sonora de remezclas , titulada No More Heroes Sound Tracks: Dark Side , fue más tarde lanzado el 14 de marzo de 2008.
The Outer Rim, una banda con el compositor de juegos Norihiko Hibino , lanzó su álbum debut homónimo con un drama en inglés con personajes de No More Heroes en un futuro lejano. [ cita requerida ]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | WII: 83/100 [31] NS: 82/100 [32] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B [33] |
Borde | 9/10 [34] |
Famitsu | 34/40 [35] |
Informador del juego | 6/10 [36] |
GamePro | [37] |
GameSpot | 9/10 [38] |
GameSpy | [39] |
GameTrailers | 8.2 / 10 [40] |
IGN | 7,8 / 10 [41] |
Poder de Nintendo | 8.5 / 10 |
X-Play | [42] |
Play Magazine | 9.5 / 10 [43] |
Reseñas
En general, No More Heroes recibió críticas positivas. El juego recibió un 34/40 de Famitsu . GameSpot le otorgó un premio Editor's Choice Award, elogiando la historia, la jugabilidad y el sentido del humor únicos. [38] X-Play le dio al juego 5/5, citando "escritura excepcional, sátira aguda, progresión satisfactoria del juego, estilo visual único, controles intuitivos y una banda sonora pegadiza y distintiva. Xplay también lo llamó el tercer mejor juego y mejor Wii juego lanzado en el primer semestre de 2008 ". [42] Cheat Code Central calificó el juego como "una explosión de compra obligada que supera a todos los demás títulos de Wii de terceros hasta la fecha". [44] Los elogios continuaron con el notable crítico de juegos Ben "Yahtzee" Croshaw , ya que mencionó que disfrutaba del juego por su sátira, su estética peculiar e historia impredecible, a pesar de la repetición y el supramundo restrictivo. [45] La revista GamePro también elogió a No More Heroes con un premio al Juego del mes y el premio Editor's Choice, diciendo "Las entradas para el mejor personaje nuevo de 2008 están cerradas, aquí está tu ganador (Travis Touchdown)" y que el juego "se clasifica fácilmente entre los mejores títulos de Wii ". [37] GameTrailers , aunque revisó el juego de manera positiva, encontró que su mundo abierto era algo limitado, [40] una evaluación compartida por IGN , quien fue aún más lejos, afirmando que dejó un juego emocionante en un punto muerto. [41] A pesar de otorgarle al juego una crítica menos positiva que a otros, IGN lo otorgó como "Juego del mes" en enero, calificándolo de "juego obligatorio" a pesar de sus defectos. [46] Game Informer le dio una de las puntuaciones más bajas, afirmando que "la repetición y la falta de sustancia detrás del flash" era uno de los muchos problemas que tenían con el juego. [36] Nintendo Power le dio un 8/10 [47] indicando que "el encanto estrafalario de No More Heroes y su entusiasmo por los excesos contribuyen en gran medida a compensar sus debilidades". También lo catalogaron como el séptimo mejor juego de Wii hasta la fecha. No More Heroes ganó varios premios específicos de Wii de IGN en sus premios de videojuegos de 2008, incluyendo Mejor Historia [48] y Mejor Juego de Acción. [49] También fue nominado para varios otros premios IGN específicos de Wii, incluyendo Mejor Diseño Artístico, [50] Mejor Actuación de Voz, [51] y Mejor IP Nuevo. [52] GameSpot premia a este juego en 2008 por su premio original de plataforma e IP. [53] [54] Daniel Wilks de Hyper elogió el juego por su "escritura muy inteligente y excelente mecánica de combate". Sin embargo, lo criticó por ser "deliberadamente repetitivo". [55]
Ventas
Para el lanzamiento japonés, el 6 de diciembre de 2007 se llevó a cabo un evento de lanzamiento del juego con poca asistencia en el Sofmap Amusement de Akihabara , en el que Suda51 y Yasuhiro Wada firmaron copias de los juegos y obsequiaron premios. Después de que pasaron 20 minutos sin ninguna compra, un reportero de Famitsu firmó una copia mientras otros tomaban fotos. [56] No More Heroes vendió aproximadamente 10,000 copias en su primer día de lanzamiento en Japón. [57]
Suda51 expresó su decepción por las ventas japonesas del juego, diciendo que solo a Nintendo le está yendo bien en lo que respecta al éxito de Wii debido a su adopción por parte de jugadores casuales . [58] Más tarde se retractó de su comentario, diciendo que su "punto era que No More Heroes , a diferencia de muchos títulos de Nintendo Wii actualmente disponibles, es el tipo de producto que atraerá a un tipo diferente de consumidor al hardware, es decir , jugadores que buscan para un género diferente a los productos que han tenido éxito en esta plataforma hasta ahora ". [59]
Para el 15 de febrero de 2008, No More Heroes había vendido 40.000 copias en Japón. El juego vio envíos de 200,000 unidades en América del Norte con alrededor de 100,000 de esas unidades vendidas dentro de las primeras cinco semanas. [60] En enero de 2009, el juego había vendido 208.000 copias en Estados Unidos. [61] Se esperaba que No More Heroes vendiera 160.000 copias en Europa. [62] [63] Poco después del lanzamiento europeo de No More Heroes , el editor de PAL Rising Star elogió sus ventas, y el gerente Martin Defries proclamó: "Estamos llorando de alegría. Especialmente porque las ventas deberían mejorar aún más con la campaña de televisión avanzando de esta noche. Es una verificación de todas las posturas y ambiciosas afirmaciones hechas estos últimos meses. Creo que un "te lo dije" sería apropiado en algún momento. Gracias a Nintendo y la consola Wii. Gracias a Mastertronic por sus esfuerzos de ventas y todos nuestros socios minoristas. Sobre todo gracias a Grasshopper por los mejores productos ". [64]
Las ventas para el lanzamiento japonés de No More Heroes: Heroes 'Paradise se combinaron un poco mejor que con la versión original de Wii. La versión para PlayStation 3 del juego vendió 16.000 unidades en su primera semana a la venta en el país. [sesenta y cinco]
Marvelous declaró que los puertos de Switch de No More Heroes 1 y 2 habían tenido 'fuertes ventas' en América del Norte y Europa. [66]
Secuelas y legado
Una secuela de 2010 llamada No More Heroes 2: Desperate Struggle ha sido desarrollada por Grasshopper Manufacture y publicada por Ubisoft en los EE. UU. El 26 de enero de 2010 y fue lanzada en Europa para Wii por Rising Star Games el 28 de mayo de 2010. [67] [68] La versión japonesa se publicó el 21 de octubre de 2010.
Un nuevo juego de la serie, Travis Strikes Again: No More Heroes , se insinuó por primera vez durante la revelación inicial de Switch en enero de 2017, y se reveló por completo en una presentación de Nintendo Direct en agosto siguiente. [69] Grasshopper Manufacture se asoció con varios otros desarrolladores independientes para el título, que ve a Travis y Badman, el vengativo padre de Bad Girl, siendo transportados a la demoníaca consola de videojuegos "Death Drive MK-II" donde deben luchar en batallas contra jefes dentro de los juegos. . Fue lanzado el 18 de enero de 2019 para Nintendo Switch [70] [71] y luego fue portado a PlayStation 4 y Windows el 17 de octubre de 2019. [72]
En el E3 2019 se anunció una nueva entrega, No More Heroes III , que se lanzará en 2020 exclusivamente para Nintendo Switch. [6] El 10 de septiembre de 2020, el director Goichi Suda anunció que el juego se retrasaría hasta 2021, citando la interrupción del desarrollo causada por la pandemia de COVID-19 . [73]
En 2018, se informó que Suda estaba en conversaciones con Marvelous Entertainment para traer No More Heroes y No More Heroes 2: Desperate Struggle a Nintendo Switch. [74] Los puertos se anunciaron más tarde en un video de Nintendo Partner Showcase el 28 de octubre de 2020 y se lanzaron el mismo día.
Notas
- ^ Portado a Nintendo Switch , Amazon Luna y Windows por Engine Software
- ^ Japonés :ノ ー モ ア ★ ヒ ー ロ ー ズ, Hepburn : Nō Moa Hīrōzu
Referencias
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